Sente-se. Comece uma partida.
Sem combinar convites nem procurar adversário. Abra a sala, escolha o computador e aproveite um momento livre para jogar gamão.
Abrir a salaO SEU PRÓXIMO ADVERSÁRIO ESTÁ PRONTO
Um tabuleiro, dois dados e um adversário sempre que quiser jogar. Enfrente o computador gratuitamente, experimente novas estratégias e leve as quinze peças para casa antes dele.
UM POUCO DE PRÁTICA. MAIS UMA BOA PARTIDA.
Conheça o tabuleiro, experimente outra abordagem ou desfrute de um jogo familiar. Não precisa de procurar companhia para jogar.
Sem combinar convites nem procurar adversário. Abra a sala, escolha o computador e aproveite um momento livre para jogar gamão.
Abrir a sala
Pratique jogadas legais, capturas de peças isoladas e entradas a partir da barra. Numa partida real, as regras tornam-se naturais.
Começar pelas bases
Treine a construção de pontos, a proteção de peças isoladas e a passagem à corrida. Aplique uma ideia na próxima partida.
Descobrir o que treinarDA SALA AO PRIMEIRO LANÇAMENTO
Basta o navegador. O tabuleiro está preparado e o computador ocupa o outro lado, deixando-lhe espaço para pensar na próxima jogada.
Abrir o menu do jogoSelecione «Jogar contra o computador». O jogo abre no navegador do telemóvel, tablet ou computador.
Selecione o computador na sala. Se houver uma partida guardada, retome-a onde ficou ou comece uma nova.
Avance para o seu quadrante interior conforme os dados. Faça jogadas legais, observe as peças expostas e a resposta do computador.
Leve as quinze peças para o seu quadrante interior e retire-as antes do adversário.
UMA PARTIDA. MUITO PARA APRENDER.
O computador segue as regras habituais do gamão. Aproveite cada posição para tomar decisões importantes com mais confiança.
Tem de usar os dois números quando ambos puderem ser jogados legalmente. Se só puder jogar um número e ambos estiverem disponíveis, tem de usar o mais alto. Um duplo dá-lhe quatro movimentos desse número. Por exemplo, um duplo de quatro permite quatro movimentos separados de quatro casas, desde que todos sejam legais.
Pode terminar o movimento numa casa livre, numa peça sua ou numa casa ocupada por si — mas nunca numa casa com duas ou mais peças adversárias. Casas ocupadas adjacentes formam uma barreira que pode prender as peças adversárias e, ao mesmo tempo, dar às suas peças lugares seguros onde pousar.
Uma única peça numa casa está isolada. Uma peça adversária pode capturá-la e enviá-la para a barra; essa peça tem de reentrar antes de poder mover qualquer outra.
Depois de as peças se cruzarem, resta uma corrida pura. Mova-se com eficiência e leve todas as peças para o quadrante interior.
Leve primeiro as quinze peças para casa. Distribua-as por pontos úteis para desperdiçar menos lançamentos ao retirá-las.
Antes de lançar os dados, pode propor a duplicação do valor da partida. O adversário pode aceitar e ficar com o cubo, ou recusar e perder pelo valor atual.
PENSE PRIMEIRO. LANCE DEPOIS.
Não escolhe os dados, mas escolhe como os usa. O computador permite explorar essas decisões na prática.
É a sua primeira partida? Leia as regras do gamão. Descubra mais ideias no nosso guia de estratégia.
Compare maneiras de usar os dois dados antes de jogar. Uma primeira jogada tentadora pode deixar uma segunda fraca.
Veja que números podem capturar uma peça isolada. Compare o risco com o valor do ponto ou da posição que está a construir.
O computador fechou um ponto, libertou uma peça ou deixou um alvo? Adapte o plano à nova posição.
Uma boa decisão também pode encontrar um lançamento infeliz. Melhore as escolhas que controla e experimente uma ideia nova na próxima partida.
É BOM SABER
Está a começar ou regressa depois de algum tempo? Comece pelo essencial.
Sim. No backgammon.rocks pode jogar gratuitamente no navegador. Abra a sala e escolha «Contra o computador».
Selecione «Jogar contra o computador» e depois «Contra o computador» na sala. Pode continuar uma partida guardada ou iniciar outra.
Sim. Pratique as regras sem combinar uma partida com outra pessoa. Comece pelas jogadas legais, depois pratique capturas, bloqueios e retirada de peças.
Não. Basta um navegador moderno no telemóvel, tablet ou computador. Abra a sala sem instalar nada.
Sim. Havendo uma partida guardada, «Contra o computador» permite continuar ou recomeçar. Use o mesmo navegador e dispositivo e conserve os dados do navegador para manter a gravação local.
Não. Cada lado tem quinze peças e segue as regras habituais de dados, duplos, capturas, entrada pela barra e retirada. Também existem o cubo de duplicação, gammons e backgammons.
Proteja peças vulneráveis, construa pontos adjacentes e avalie a corrida. Os dados trazem incerteza: avalie decisões ao longo de várias partidas, sem esperar ganhar sempre.
Sim. Regresse à sala para encontrar adversário, convidar um amigo para uma partida privada ou partilhar um dispositivo. O computador ajuda a preparar o próximo duelo.
A SUA PRÓXIMA PARTIDA COMEÇA AQUI
Experimente uma nova ideia. Abra a sala, escolha «Contra o computador» e faça a próxima jogada.
Jogar contra o computador