ՁԵՐ ՀԱՋՈՐԴ ՄՐՑԱԿԻՑԸ ՊԱՏՐԱՍՏ Է

Նարդի համակարգչի դեմ։Օգտագործեք յուրաքանչյուր նետումը։

Տախտակ, երկու զառ և մրցակից, երբ խաղալու ցանկություն ունեք։ Անվճար խաղացեք համակարգչի դեմ, փորձեք նոր ռազմավարություններ և տասնհինգ քարերը առաջինը տուն հասցրեք։

  • Համակարգչային մրցակիցԱռանց մրցակցի սպասելու
  • Դասական նարդի15 քար՝ յուրաքանչյուրին
  • Ներբեռնելու կարիք չկաԱնմիջապես դիտարկիչում
Ընկուզենու փայտից բաց նարդի տախտակ՝ զառերով և իրար վրա դրված քարերով
Տախտակի ձեր կողմը։ Ձեր հաջորդ քայլը։

ՄԻ ՔԻՉ ՄԱՐԶՈՒՄ։ ԵՎՍ ՄԵԿ ԼԱՎ ԽԱՂ։

Ինչո՞ւ խաղալ համակարգչի դեմ։

Ծանոթացեք տախտակին, փորձեք այլ մոտեցում կամ վայելեք ծանոթ խաղը։ Խաղընկեր փնտրելու կարիք չկա։

01ՊԱՏՐԱՍՏ Է, ԵՐԲ ԴՈՒՔ ԵՔ ՊԱՏՐԱՍՏ

Նստեք։ Սկսեք խաղը։

Առանց հրավերներ համաձայնեցնելու կամ մրցակից փնտրելու։ Բացեք սրահը, ընտրեք համակարգիչը և ազատ պահը տրամադրեք նարդուն։

Բացել սրահը
02ՍՈՎՈՐԵՔ ԽԱՂԱԼՈՎ

Զգացեք տախտակը։

Մարզեք թույլատրելի քայլերը, միայնակ քարին հարվածելը և բարից վերադարձը։ Իրական խաղում կանոններն ավելի հեշտ են յուրացվում։

Սկսել հիմունքներից
03ԲԱՐԵԼԱՎԵՔ ՁԵՐ ԽԱՂԸ

Յուրաքանչյուր նետման նպատակ տվեք։

Մարզեք կետերի զբաղեցումը, միայնակ քարերի պաշտպանությունն ու մրցավազքի անցնելը։ Հաջորդ խաղում մեկ գաղափար փորձեք։

Տեսնել մարզման թեմաները

ՍՐԱՀԻՑ ՄԻՆՉԵՎ ԱՌԱՋԻՆ ՆԵՏՈՒՄԸ

Ինչպես նարդի խաղալ համակարգչի դեմ։

Բրաուզերը բավական է։ Տախտակը պատրաստ է, մյուս կողմում համակարգիչն է խաղում։ Կենտրոնացեք հաջորդ քայլի վրա։

Բացել խաղի ընտրացանկը
  1. Բացել սրահը

    Սեղմեք «Խաղալ համակարգչի դեմ»։ Խաղը կբացվի հեռախոսի, պլանշետի կամ համակարգչի բրաուզերում։

  2. Ընտրեք «With computer»

    Սրահում ընտրեք համակարգիչը։ Եթե պահպանված խաղ կա, շարունակեք կանգնած տեղից կամ սկսեք նորը։

  3. Նետեք, գնահատեք և շարժեք

    Զառերի թվերով քարերը տարեք ձեր տուն։ Ընտրեք թույլատրելի քայլեր, հետևեք բաց քարերին ու համակարգչի պատասխանին։

  4. Քարերը տուն հասցրեք

    Բոլոր տասնհինգ քարերը բերեք ձեր տուն, ապա տախտակից հանեք մրցակցից շուտ։

ՄԵԿ ԽԱՂ։ ՍՈՎՈՐԵԼՈՒ ՇԱՏ ԲԱՆ։

Յուրաքանչյուր խաղը մարզում դարձրեք։

Համակարգիչը հետևում է նարդու սովորական կանոններին։ Ամեն դիրքում վարժվեք կարևոր որոշումներն ավելի վստահ ընդունելուն։

01 / Զառերի օգտագործումը

Զառերի օգտագործումը

Պետք է օգտագործեք երկու թվերն էլ, եթե երկուսով էլ կարելի է օրինական քայլ անել։ Եթե կարելի է օգտագործել միայն մեկ թիվ, բայց երկու թվերից յուրաքանչյուրով առանձին քայլ հնարավոր է, պարտադիր է ընտրել մեծը։ Զույգ թվերը տալիս են այդ թվով չորս քայլ։ Օրինակ՝ զույգ չորսերը թույլ են տալիս կատարել չորս առանձին քայլ՝ ամեն անգամ չորս դաշտով, եթե քայլերը թույլատրելի են։

02 / Բաց և փակ դաշտեր

Կառուցեք դիրքը

Կարող եք կանգնել ազատ դաշտում կամ ձեր մեկ կամ մի քանի քարերով զբաղեցրած դաշտում, բայց երբեք՝ մրցակցի երկու կամ ավելի քարերի վրա։ Իրար կողքի փակ դաշտերը պատնեշ են կազմում, որը կարող է փակել մրցակցի քարերի ճանապարհը՝ միաժամանակ ձեր քարերին ապահով կանգառներ տալով։

03 / Հարված և բար

Զգույշ եղեք ամեն միայնակ քարի հետ

Դաշտում մենակ կանգնած քարը կոչվում է միայնակ քար։ Մրցակիցը կարող է հարվածել դրան և ուղարկել բար՝ տախտակի միջնապատին։ Այդ քարը պետք է վերադառնա խաղ, նախքան որևէ այլ քար շարժելը։

04 / ՄՐՑԱՎԱԶՔ

Իմացեք՝ երբ տուն գնալ

Երբ քարերն իրար անցել են, մնում է զուտ մրցավազքը։ Շարժվեք արդյունավետ և բոլոր քարերը տուն մտցրեք։

05 / Քարերի հանումը

Առաջինը հանեք քարերը

Հանելուց առաջ բոլոր տասնհինգ քարերը տուն հասցրեք։ Դասավորեք օգտակար կետերում, որպեսզի հանելիս քիչ նետումներ վատնվեն։

06 / Կրկնապատկման խորանարդը

Կրկնապատկեք ճիշտ պահին

Զառերը նետելուց առաջ առաջարկեք կրկնապատկել խաղի արժեքը։ Մրցակիցը կարող է ընդունել և ստանալ խորանարդը կամ հրաժարվել՝ պարտվելով ընթացիկ արժեքով։

ՆԱԽ ՄՏԱԾԵՔ։ ՀԵՏՈ ՆԵՏԵՔ։

Ավելի լավ ծրագիր հաջորդ խաղի համար։

Զառերը չեք ընտրում, բայց ընտրում եք՝ ինչպես օգտագործել։ Համակարգիչը հնարավորություն է տալիս գործնականում ստուգել որոշումները։

Առաջի՞ն անգամ եք տախտակի մոտ։ Կարդացեք նարդու կանոնները։ Ավելի շատ գաղափարներ կտա ռազմավարության ուղեցույցը։

Գնահատեք ամբողջ նետումը

Քայլից առաջ համեմատեք երկու զառերի կիրառման տարբերակները։ Գայթակղիչ առաջին քայլը կարող է թույլ երկրորդ քայլ թողնել։

Հաշվեք հնարավոր հարվածները

Ստուգեք՝ որ թվերով կարելի է հարվածել միայնակ քարին։ Ռիսկը համեմատեք ստեղծվող կետի կամ դիրքի արժեքի հետ։

Հետևեք պատասխանին

Համակարգիչը կետ զբաղեցրե՞ց, քար ազատե՞ց, թե՞ թիրախ թողեց։ Ծրագիրը հարմարեցրեք նոր դիրքին։

Սովորեք մի քանի խաղից

Լավ որոշմանն էլ կարող է անհաջող նետում հաջորդել։ Բարելավեք ձեր վերահսկած ընտրությունները և հաջորդ խաղում նոր գաղափար փորձեք։

ՕԳՏԱԿԱՐ Է ԻՄԱՆԱԼ

Նարդի համակարգչի դեմ․ հաճախ տրվող հարցեր։

Նոր եք սկսո՞ւմ, թե՞ վերադառնում եք դադարից հետո։ Սկսեք հիմնականից։

Կարո՞ղ եմ անվճար խաղալ համակարգչի դեմ։

Այո։ backgammon.rocks-ում բրաուզերով խաղացեք անվճար։ Բացեք սրահը և ընտրեք «With computer»։

Ինչպե՞ս սկսել համակարգչի դեմ խաղը։

Սեղմեք «Խաղալ համակարգչի դեմ», ապա սրահում ընտրեք «With computer»։ Շարունակեք պահպանված խաղը կամ սկսեք նորը։

Սկսնակների համար հարմա՞ր է։

Այո։ Կանոնները մարզեք առանց ուրիշի հետ պայմանավորվելու։ Սկսեք թույլատրելի քայլերից, հետո սովորեք հարվածել, փակել և քարերը հանել։

Հավելված ներբեռնելու կարիք կա՞։

Ոչ։ Հեռախոսի, պլանշետի կամ համակարգչի ժամանակակից բրաուզերը բավական է։ Տեղադրել պետք չէ։

Կարո՞ղ եմ շարունակել պահպանված խաղը։

Այո։ Պահպանման առկայության դեպքում «With computer»-ը թույլ է տալիս շարունակել կամ նորից սկսել։ Օգտագործեք նույն բրաուզերն ու սարքը և պահեք բրաուզերի տվյալները՝ տեղային պահպանումը չկորցնելու համար։

Համակարգչի դեմ կանոնները տարբե՞ր են։

Ոչ։ Յուրաքանչյուր կողմն ունի տասնհինգ քար։ Զառերի, զույգերի, հարվածների, բարից մուտքի և հանելու կանոնները նույնն են։ Կան նաև կրկնապատկման խորանարդ, մարս և կոքս։

Ինչպե՞ս հաղթել համակարգչին։

Պաշտպանեք խոցելի քարերը, զբաղեցրեք հարևան կետերը և գնահատեք մրցավազքը։ Զառերը անորոշություն են բերում․ որոշումները գնահատեք մի քանի խաղում՝ ամեն անգամ հաղթանակ չակնկալելով։

Հետո կարո՞ղ եմ մարդու հետ խաղալ։

Այո։ Սրահում մրցակից գտեք, ընկերոջը հրավիրեք մասնավոր խաղի կամ խաղացեք նույն սարքով։ Համակարգիչը օգնում է պատրաստվել հաջորդ երկհոգանոց խաղին։

ՁԵՐ ՀԱՋՈՐԴ ԽԱՂԸ ՍԿՍՎՈՒՄ Է ԱՅՍՏԵՂ

Դուք, տախտակը և ևս մեկ նետում։

Փորձեք նոր գաղափար։ Բացեք սրահը, ընտրեք «With computer» և կատարեք հաջորդ քայլը։

Խաղալ համակարգչի դեմ