Ambil tempat. Mulakan permainan.
Tanpa mengatur jemputan atau mencari lawan. Buka lobi, pilih komputer dan isi masa lapang dengan backgammon.
Buka lobiLAWAN SETERUSNYA SUDAH BERSEDIA
Satu papan, dua dadu dan lawan apabila anda mahu bermain. Cabar komputer secara percuma, cuba strategi baharu dan berlumba membawa kelima belas buah pulang.
SEDIKIT LATIHAN. SATU LAGI PERMAINAN MENARIK.
Kenali papan, cuba pendekatan berbeza atau nikmati permainan biasa. Anda tidak perlu mencari teman bermain.
Tanpa mengatur jemputan atau mencari lawan. Buka lobi, pilih komputer dan isi masa lapang dengan backgammon.
Buka lobi
Latih gerakan sah, memukul buah tunggal dan masuk semula dari bar. Peraturan lebih mudah difahami dalam permainan sebenar.
Mulakan dengan asas
Latih pembinaan titik, perlindungan buah tunggal dan peralihan kepada perlumbaan. Fokus pada satu idea untuk permainan seterusnya.
Lihat perkara untuk dilatihDARI LOBI KE BALINGAN PERTAMA
Pelayar sahaja mencukupi. Papan sudah tersedia dan komputer bermain di sebelah lawan supaya anda dapat memikirkan gerakan seterusnya.
Buka menu permainanTekan “Main menentang komputer”. Permainan dibuka dalam pelayar telefon, tablet atau komputer.
Pilih komputer di lobi. Jika ada permainan tersimpan, sambung dari tempat terakhir atau mulakan permainan baharu.
Gerakkan buah menuju kawasan rumah mengikut dadu. Pilih gerakan sah, awasi buah terdedah dan tindak balas komputer.
Bawa kesemua 15 buah ke papan rumah, kemudian keluarkannya sebelum lawan anda.
SATU PERMAINAN. BANYAK UNTUK DIPELAJARI.
Komputer mengikut peraturan backgammon biasa. Gunakan setiap kedudukan untuk membuat keputusan penting dengan lebih yakin.
Anda mesti menggunakan kedua-dua nombor apabila kedua-duanya boleh dimainkan secara sah. Jika hanya satu boleh dimainkan dan setiap nombor boleh digunakan secara berasingan, anda mesti menggunakan nombor yang lebih tinggi. Nombor kembar memberi anda empat gerakan dengan nombor yang sama. Contohnya, dua dadu bernombor empat membolehkan empat gerakan berasingan sebanyak empat titik apabila semuanya sah.
Anda boleh mendarat pada titik terbuka, buah sendiri atau titik tertutup milik anda, tetapi tidak sekali-kali pada titik yang mempunyai dua atau lebih buah lawan. Titik tertutup yang bersebelahan membentuk benteng yang memerangkap buah lawan sambil menyediakan tempat mendarat yang selamat untuk buah anda.
Buah yang berdiri sendirian pada satu titik ialah buah tunggal. Buah lawan boleh memukulnya ke bar; buah itu mesti masuk semula sebelum buah lain boleh digerakkan.
Apabila buah kedua-dua pihak sudah berselisih, tinggal perlumbaan semata-mata. Bergerak dengan cekap dan bawa semua buah ke kawasan rumah.
Bawa kelima belas buah pulang sebelum mengeluarkannya. Agihkan pada titik berguna agar kurang balingan terbuang semasa mengeluarkan buah.
Sebelum membaling dadu, anda boleh menawarkan untuk menggandakan nilai permainan. Lawan boleh menerima dan memiliki kiub, atau menolak dan menyerah kalah pada nilai semasa.
FIKIR DAHULU. BALING KEMUDIAN.
Anda tidak memilih hasil dadu, tetapi boleh memilih penggunaannya. Komputer membolehkan keputusan itu dicuba secara praktikal.
Baru mengenali papan? Baca peraturan backgammon. Dapatkan lebih banyak idea melalui panduan strategi.
Bandingkan penggunaan kedua-dua dadu sebelum bergerak. Gerakan pertama yang menarik mungkin meninggalkan gerakan kedua yang lemah.
Semak nombor yang boleh memukul buah tunggal. Bandingkan risiko dengan nilai titik atau kedudukan yang dibina.
Adakah komputer membina titik, melepaskan buah atau meninggalkan sasaran? Sesuaikan rancangan dengan kedudukan baharu.
Keputusan baik juga boleh disusuli balingan malang. Baiki pilihan yang boleh dikawal dan cuba satu idea baharu pada permainan berikutnya.
BAIK UNTUK DIKETAHUI
Baru mengenali permainan ini atau kembali selepas lama berhenti? Mulakan dengan perkara asas.
Ya. Main percuma dalam pelayar di backgammon.rocks. Buka lobi dan pilih “Lawan komputer”.
Tekan “Main menentang komputer”, kemudian pilih “Lawan komputer” di lobi. Sambung permainan tersimpan atau mulakan yang baharu.
Ya. Latih peraturan tanpa mengatur pertemuan dengan orang lain. Mulakan dengan gerakan sah, kemudian pukulan, sekatan dan pengeluaran buah.
Tidak. Pelayar moden pada telefon, tablet atau komputer mencukupi. Tiada pemasangan diperlukan.
Ya. Jika ada simpanan, “Lawan komputer” membolehkan anda menyambung atau bermula semula. Gunakan pelayar dan peranti yang sama serta kekalkan data pelayar untuk mengekalkan simpanan setempat.
Tidak. Setiap pihak mempunyai lima belas buah. Peraturan dadu, kembar, pukulan, masuk dari bar dan mengeluarkan buah tetap sama. Kubus pengganda, gammon dan backgammon turut disertakan.
Lindungi buah terdedah, bina titik bersebelahan dan nilai perlumbaan. Dadu membawa ketidakpastian: nilai keputusan merentas beberapa permainan, bukan mengharapkan kemenangan setiap kali.
Ya. Kembali ke lobi untuk mencari lawan, menjemput rakan ke permainan peribadi atau berkongsi satu peranti. Komputer membantu anda bersedia untuk duel seterusnya.
PERMAINAN SETERUSNYA BERMULA DI SINI
Cuba idea baharu. Buka lobi, pilih “Lawan komputer” dan lakukan gerakan seterusnya.
Main menentang komputer