Duduk dan mulai bermain.
Tanpa mengatur undangan atau mencari lawan. Buka lobi, pilih komputer, dan isi waktu luang dengan backgammon.
Buka lobiLAWAN BERIKUTNYA SUDAH SIAP
Satu papan, dua dadu, dan lawan kapan pun ingin bermain. Tantang komputer gratis, coba strategi baru, dan berlomba membawa kelima belas bidak pulang.
SEDIKIT LATIHAN. SATU PARTAI SERU LAGI.
Kenali papan, coba pendekatan lain, atau nikmati permainan yang akrab. Kamu tidak perlu mencari teman bermain.
Tanpa mengatur undangan atau mencari lawan. Buka lobi, pilih komputer, dan isi waktu luang dengan backgammon.
Buka lobi
Latih langkah sah, memukul bidak tunggal, dan masuk kembali dari bar. Aturan lebih mudah dipahami lewat permainan nyata.
Mulai dari dasar
Latih membuat titik, melindungi bidak tunggal, dan beralih ke balapan. Fokus pada satu ide dalam partai berikutnya.
Lihat materi latihanDARI LOBI KE LEMPARAN PERTAMA
Cukup gunakan browser. Papan sudah disiapkan dan komputer mengambil sisi lawan, sehingga kamu bisa memikirkan langkah berikutnya.
Buka menu permainanTekan “Main melawan komputer”. Permainan terbuka di browser ponsel, tablet, atau komputer.
Pilih komputer di lobi. Jika ada permainan tersimpan, lanjutkan dari posisi terakhir atau mulai yang baru.
Gerakkan bidak menuju papan rumah sesuai dadu. Pilih langkah sah, awasi bidak terbuka dan respons komputer.
Bawa kelima belas bidak ke papan rumah, lalu keluarkan semuanya sebelum lawan Anda.
SATU PARTAI. BANYAK PELAJARAN.
Komputer mengikuti aturan backgammon standar. Gunakan tiap posisi untuk membuat keputusan penting dengan lebih yakin.
Anda harus menggunakan kedua angka jika keduanya dapat dimainkan secara sah. Jika keduanya tidak dapat digunakan bersama, tetapi masing-masing bisa dimainkan sendiri, Anda wajib memakai angka yang lebih tinggi. Angka kembar memberi Anda empat langkah dengan angka tersebut. Misalnya, pasangan angka empat memungkinkan empat langkah terpisah sejauh empat titik selama semuanya sah.
Anda boleh mendarat di titik terbuka atau titik yang ditempati bidak sendiri, tetapi tidak di titik dengan dua atau lebih bidak lawan. Titik-titik bersebelahan yang dikuasai membentuk prime. Susunan ini dapat menjebak bidak lawan sekaligus menyediakan tempat mendarat yang aman bagi bidak Anda.
Satu bidak yang berdiri sendiri di sebuah titik disebut bidak tunggal. Bidak lawan dapat memukulnya ke bar; bidak itu harus masuk kembali sebelum bidak lain boleh digerakkan.
Setelah kedua kelompok bidak saling melewati, permainan menjadi balapan murni. Bergeraklah efisien dan bawa semua bidak ke papan rumah.
Bawa kelima belas bidak pulang sebelum mengeluarkannya. Sebarkan pada titik yang berguna agar lebih sedikit lemparan terbuang saat mengeluarkan bidak.
Sebelum melempar dadu, Anda dapat menawarkan untuk menggandakan nilai permainan. Lawan dapat menerima sekaligus mengambil alih kubus, atau menolak dan menyerahkan permainan pada nilai saat itu.
PIKIRKAN DULU. LEMPAR KEMUDIAN.
Hasil dadu tidak bisa dipilih, tetapi penggunaannya bisa. Komputer memungkinkanmu mencoba keputusan itu secara langsung.
Baru mengenal papan? Baca aturan backgammon. Temukan ide lainnya dalam panduan strategi.
Bandingkan penggunaan kedua dadu sebelum bergerak. Langkah pertama yang menarik bisa menyisakan langkah kedua yang lemah.
Periksa angka yang dapat memukul bidak tunggal. Bandingkan risiko dengan nilai titik atau posisi yang sedang dibangun.
Apakah komputer membuat titik, membebaskan bidak, atau meninggalkan sasaran? Sesuaikan rencana dengan posisi baru.
Keputusan bagus pun dapat bertemu lemparan sial. Perbaiki pilihan yang bisa dikendalikan dan coba satu ide baru di partai berikutnya.
PERLU DIKETAHUI
Baru mengenal permainan ini atau kembali setelah lama tidak bermain? Mulailah dari hal-hal mendasar.
Ya. Main gratis melalui browser di backgammon.rocks. Buka lobi dan pilih “Lawan komputer”.
Tekan “Main melawan komputer”, lalu pilih “Lawan komputer” di lobi. Lanjutkan permainan tersimpan atau mulai partai baru.
Ya. Latih aturan tanpa membuat janji dengan orang lain. Mulai dari langkah sah, lalu pukulan, blokade, dan mengeluarkan bidak.
Tidak. Browser modern di ponsel, tablet, atau komputer sudah cukup. Tidak perlu memasang aplikasi.
Ya. Jika ada simpanan, “Lawan komputer” menawarkan lanjut atau mulai baru. Gunakan browser dan perangkat yang sama serta simpan data browser agar penyimpanan lokal tetap ada.
Tidak. Kedua sisi memiliki lima belas bidak. Aturan dadu, angka kembar, pukulan, masuk dari bar, dan mengeluarkan bidak tetap sama. Kubus pengganda, gammon, dan backgammon juga tersedia.
Lindungi bidak rentan, buat titik bersebelahan, dan nilai balapan. Dadu membawa ketidakpastian: evaluasi keputusan selama beberapa partai, bukan berharap selalu menang.
Ya. Kembali ke lobi untuk mencari lawan, mengundang teman ke partai privat, atau bermain pada satu perangkat. Komputer membantu berlatih sebelum duel berikutnya.
PARTAI BERIKUTNYA DIMULAI DI SINI
Coba ide baru. Buka lobi, pilih “Lawan komputer”, lalu lakukan langkah berikutnya.
Main melawan komputer