خذ مكانك وابدأ جولة.
لا دعوات لترتيبها ولا خصم للبحث عنه. افتح الردهة واختر الكمبيوتر وحوّل وقت فراغك إلى جولة طاولة.
افتح الردهةخصمك التالي جاهز
لوحة ونردان وخصم متاح عندما ترغب في اللعب. واجه الكمبيوتر مجانًا، وجرّب استراتيجيات جديدة، وتسابق لإعادة أحجارك الخمسة عشر إلى بيتك أولًا.
قليل من التدريب. وجولة ممتعة أخرى.
تعرّف على اللوحة، أو جرّب أسلوبًا مختلفًا، أو استمتع بلعبة مألوفة. لا تحتاج إلى البحث عن شريك للعب.
لا دعوات لترتيبها ولا خصم للبحث عنه. افتح الردهة واختر الكمبيوتر وحوّل وقت فراغك إلى جولة طاولة.
افتح الردهة
تدرّب على النقلات القانونية وضرب الحجر المنفرد والعودة من الحاجز. تصبح القواعد أوضح عندما تطبقها في جولة فعلية.
ابدأ بالأساسيات
تدرّب على إغلاق النقاط وحماية الأحجار المنفردة وتوقيت التحول إلى السباق. اختر فكرة واحدة لتجربتها في الجولة التالية.
اكتشف موضوعات التدريبمن الردهة إلى الرمية الأولى
يكفي متصفحك. اللوحة جاهزة والكمبيوتر يتولى الجانب الآخر، لتتمكن من التركيز على نقلتك التالية.
افتح قائمة اللعبةاضغط «العب ضد الكمبيوتر». تفتح اللعبة في متصفح الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر.
اختر الكمبيوتر في الردهة. إذا كانت هناك جولة محفوظة، تابع من حيث توقفت أو ابدأ جولة جديدة.
حرّك أحجارك نحو بيتك وفق النرد. اختر نقلات قانونية وراقب الأحجار المكشوفة ورد الكمبيوتر.
أدخل أحجارك الخمسة عشر كلها إلى منطقة بيتك، ثم أخرجها قبل خصمك.
جولة واحدة. وفرص كثيرة للتعلم.
يتبع الكمبيوتر قواعد طاولة الزهر المعتادة. استغل كل وضعية لتتخذ القرارات المهمة بثقة أكبر.
يجب استخدام الرقمين إذا كان لعبهما قانونيًا. وإذا أمكن لعب رقم واحد فقط، وجب استخدام الرقم الأعلى عندما يكون كل منهما متاحًا على حدة. تمنحك الرمية المتطابقة أربع حركات بالرقم نفسه. فمثلًا، يتيح لك الرقمان أربعة وأربعة أربع حركات منفصلة من أربع نقاط متى كانت قانونية.
يمكنك النزول على نقطة مفتوحة، أو على حجر لك، أو على نقطة حجزتها—لكن لا يمكنك النزول على نقطة تضم حجرين أو أكثر لخصمك. تشكّل النقاط المحجوزة المتجاورة سدًا قد يحاصر أحجار الخصم، ويوفّر لأحجارك أماكن آمنة للنزول.
الحجر المنفرد على نقطة هو حجر مكشوف. يستطيع حجر الخصم ضربه وإرساله إلى الحاجز، وعليه العودة إلى اللوحة قبل أن تحرّك أي حجر آخر.
بعد أن تتجاوز أحجار الجانبين بعضها، تصبح اللعبة سباقًا خالصًا. تحرك بكفاءة وأدخل كل أحجارك إلى بيتك.
أدخل الأحجار الخمسة عشر إلى بيتك قبل إخراج أي منها. وزعها على نقاط مفيدة لتقليل الرميات المهدرة أثناء إخراجها.
قبل أن ترمي، يمكنك عرض مضاعفة قيمة المباراة. يستطيع خصمك القبول وامتلاك المكعب، أو الرفض وخسارة القيمة الحالية.
فكّر أولًا. ثم ارمِ النرد.
لا تختار أرقام النرد، لكنك تختار طريقة استخدامها. يتيح لك الكمبيوتر تجربة هذه القرارات عمليًا.
هل أنت جديد على اللوحة؟ اقرأ قواعد طاولة الزهر. ولمزيد من الأفكار، راجع دليل الاستراتيجية.
قارن طرق استخدام النردين قبل التحريك. قد تترك النقلة الأولى المغرية نقلة ثانية ضعيفة.
تحقق من الأرقام التي قد تضرب حجرًا منفردًا. وازن الخطر مع قيمة النقطة أو الوضعية التي تبنيها.
هل أغلق الكمبيوتر نقطة، أم حرر حجرًا، أم ترك هدفًا؟ عدّل خطتك وفق الوضعية الجديدة.
قد يتبع القرار الجيد حظ سيئ في النرد. حسّن الخيارات التي تتحكم بها وجرّب فكرة جديدة في الجولة التالية.
معلومات مفيدة
هل أنت جديد على اللعبة أم عائد إليها بعد انقطاع؟ ابدأ بالأساسيات.
نعم. العب مجانًا في المتصفح على backgammon.rocks. افتح الردهة واختر «ضد الكمبيوتر».
اضغط «العب ضد الكمبيوتر»، ثم اختر «ضد الكمبيوتر» في الردهة. يمكنك متابعة جولة محفوظة أو بدء جولة جديدة.
نعم. تدرّب على القواعد دون تنسيق موعد مع شخص آخر. ابدأ بالنقلات القانونية، ثم الضرب والإغلاق وإخراج الأحجار.
لا. يكفي متصفح حديث على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر. لا حاجة إلى التثبيت.
نعم. إذا وُجد حفظ، يتيح «ضد الكمبيوتر» المتابعة أو البدء من جديد. استخدم المتصفح والجهاز نفسيهما واحتفظ ببيانات المتصفح للحفاظ على الحفظ المحلي.
لا. لكل جانب خمسة عشر حجرًا. تسري القواعد المعتادة للنرد والأرقام المزدوجة والضرب والدخول من الحاجز وإخراج الأحجار. تشمل اللعبة أيضًا مكعب المضاعفة ونتيجتي غامون وباكغامون.
احمِ الأحجار المعرضة للخطر، وابنِ نقاطًا متجاورة، وقيّم السباق. يضيف النرد عدم يقين، فقيّم قراراتك عبر عدة جولات بدل توقع الفوز دائمًا.
نعم. عد إلى الردهة للعثور على خصم أو دعوة صديق إلى جولة خاصة أو مشاركة جهاز واحد. اللعب ضد الكمبيوتر تدريب للجولة الثنائية التالية.
جولتك التالية تبدأ هنا
جرّب فكرة جديدة. افتح الردهة واختر «ضد الكمبيوتر» والعب نقلتك التالية.
العب ضد الكمبيوتر