TAVS NĀKAMAIS PRETINIEKS IR GATAVS

Bekgemons pret datoru.Izmanto katru metienu.

Galds, divi metamie kauliņi un pretinieks, kad vien vēlies spēlēt. Spēlē pret datoru bez maksas, izmēģini stratēģijas un sacenties par visu piecpadsmit kauliņu nogādāšanu mājās.

  • Datora pretinieksNav jāgaida pretinieks
  • Klasiskais bekgemons15 kauliņi · katram spēlētājam
  • Nekas nav jālejupielādēTūlītēja spēle pārlūkprogrammā
Atvērts valrieksta koka nardu galds ar metamajiem kauliņiem un kauliņu kaudzītēm
Tava galda puse. Tavs nākamais gājiens.

NEDAUDZ PRAKSES. VĒL VIENA LABA PARTIJA.

Kāpēc spēlēt pret datoru?

Iepazīsti galdu, izmēģini citu pieeju vai izbaudi pazīstamu spēli. Tev nav jāmeklē spēles biedrs.

01GATAVS, KAD ESI TU

Apsēdies. Sāc partiju.

Bez ielūgumiem un pretinieka meklēšanas. Atver vestibilu, izvēlies datoru un pārvērt brīvo mirkli partijā.

Atvērt vestibilu
02MĀCIES SPĒLĒJOT

Iegūsti galda izjūtu.

Trenē atļautus gājienus, vientuļu kauliņu sišanu un atgriešanos no bāra. Īstā spēlē noteikumi kļūst saprotamāki.

Sākt ar pamatiem
03ATTĪSTI SAVU SPĒLI

Dod katram metienam mērķi.

Trenē punktu ieņemšanu, vientuļu kauliņu aizsardzību un pāreju uz sacīksti. Nākamajā partijā izmēģini vienu ideju.

Apskatīt treniņa tēmas

NO VESTIBILA LĪDZ PIRMAJAM METIENAM

Kā spēlēt bekgemonu pret datoru.

Pietiek ar pārlūku. Galds ir sagatavots, un dators spēlē otrā pusē. Tu vari domāt par nākamo gājienu.

Atvērt spēles izvēlni
  1. Atvērt vestibilu

    Nospied “Spēlēt pret datoru”. Spēle atvērsies tālruņa, planšetes vai datora pārlūkā.

  2. Izvēlies “Pret datoru

    Vestibilā izvēlies datoru. Ja ir saglabāta partija, turpini no iepriekšējās vietas vai sāc jaunu.

  3. Met, izvērtē un pārvieto

    Pēc metiena virzi kauliņus uz savu māju. Veic atļautus gājienus, vēro neaizsargātus kauliņus un datora atbildi.

  4. Nogādā kauliņus mājās

    Nogādājiet visus 15 kauliņus savā mājas sektorā un pēc tam noņemiet tos pirms pretinieka.

VIENA PARTIJA. DAUDZ, KO MĀCĪTIES.

Padari katru partiju par treniņu.

Dators ievēro parastos bekgemona noteikumus. Katrā pozīcijā trenē svarīgu lēmumu pārliecinošu pieņemšanu.

01 / Metamo kauliņu izmantošana

Metamo kauliņu izmantošana

Jāizmanto abi skaitļi, ja abus var likumīgi izspēlēt. Ja iespējams tikai viens gājiens un katru skaitli atsevišķi var izmantot, jāizspēlē lielākais. Dublis dod četrus gājienus ar vienu un to pašu skaitli. Piemēram, divi četrinieki ļauj veikt četrus atsevišķus četru punktu gājienus, ja tie ir atļauti.

02 / Atvērti un ieņemti punkti

Veidojiet pozīciju

Varat nonākt uz atvērta punkta, sava kauliņa vai sava ieņemta punkta, bet ne uz punkta, kur atrodas divi vai vairāk pretinieka kauliņi. Blakus esoši ieņemti punkti veido barjeru, kas aiztur pretinieka kauliņus un nodrošina drošas piezemēšanās vietas jūsu kauliņiem.

03 / Sitieni un bārs

Izvērtējiet katru neaizsargāto kauliņu

Viens pats uz punkta stāvošs kauliņš ir neaizsargāts. Pretinieks var to nosist uz bāra; šim kauliņam jāatgriežas spēlē, pirms drīkst pārvietot citus.

04 / SACĪKSTE

Zini, kad doties mājās

Kad abu pušu kauliņi ir pagājuši garām cits citam, paliek tīra sacīkste. Pārvietojies efektīvi un nogādā visus kauliņus mājas laukumā.

05 / Kauliņu noņemšana

Noņemiet kauliņus pirms pretinieka

Vispirms nogādā mājās visus piecpadsmit kauliņus. Izvieto tos noderīgos punktos, lai iznešanas laikā mazāk metienu izniekotu.

06 / Dubultošanas kubs

Dubultojiet īstajā brīdī

Pirms metiena varat piedāvāt dubultot partijas vērtību. Pretinieks var pieņemt un iegūt kubu vai atteikties un zaudēt partiju par pašreizējo vērtību.

VISPIRMS DOMĀ. TAD MET.

Labāks plāns nākamajai partijai.

Tu neizvēlies metienu, bet izvēlies tā izmantošanu. Dators ļauj šos lēmumus izmēģināt praksē.

Pirmoreiz pie galda? Te noderēs bekgemona noteikumi. Vairāk ideju sniedz stratēģijas ceļvedis.

Izvērtē visu metienu

Pirms gājiena salīdzini abu skaitļu izmantošanu. Vilinošs pirmais gājiens var atstāt vāju otro.

Saskaiti iespējamos sitienus

Pārbaudi, kuri skaitļi ļauj sist vientuļo kauliņu. Salīdzini risku ar veidotā punkta vai pozīcijas vērtību.

Vēro atbildi

Vai dators ieņēma punktu, atbrīvoja kauliņu vai atstāja mērķi? Pielāgo plānu jaunajai pozīcijai.

Mācies vairākās partijās

Arī labam lēmumam var sekot neveiksmīgs metiens. Uzlabo savas izvēles un nākamajā partijā izmēģini jaunu ideju.

NODERĪGI ZINĀT

Bekgemons pret datoru: biežākie jautājumi.

Tikai iepazīstat spēli vai atgriežaties pēc pārtraukuma? Sāciet ar svarīgāko.

Vai pret datoru var spēlēt bez maksas?

Jā. Vietnē backgammon.rocks spēlē bez maksas pārlūkā. Atver vestibilu un izvēlies “Pret datoru”.

Kā sākt partiju pret datoru?

Nospied “Spēlēt pret datoru” un vestibilā izvēlies “Pret datoru”. Vari turpināt saglabātu partiju vai sākt jaunu.

Vai tas piemērots iesācējiem?

Jā. Trenē noteikumus bez vienošanās ar citu cilvēku. Sāc ar atļautiem gājieniem, tad ar sišanu, bloķēšanu un iznešanu.

Vai jālejupielādē lietotne?

Nē. Pietiek ar modernu pārlūku tālrunī, planšetē vai datorā. Nekas nav jāinstalē.

Vai var turpināt saglabātu partiju?

Jā. Ja ir saglabājums, “Pret datoru” ļauj turpināt vai sākt no jauna. Izmanto to pašu pārlūku un ierīci un saglabā pārlūka datus, lai nepazaudētu lokālo saglabājumu.

Vai noteikumi pret datoru atšķiras?

Nē. Katrai pusei ir piecpadsmit kauliņi. Metienu, dubultu, sišanas, ieiešanas no bāra un iznešanas noteikumi ir parastie. Ir arī dubultošanas kubs, gammons un bekgemons.

Kā uzvarēt datoru?

Aizsargā apdraudētus kauliņus, ieņem blakus punktus un izvērtē sacīksti. Metieni rada nenoteiktību: vērtē lēmumus vairākās partijās, negaidot uzvaru katru reizi.

Vai pēc tam var spēlēt ar cilvēku?

Jā. Vestibilā atrodi pretinieku, uzaicini draugu privātā spēlē vai spēlējiet vienā ierīcē. Dators palīdz sagatavoties nākamajam duelim.

TAVA NĀKAMĀ PARTIJA SĀKAS ŠEIT

Tu, galds un vēl viens metiens.

Izmēģini jaunu ideju. Atver vestibilu, izvēlies “Pret datoru” un veic nākamo gājienu.

Spēlēt pret datoru