Umupo. Simulan ang laro.
Walang imbitasyong aayusin o kalabang hahanapin. Buksan ang lobby, piliin ang computer at gawing laro ang libreng sandali.
Buksan ang lobbyHANDA NA ANG SUSUNOD MONG KALABAN
Isang board, dalawang dice at kalaban tuwing gusto mong maglaro. Lumaban nang libre sa computer, sumubok ng diskarte at unahang iuwi ang labinlimang piyesa.
KAUNTING ENSAYO. ISA PANG MAGANDANG LARO.
Kilalanin ang board, sumubok ng ibang paraan o magsaya sa pamilyar na laro. Hindi kailangang humanap ng kalaro.
Walang imbitasyong aayusin o kalabang hahanapin. Buksan ang lobby, piliin ang computer at gawing laro ang libreng sandali.
Buksan ang lobby
Sanayin ang legal na galaw, pagtama sa nag-iisang piyesa at pagpasok mula sa bar. Mas madaling matutuhan ang tuntunin sa aktuwal na laro.
Magsimula sa mga batayan
Sanayin ang pagbuo ng puntos, pagprotekta sa nag-iisang piyesa at paglipat sa karera. Subukan ang isang ideya sa susunod na laro.
Tingnan ang mga pagsasanayMULA LOBBY HANGGANG UNANG HAGIS
Browser lang ang kailangan. Nakahanda ang board at computer ang kabilang panig, kaya makakapag-isip ka sa susunod na galaw.
Buksan ang menu ng laroPindutin ang “Maglaro laban sa computer”. Bubukas ang laro sa browser ng telepono, tablet o computer.
Piliin ang computer sa lobby. Kung may naka-save na laro, ituloy mula sa huling posisyon o magsimula ng bago.
Ilapit ang mga piyesa sa home board ayon sa dice. Pumili ng legal na galaw, bantayan ang lantad na piyesa at ang sagot ng computer.
Ipasok ang lahat ng labinlimang pyesa sa sarili mong home board, saka ilabas ang mga ito bago maunahan ng kalaban.
ISANG LARO. MARAMING MATUTUTUHAN.
Sinusunod ng computer ang karaniwang tuntunin ng backgammon. Gamitin ang bawat posisyon upang mas kumpiyansang magpasya.
Kailangan mong gamitin ang parehong bilang kung may pinapayagang galaw para sa dalawa. Kung isa lang ang puwedeng gamitin ngunit alinman sa dalawang bilang ay puwedeng laruin nang mag-isa, dapat mong piliin ang mas mataas. Mayroon kang apat na galaw gamit ang bilang na iyon. Halimbawa, kung parehong apat ang lumabas, puwede kang gumawa ng apat na magkakahiwalay na galaw na tig-aapat na puwesto, basta pinapayagan ang mga ito.
Puwede kang lumapag sa bakanteng puwesto o sa puwestong may isa o higit pang sarili mong pyesa, pero hindi sa puwestong may dalawa o higit pang pyesa ng kalaban. Ang magkakatabing puwestong hawak mo ay bumubuo ng harang na maaaring pumigil sa pag-usad ng mga pyesa ng kalaban, habang nagbibigay ng ligtas na malalapagan sa sarili mong mga pyesa.
Ang nag-iisang pyesa sa isang puwesto ay tinatawag na blot. Puwede itong tamaan ng pyesa ng kalaban at ipadala sa bar, ang gitnang harang ng board. Kailangang maibalik muna ang pyesang iyon sa laro bago maigalaw ang ibang pyesa.
Kapag naglampasan na ang mga piyesa, purong karera na ito. Gumalaw nang mahusay at iuwi ang lahat sa home board.
Iuwi muna ang labinlimang piyesa bago mag-alis. Ipamahagi sa kapaki-pakinabang na puntos upang mabawasan ang nasasayang na hagis habang inilalabas ang mga ito.
Bago maghagis, maaari mong ialok na doblehin ang halaga ng laro. Puwedeng tanggapin ng kalaban at mapasakanya ang cube, o tumanggi at matalo sa kasalukuyang halaga.
MAG-ISIP MUNA. SAKA IHAGIS.
Hindi mo pinipili ang dice, pero pinipili mo ang paggamit nito. Sa computer, masusubok mo ang mga pasya sa aktuwal na laro.
Bago sa board? Basahin ang mga tuntunin ng backgammon. Makakakita pa ng mga ideya sa gabay sa diskarte.
Ihambing ang paggamit ng parehong dice bago gumalaw. Ang kaakit-akit na unang galaw ay maaaring mag-iwan ng mahinang pangalawa.
Tingnan kung anong numero ang makakatama sa nag-iisang piyesa. Timbangin ang panganib laban sa halaga ng puntos o posisyong binubuo.
Bumuo ba ang computer ng puntos, nagpalaya ng piyesa o nag-iwan ng target? Iangkop ang plano sa bagong posisyon.
Maaaring sundan ng malas na hagis ang magandang pasya. Pagbutihin ang mga pagpiling kontrolado mo at sumubok ng isang bagong ideya sa susunod.
MABUTING MALAMAN
Baguhan ka ba o nagbabalik matapos ang mahabang pahinga? Magsimula sa mga pangunahing kaalaman.
Oo. Libre ang paglalaro sa browser sa backgammon.rocks. Buksan ang lobby at piliin ang “With computer”.
Pindutin ang “Maglaro laban sa computer”, saka piliin ang “With computer” sa lobby. Ituloy ang naka-save na laro o magsimula ng bago.
Oo. Masasanay ang tuntunin nang walang pakikipag-iskedyul sa ibang tao. Magsimula sa legal na galaw, saka pagtama, pagharang at pag-alis ng piyesa.
Hindi. Sapat ang modernong browser sa telepono, tablet o computer. Walang kailangang i-install.
Oo. Kung may save, pinapayagan ng “With computer” ang pagpapatuloy o pagsisimulang muli. Gamitin ang parehong browser at device at panatilihin ang browser data para hindi mawala ang lokal na save.
Hindi. May labinlimang piyesa ang bawat panig. Pareho ang tuntunin sa dice, doubles, pagtama, pagpasok mula sa bar at pag-alis. Kasama rin ang doubling cube, gammon at backgammon.
Protektahan ang lantad na piyesa, bumuo ng magkakatabing puntos at suriin ang karera. May kawalang-katiyakan ang dice: suriin ang pasya sa ilang laro, huwag asahang laging mananalo.
Oo. Bumalik sa lobby para humanap ng kalaban, mag-imbita ng kaibigan sa pribadong laro o magbahagi ng device. Makapaghahanda ka sa susunod na duwelo sa pamamagitan ng computer.
DITO NAGSISIMULA ANG SUSUNOD MONG LARO
Subukan ang bagong ideya. Buksan ang lobby, piliin ang “With computer” at gawin ang susunod na galaw.
Maglaro laban sa computer