Նստեք։ Սկսեք խաղը։
Առանց հրավերներ համաձայնեցնելու կամ մրցակից փնտրելու։ Բացեք սրահը, ընտրեք համակարգիչը և ազատ պահը տրամադրեք նարդուն։
Բացել սրահըՁԵՐ ՀԱՋՈՐԴ ՄՐՑԱԿԻՑԸ ՊԱՏՐԱՍՏ Է
Տախտակ, երկու զառ և մրցակից, երբ խաղալու ցանկություն ունեք։ Անվճար խաղացեք համակարգչի դեմ, փորձեք նոր ռազմավարություններ և տասնհինգ քարերը առաջինը տուն հասցրեք։
ՄԻ ՔԻՉ ՄԱՐԶՈՒՄ։ ԵՎՍ ՄԵԿ ԼԱՎ ԽԱՂ։
Ծանոթացեք տախտակին, փորձեք այլ մոտեցում կամ վայելեք ծանոթ խաղը։ Խաղընկեր փնտրելու կարիք չկա։
Առանց հրավերներ համաձայնեցնելու կամ մրցակից փնտրելու։ Բացեք սրահը, ընտրեք համակարգիչը և ազատ պահը տրամադրեք նարդուն։
Բացել սրահը
Մարզեք թույլատրելի քայլերը, միայնակ քարին հարվածելը և բարից վերադարձը։ Իրական խաղում կանոններն ավելի հեշտ են յուրացվում։
Սկսել հիմունքներից
Մարզեք կետերի զբաղեցումը, միայնակ քարերի պաշտպանությունն ու մրցավազքի անցնելը։ Հաջորդ խաղում մեկ գաղափար փորձեք։
Տեսնել մարզման թեմաներըՍՐԱՀԻՑ ՄԻՆՉԵՎ ԱՌԱՋԻՆ ՆԵՏՈՒՄԸ
Բրաուզերը բավական է։ Տախտակը պատրաստ է, մյուս կողմում համակարգիչն է խաղում։ Կենտրոնացեք հաջորդ քայլի վրա։
Բացել խաղի ընտրացանկըՍեղմեք «Խաղալ համակարգչի դեմ»։ Խաղը կբացվի հեռախոսի, պլանշետի կամ համակարգչի բրաուզերում։
Սրահում ընտրեք համակարգիչը։ Եթե պահպանված խաղ կա, շարունակեք կանգնած տեղից կամ սկսեք նորը։
Զառերի թվերով քարերը տարեք ձեր տուն։ Ընտրեք թույլատրելի քայլեր, հետևեք բաց քարերին ու համակարգչի պատասխանին։
Բոլոր տասնհինգ քարերը բերեք ձեր տուն, ապա տախտակից հանեք մրցակցից շուտ։
ՄԵԿ ԽԱՂ։ ՍՈՎՈՐԵԼՈՒ ՇԱՏ ԲԱՆ։
Համակարգիչը հետևում է նարդու սովորական կանոններին։ Ամեն դիրքում վարժվեք կարևոր որոշումներն ավելի վստահ ընդունելուն։
Պետք է օգտագործեք երկու թվերն էլ, եթե երկուսով էլ կարելի է օրինական քայլ անել։ Եթե կարելի է օգտագործել միայն մեկ թիվ, բայց երկու թվերից յուրաքանչյուրով առանձին քայլ հնարավոր է, պարտադիր է ընտրել մեծը։ Զույգ թվերը տալիս են այդ թվով չորս քայլ։ Օրինակ՝ զույգ չորսերը թույլ են տալիս կատարել չորս առանձին քայլ՝ ամեն անգամ չորս դաշտով, եթե քայլերը թույլատրելի են։
Կարող եք կանգնել ազատ դաշտում կամ ձեր մեկ կամ մի քանի քարերով զբաղեցրած դաշտում, բայց երբեք՝ մրցակցի երկու կամ ավելի քարերի վրա։ Իրար կողքի փակ դաշտերը պատնեշ են կազմում, որը կարող է փակել մրցակցի քարերի ճանապարհը՝ միաժամանակ ձեր քարերին ապահով կանգառներ տալով։
Դաշտում մենակ կանգնած քարը կոչվում է միայնակ քար։ Մրցակիցը կարող է հարվածել դրան և ուղարկել բար՝ տախտակի միջնապատին։ Այդ քարը պետք է վերադառնա խաղ, նախքան որևէ այլ քար շարժելը։
Երբ քարերն իրար անցել են, մնում է զուտ մրցավազքը։ Շարժվեք արդյունավետ և բոլոր քարերը տուն մտցրեք։
Հանելուց առաջ բոլոր տասնհինգ քարերը տուն հասցրեք։ Դասավորեք օգտակար կետերում, որպեսզի հանելիս քիչ նետումներ վատնվեն։
Զառերը նետելուց առաջ առաջարկեք կրկնապատկել խաղի արժեքը։ Մրցակիցը կարող է ընդունել և ստանալ խորանարդը կամ հրաժարվել՝ պարտվելով ընթացիկ արժեքով։
ՆԱԽ ՄՏԱԾԵՔ։ ՀԵՏՈ ՆԵՏԵՔ։
Զառերը չեք ընտրում, բայց ընտրում եք՝ ինչպես օգտագործել։ Համակարգիչը հնարավորություն է տալիս գործնականում ստուգել որոշումները։
Առաջի՞ն անգամ եք տախտակի մոտ։ Կարդացեք նարդու կանոնները։ Ավելի շատ գաղափարներ կտա ռազմավարության ուղեցույցը։
Քայլից առաջ համեմատեք երկու զառերի կիրառման տարբերակները։ Գայթակղիչ առաջին քայլը կարող է թույլ երկրորդ քայլ թողնել։
Ստուգեք՝ որ թվերով կարելի է հարվածել միայնակ քարին։ Ռիսկը համեմատեք ստեղծվող կետի կամ դիրքի արժեքի հետ։
Համակարգիչը կետ զբաղեցրե՞ց, քար ազատե՞ց, թե՞ թիրախ թողեց։ Ծրագիրը հարմարեցրեք նոր դիրքին։
Լավ որոշմանն էլ կարող է անհաջող նետում հաջորդել։ Բարելավեք ձեր վերահսկած ընտրությունները և հաջորդ խաղում նոր գաղափար փորձեք։
ՕԳՏԱԿԱՐ Է ԻՄԱՆԱԼ
Նոր եք սկսո՞ւմ, թե՞ վերադառնում եք դադարից հետո։ Սկսեք հիմնականից։
Այո։ backgammon.rocks-ում բրաուզերով խաղացեք անվճար։ Բացեք սրահը և ընտրեք «With computer»։
Սեղմեք «Խաղալ համակարգչի դեմ», ապա սրահում ընտրեք «With computer»։ Շարունակեք պահպանված խաղը կամ սկսեք նորը։
Այո։ Կանոնները մարզեք առանց ուրիշի հետ պայմանավորվելու։ Սկսեք թույլատրելի քայլերից, հետո սովորեք հարվածել, փակել և քարերը հանել։
Ոչ։ Հեռախոսի, պլանշետի կամ համակարգչի ժամանակակից բրաուզերը բավական է։ Տեղադրել պետք չէ։
Այո։ Պահպանման առկայության դեպքում «With computer»-ը թույլ է տալիս շարունակել կամ նորից սկսել։ Օգտագործեք նույն բրաուզերն ու սարքը և պահեք բրաուզերի տվյալները՝ տեղային պահպանումը չկորցնելու համար։
Ոչ։ Յուրաքանչյուր կողմն ունի տասնհինգ քար։ Զառերի, զույգերի, հարվածների, բարից մուտքի և հանելու կանոնները նույնն են։ Կան նաև կրկնապատկման խորանարդ, մարս և կոքս։
Պաշտպանեք խոցելի քարերը, զբաղեցրեք հարևան կետերը և գնահատեք մրցավազքը։ Զառերը անորոշություն են բերում․ որոշումները գնահատեք մի քանի խաղում՝ ամեն անգամ հաղթանակ չակնկալելով։
Այո։ Սրահում մրցակից գտեք, ընկերոջը հրավիրեք մասնավոր խաղի կամ խաղացեք նույն սարքով։ Համակարգիչը օգնում է պատրաստվել հաջորդ երկհոգանոց խաղին։
ՁԵՐ ՀԱՋՈՐԴ ԽԱՂԸ ՍԿՍՎՈՒՄ Է ԱՅՍՏԵՂ
Փորձեք նոր գաղափար։ Բացեք սրահը, ընտրեք «With computer» և կատարեք հաջորդ քայլը։
Խաղալ համակարգչի դեմ