Apsēdies. Sāc partiju.
Bez ielūgumiem un pretinieka meklēšanas. Atver vestibilu, izvēlies datoru un pārvērt brīvo mirkli partijā.
Atvērt vestibiluTAVS NĀKAMAIS PRETINIEKS IR GATAVS
Galds, divi metamie kauliņi un pretinieks, kad vien vēlies spēlēt. Spēlē pret datoru bez maksas, izmēģini stratēģijas un sacenties par visu piecpadsmit kauliņu nogādāšanu mājās.
NEDAUDZ PRAKSES. VĒL VIENA LABA PARTIJA.
Iepazīsti galdu, izmēģini citu pieeju vai izbaudi pazīstamu spēli. Tev nav jāmeklē spēles biedrs.
Bez ielūgumiem un pretinieka meklēšanas. Atver vestibilu, izvēlies datoru un pārvērt brīvo mirkli partijā.
Atvērt vestibilu
Trenē atļautus gājienus, vientuļu kauliņu sišanu un atgriešanos no bāra. Īstā spēlē noteikumi kļūst saprotamāki.
Sākt ar pamatiem
Trenē punktu ieņemšanu, vientuļu kauliņu aizsardzību un pāreju uz sacīksti. Nākamajā partijā izmēģini vienu ideju.
Apskatīt treniņa tēmasNO VESTIBILA LĪDZ PIRMAJAM METIENAM
Pietiek ar pārlūku. Galds ir sagatavots, un dators spēlē otrā pusē. Tu vari domāt par nākamo gājienu.
Atvērt spēles izvēlniNospied “Spēlēt pret datoru”. Spēle atvērsies tālruņa, planšetes vai datora pārlūkā.
Vestibilā izvēlies datoru. Ja ir saglabāta partija, turpini no iepriekšējās vietas vai sāc jaunu.
Pēc metiena virzi kauliņus uz savu māju. Veic atļautus gājienus, vēro neaizsargātus kauliņus un datora atbildi.
Nogādājiet visus 15 kauliņus savā mājas sektorā un pēc tam noņemiet tos pirms pretinieka.
VIENA PARTIJA. DAUDZ, KO MĀCĪTIES.
Dators ievēro parastos bekgemona noteikumus. Katrā pozīcijā trenē svarīgu lēmumu pārliecinošu pieņemšanu.
Jāizmanto abi skaitļi, ja abus var likumīgi izspēlēt. Ja iespējams tikai viens gājiens un katru skaitli atsevišķi var izmantot, jāizspēlē lielākais. Dublis dod četrus gājienus ar vienu un to pašu skaitli. Piemēram, divi četrinieki ļauj veikt četrus atsevišķus četru punktu gājienus, ja tie ir atļauti.
Varat nonākt uz atvērta punkta, sava kauliņa vai sava ieņemta punkta, bet ne uz punkta, kur atrodas divi vai vairāk pretinieka kauliņi. Blakus esoši ieņemti punkti veido barjeru, kas aiztur pretinieka kauliņus un nodrošina drošas piezemēšanās vietas jūsu kauliņiem.
Viens pats uz punkta stāvošs kauliņš ir neaizsargāts. Pretinieks var to nosist uz bāra; šim kauliņam jāatgriežas spēlē, pirms drīkst pārvietot citus.
Kad abu pušu kauliņi ir pagājuši garām cits citam, paliek tīra sacīkste. Pārvietojies efektīvi un nogādā visus kauliņus mājas laukumā.
Vispirms nogādā mājās visus piecpadsmit kauliņus. Izvieto tos noderīgos punktos, lai iznešanas laikā mazāk metienu izniekotu.
Pirms metiena varat piedāvāt dubultot partijas vērtību. Pretinieks var pieņemt un iegūt kubu vai atteikties un zaudēt partiju par pašreizējo vērtību.
VISPIRMS DOMĀ. TAD MET.
Tu neizvēlies metienu, bet izvēlies tā izmantošanu. Dators ļauj šos lēmumus izmēģināt praksē.
Pirmoreiz pie galda? Te noderēs bekgemona noteikumi. Vairāk ideju sniedz stratēģijas ceļvedis.
Pirms gājiena salīdzini abu skaitļu izmantošanu. Vilinošs pirmais gājiens var atstāt vāju otro.
Pārbaudi, kuri skaitļi ļauj sist vientuļo kauliņu. Salīdzini risku ar veidotā punkta vai pozīcijas vērtību.
Vai dators ieņēma punktu, atbrīvoja kauliņu vai atstāja mērķi? Pielāgo plānu jaunajai pozīcijai.
Arī labam lēmumam var sekot neveiksmīgs metiens. Uzlabo savas izvēles un nākamajā partijā izmēģini jaunu ideju.
NODERĪGI ZINĀT
Tikai iepazīstat spēli vai atgriežaties pēc pārtraukuma? Sāciet ar svarīgāko.
Jā. Vietnē backgammon.rocks spēlē bez maksas pārlūkā. Atver vestibilu un izvēlies “Pret datoru”.
Nospied “Spēlēt pret datoru” un vestibilā izvēlies “Pret datoru”. Vari turpināt saglabātu partiju vai sākt jaunu.
Jā. Trenē noteikumus bez vienošanās ar citu cilvēku. Sāc ar atļautiem gājieniem, tad ar sišanu, bloķēšanu un iznešanu.
Nē. Pietiek ar modernu pārlūku tālrunī, planšetē vai datorā. Nekas nav jāinstalē.
Jā. Ja ir saglabājums, “Pret datoru” ļauj turpināt vai sākt no jauna. Izmanto to pašu pārlūku un ierīci un saglabā pārlūka datus, lai nepazaudētu lokālo saglabājumu.
Nē. Katrai pusei ir piecpadsmit kauliņi. Metienu, dubultu, sišanas, ieiešanas no bāra un iznešanas noteikumi ir parastie. Ir arī dubultošanas kubs, gammons un bekgemons.
Aizsargā apdraudētus kauliņus, ieņem blakus punktus un izvērtē sacīksti. Metieni rada nenoteiktību: vērtē lēmumus vairākās partijās, negaidot uzvaru katru reizi.
Jā. Vestibilā atrodi pretinieku, uzaicini draugu privātā spēlē vai spēlējiet vienā ierīcē. Dators palīdz sagatavoties nākamajam duelim.
TAVA NĀKAMĀ PARTIJA SĀKAS ŠEIT
Izmēģini jaunu ideju. Atver vestibilu, izvēlies “Pret datoru” un veic nākamo gājienu.
Spēlēt pret datoru