Siéntate. Empieza una partida.
Sin organizar invitaciones ni buscar rival. Abre la sala, elige la computadora y convierte un rato libre en una partida.
Abrir la salaTU PRÓXIMO RIVAL ESTÁ LISTO
Un tablero, dos dados y un rival cuando quieras jugar. Enfréntate gratis a la computadora, prueba nuevas estrategias y disfruta la carrera por llevar tus quince fichas a casa.
UN POCO DE PRÁCTICA. OTRA BUENA PARTIDA.
Conoce el tablero, prueba otro enfoque o disfruta un juego familiar. No necesitas buscar compañía para una partida de backgammon.
Sin organizar invitaciones ni buscar rival. Abre la sala, elige la computadora y convierte un rato libre en una partida.
Abrir la sala
Practica los movimientos legales, la captura de fichas solas y la entrada desde la barra. Las reglas se asimilan mejor durante una partida real.
Empezar por lo básico
Practica cerrar puntos, proteger fichas solas y reconocer cuándo correr. Elige una idea para aplicarla en tu próxima partida.
Descubrir qué practicarDE LA SALA A LA PRIMERA TIRADA
Solo necesitas un navegador. El tablero está preparado y la computadora ocupa el otro lado para que te concentres en tu próximo movimiento.
Abrir el menú del juegoPulsa «Jugar contra la computadora». El juego se abrirá en el navegador del teléfono, la tableta o la computadora.
Selecciona la computadora en la sala. Si hay una partida guardada, puedes continuar desde donde la dejaste o comenzar otra.
Avanza hacia tu cuadrante interior según los dados. Haz movimientos legales, vigila las fichas expuestas y observa la respuesta de la computadora.
Lleva las quince fichas a tu tablero interior y sácalas antes que tu rival.
UNA PARTIDA. MUCHO QUE APRENDER.
La computadora sigue las reglas habituales del backgammon. Aprovecha cada posición para tomar las decisiones importantes con más confianza.
Debes usar ambos números cuando los dos se puedan jugar legalmente. Si solo puedes usar uno y ambos están disponibles, es obligatorio jugar el mayor. Un doble permite mover cuatro veces ese número. Por ejemplo, un doble cuatro permite hacer cuatro movimientos independientes de cuatro puntos siempre que sean legales.
Puedes caer en un punto libre, sobre una ficha propia o en un punto ocupado por tus fichas, pero nunca sobre dos o más fichas rivales. Varios puntos cerrados consecutivos forman un prime que puede atrapar las fichas rivales y ofrecer destinos seguros a las tuyas.
Una ficha sola en un punto se llama blot. Una ficha rival puede golpearla y enviarla a la barra; debe reingresar antes de mover cualquier otra ficha.
Cuando las fichas ya se han cruzado, queda una carrera pura. Muévete con eficiencia y lleva todas tus fichas al cuadrante interior.
Lleva las quince fichas a casa antes de sacar alguna. Repártelas en puntos útiles para desperdiciar menos tiradas al retirarlas.
Antes de tirar puedes proponer doblar el valor de la partida. El rival puede aceptar y quedarse con el cubo, o pasar y ceder el valor actual.
PRIMERO PIENSA. DESPUÉS TIRA.
No eliges los dados, pero sí cómo utilizarlos. Un rival informático te permite explorar esas decisiones jugando.
¿Es tu primera partida? Lee las reglas del backgammon. Encuentra más ideas en nuestra guía de estrategia.
Compara las maneras de usar ambos dados antes de mover. Un primer movimiento tentador puede dejar un segundo muy débil.
Antes de dejar una ficha sola, mira qué números permitirían capturarla. Compara ese riesgo con el valor del punto o la posición que estás creando.
¿La computadora cerró un punto, liberó una ficha o dejó un objetivo? Ajusta tu plan a la nueva posición.
Una buena decisión también puede encontrarse con una mala tirada. Mejora lo que controlas y prueba una idea nueva en la siguiente partida.
CONVIENE SABERLO
¿Acabas de descubrir el juego o vuelves después de un tiempo? Empieza por lo esencial.
Sí. En backgammon.rocks puedes jugar gratis en tu navegador. Abre la sala y selecciona «Contra el ordenador».
Pulsa «Jugar contra la computadora» y elige «Contra el ordenador» en la sala. Puedes continuar una partida guardada o empezar otra.
Sí. Practica las reglas sin coordinarte con otra persona. Empieza por movimientos legales y después trabaja capturas, bloqueos y retirada de fichas.
No. Basta un navegador moderno en el teléfono, la tableta o la computadora. Abre la sala sin instalar nada.
Sí. Si existe una partida guardada, «Contra el ordenador» permite continuarla o empezar otra. Usa el mismo navegador y dispositivo y conserva sus datos para mantener el guardado local.
No. Cada lado juega con quince fichas y las reglas habituales de dados, dobles, capturas, entrada desde la barra y retirada. También se incluyen el cubo de doblar, gammons y backgammons.
Protege las fichas vulnerables, construye puntos contiguos y evalúa la carrera. Los dados crean incertidumbre: valora tus decisiones en varias partidas, sin esperar ganar siempre.
Sí. Regresa a la sala para encontrar rival, invitar a un amigo a una partida privada o compartir un dispositivo. La computadora te ayuda a prepararte para tu próximo duelo.
TU PRÓXIMA PARTIDA EMPIEZA AQUÍ
Pon una idea nueva en práctica. Abre la sala, elige «Contra el ordenador» y haz tu próximo movimiento.
Jugar contra la computadora