حریف بعدی شما آماده است

تخته‌نرد با کامپیوتر.از هر تاس بهترین استفاده را ببرید.

یک تخته، دو تاس و حریفی هر زمان که بخواهید بازی کنید. رایگان با کامپیوتر بازی کنید، راهبردهای تازه بیازمایید و پانزده مهره را زودتر به خانه برسانید.

  • حریف کامپیوتریبدون انتظار برای حریف
  • تخته‌نرد کلاسیک15 مهره برای هر بازیکن
  • بدون نیاز به دانلودبازی فوری در مرورگر
تخته‌نردی باز از چوب گردو، همراه با تاس و مهره‌های روی هم چیده‌شده
سمت شما روی تخته. حرکت بعدی شما.

کمی تمرین. یک دست خوب دیگر.

چرا با کامپیوتر بازی کنیم؟

تخته را بشناسید، روش دیگری امتحان کنید یا از بازی آشنا لذت ببرید. نیازی به پیدا کردن هم‌بازی نیست.

01هر وقت آماده باشید، آماده است

بنشینید و بازی را شروع کنید.

بدون هماهنگی دعوت یا جست‌وجوی حریف. لابی را باز کنید، کامپیوتر را انتخاب کنید و وقت آزاد را به یک دست بازی تبدیل کنید.

باز کردن لابی
02با بازی یاد بگیرید

با تخته خو بگیرید.

حرکت‌های مجاز، زدن مهرهٔ تک و برگشت از بار را تمرین کنید. قواعد در یک بازی واقعی بهتر جا می‌افتند.

از پایه شروع کنید
03بازی خود را بهتر کنید

برای هر تاس هدف داشته باشید.

خانه‌سازی، محافظت از مهره‌های تک و زمان رفتن به مسابقهٔ سرعت را تمرین کنید. در دست بعدی یک ایده را امتحان کنید.

موضوعات تمرین را ببینید

از لابی تا اولین تاس

چگونه با کامپیوتر تخته‌نرد بازی کنیم.

مرورگر کافی است. تخته آماده است و کامپیوتر طرف مقابل را بازی می‌کند تا شما روی حرکت بعدی تمرکز کنید.

باز کردن منوی بازی
  1. باز کردن لابی

    روی «بازی با کامپیوتر» بزنید. بازی در مرورگر تلفن، تبلت یا کامپیوتر باز می‌شود.

  2. «With computer» را انتخاب کنید

    در لابی کامپیوتر را انتخاب کنید. اگر بازی ذخیره‌شده دارید، از همان‌جا ادامه دهید یا بازی تازه‌ای آغاز کنید.

  3. تاس بریزید، بسنجید و حرکت کنید

    طبق تاس‌ها مهره‌ها را به خانهٔ خود ببرید. حرکت مجاز انجام دهید، مهره‌های بی‌دفاع و پاسخ کامپیوتر را زیر نظر بگیرید.

  4. مهره‌ها را به خانه برسانید

    هر پانزده مهره را به ناحیهٔ خانگی خود برسانید و سپس پیش از حریف آن‌ها را از تخته بیرون ببرید.

یک دست بازی. فرصت‌های بسیار برای یادگیری.

هر دست را به تمرین تبدیل کنید.

کامپیوتر از قواعد معمول تخته‌نرد پیروی می‌کند. از هر موقعیت برای تصمیم‌گیری مطمئن‌تر استفاده کنید.

01 / استفاده از تاس‌ها

استفاده از تاس‌ها

اگر بازی کردن هر دو عدد مجاز باشد، باید از هر دو استفاده کنید. اگر فقط یکی از دو عدد را می‌توانید بازی کنید و هر کدام به‌تنهایی قابل بازی است، باید عدد بزرگ‌تر را انتخاب کنید. با جفت آوردن، چهار حرکت با همان عدد دارید. مثلاً جفت چهار به شما اجازه می‌دهد چهار حرکت جداگانهٔ چهارخانه‌ای انجام دهید، به شرط آنکه حرکت‌ها مجاز باشند.

02 / خانه‌های باز و بسته

موقعیت بسازید

می‌توانید روی خانهٔ خالی یا خانه‌ای با یک یا چند مهرهٔ خودتان فرود بیایید، اما هرگز روی خانه‌ای با دو یا چند مهرهٔ حریف نمی‌توانید بنشینید. خانه‌های بستهٔ کنار هم سدی می‌سازند که می‌تواند مهره‌های حریف را گرفتار کند و هم‌زمان جای امنی برای نشستن مهره‌های شما فراهم کند.

03 / زدن مهره و بار

هر مهرهٔ تک را جدی بگیرید

به یک مهرهٔ تنها در یک خانه، مهرهٔ تک می‌گویند. حریف می‌تواند آن را بزند و به بار، یعنی نوار میانی تخته، بفرستد. این مهره باید پیش از حرکت هر مهرهٔ دیگری دوباره وارد بازی شود.

04 / مسابقهٔ سرعت

بدانید چه وقت باید به خانه رفت

وقتی مهره‌ها از کنار هم گذشته‌اند، فقط مسابقهٔ سرعت می‌ماند. کارآمد حرکت کنید و همهٔ مهره‌ها را به خانه بیاورید.

05 / بیرون بردن مهره‌ها

زودتر مهره‌ها را بیرون ببرید

پیش از برداشتن مهره، هر پانزده مهره را به خانه برسانید. آن‌ها را در خانه‌های مناسب پخش کنید تا هنگام برداشتن، تاس‌های کمتری هدر بروند.

06 / مکعب دوبرابر

به‌موقع دوبرابر کنید

پیش از تاس ریختن، می‌توانید پیشنهاد دوبرابر شدن امتیاز بازی را بدهید. حریف می‌تواند بپذیرد و صاحب مکعب شود، یا نپذیرد و بازی را با امتیاز فعلی واگذار کند.

اول فکر کنید. بعد تاس بریزید.

نقشه‌ای بهتر برای دست بعدی.

تاس‌ها را انتخاب نمی‌کنید، اما روش استفاده از آن‌ها را چرا. کامپیوتر فرصت آزمودن عملی این تصمیم‌ها را می‌دهد.

تازه با تخته آشنا شده‌اید؟ قواعد تخته‌نرد را بخوانید. برای ایده‌های بیشتر به راهنمای راهبرد مراجعه کنید.

کل تاس را در نظر بگیرید

پیش از حرکت، روش استفاده از هر دو تاس را مقایسه کنید. حرکت اولِ وسوسه‌انگیز ممکن است حرکت دوم ضعیفی باقی بگذارد.

ضربه‌های ممکن را بشمارید

ببینید چه عددهایی می‌توانند مهرهٔ تک را بزنند. خطر را با ارزش خانه یا موقعیتی که می‌سازید مقایسه کنید.

پاسخ را ببینید

کامپیوتر خانه ساخت، مهره‌ای آزاد کرد یا هدفی باقی گذاشت؟ نقشهٔ خود را با موقعیت تازه هماهنگ کنید.

از چند دست یاد بگیرید

تصمیم خوب هم ممکن است با تاس بد روبه‌رو شود. انتخاب‌های قابل‌کنترل را بهتر کنید و در دست بعد یک ایدهٔ تازه بیازمایید.

خوب است بدانید

تخته‌نرد با کامپیوتر: پرسش‌های رایج.

تازه‌کارید یا پس از مدتی به بازی برگشته‌اید؟ از نکات اصلی شروع کنید.

آیا می‌توانم رایگان با کامپیوتر بازی کنم؟

بله. در backgammon.rocks رایگان در مرورگر بازی کنید. لابی را باز کنید و «With computer» را انتخاب کنید.

چگونه بازی با کامپیوتر را شروع کنم؟

«بازی با کامپیوتر» را بزنید و در لابی «With computer» را انتخاب کنید. بازی ذخیره‌شده را ادامه دهید یا دست تازه‌ای شروع کنید.

آیا برای تازه‌کارها مناسب است؟

بله. بدون هماهنگی با شخص دیگر قواعد را تمرین کنید. از حرکت‌های مجاز شروع کنید، سپس زدن، بستن و برداشتن مهره‌ها را بیاموزید.

آیا باید برنامه دانلود کنم؟

خیر. مرورگر جدید روی تلفن، تبلت یا کامپیوتر کافی است. نصب لازم نیست.

آیا می‌توان بازی ذخیره‌شده را ادامه داد؟

بله. اگر ذخیره‌ای باشد، «With computer» امکان ادامه یا شروع دوباره را می‌دهد. برای حفظ ذخیرهٔ محلی از همان مرورگر و دستگاه استفاده کنید و داده‌های مرورگر را پاک نکنید.

آیا قواعد بازی با کامپیوتر فرق دارد؟

خیر. هر طرف پانزده مهره دارد. قواعد تاس، جفت، زدن، ورود از بار و برداشتن مهره‌ها همان است. مکعب دوبرابر، مارس و بک‌گمون نیز وجود دارد.

چگونه کامپیوتر را شکست دهم؟

از مهره‌های آسیب‌پذیر محافظت کنید، خانه‌های پیوسته بسازید و مسابقه را بسنجید. تاس عدم قطعیت می‌آورد؛ تصمیم‌ها را در چند دست ارزیابی کنید، نه با انتظار برد همیشگی.

آیا بعداً می‌توانم با یک نفر بازی کنم؟

بله. در لابی حریف پیدا کنید، دوست خود را به بازی خصوصی دعوت کنید یا روی یک دستگاه بازی کنید. کامپیوتر تمرین خوبی برای بازی دونفرهٔ بعدی است.

دست بعدی شما از اینجا شروع می‌شود

شما، تخته و یک تاس دیگر.

ایده‌ای تازه بیازمایید. لابی را باز کنید، «With computer» را انتخاب کنید و حرکت بعدی را انجام دهید.

بازی با کامپیوتر