Võta istet. Alusta mängu.
Kutseid ega vastast pole vaja korraldada. Ava fuajee, vali arvuti ja muuda vaba hetk uueks triktrakimänguks.
Ava fuajeeSINU JÄRGMINE VASTANE ON VALMIS
Laud, kaks täringut ja vastane alati, kui soovid mängida. Mängi arvuti vastu tasuta, proovi uut strateegiat ja naudi võidujooksu kõigi viieteistkümne nupu koju toomiseks.
VEIDI HARJUTAMIST. VEEL ÜKS HEA MÄNG.
Õpi lauda tundma, katseta teist lähenemist või naudi tuttavat mängu. Triktraki mängimiseks pole vaja kaaslast otsida.
Kutseid ega vastast pole vaja korraldada. Ava fuajee, vali arvuti ja muuda vaba hetk uueks triktrakimänguks.
Ava fuajee
Harjuta lubatud käike, üksiku nupu löömist ja barilt naasmist. Päris mängus nähtud reeglid jäävad paremini meelde.
Alusta põhitõdedest
Harjuta punktide hõivamist, üksikute nuppude kaitsmist ja võidujooksule üleminekut. Keskendu ühele ideele ja kasuta seda järgmises mängus.
Vaata harjutusteemasidFUAJEEST ESIMESE VISKENI
Vajad ainult brauserit. Laud on valmis ja arvuti mängib teisel poolel, et saaksid keskenduda järgmisele käigule.
Ava mängumenüüVajuta sellel lehel „Mängi arvuti vastu”. Mäng avaneb telefoni, tahvelarvuti või arvuti brauseris.
Vali fuajees arvuti. Kui sul on salvestatud mäng, jätka pooleli jäänud kohast või alusta uut.
Liiguta nuppe täringute järgi oma koduvälja poole. Tee lubatud käike, märka kaitseta nuppe ja jälgi arvuti vastust.
Kui kõik viisteist nuppu on koduväljal, hakka neid välja viima. Võidad, kui eemaldad viimase nupu enne arvutit.
ÜKS MÄNG. PALJU ÕPPIDA.
Arvuti järgib tavalisi triktrakireegleid. Harjuta igas seisus olulisi otsuseid, et neid kindlamalt teha.
Pead kasutama mõlemat arvu, kui mõlemaga saab reeglipäraselt käia. Kui saad kasutada ainult üht arvu, kuid kumbki sobiks eraldi, pead kasutama suuremat. Duubel annab neli sama arvu pikkust käiku. Näiteks kaks nelja lubavad teha neli eraldi nelja pesa pikkust käiku, kui need on reeglite järgi võimalikud.
Vähemalt kaks nuppu punktil takistavad vastasel sinna maanduda. Harjuta kõrvutiste punktide hõivamist ning jäta võimalusi järgmiseks viskeks.
Üksik kivi on pesas üksi seisev kivi, mida vastane saab lüüa ja vaheribale saata. See kivi tuleb mängu tagasi tuua enne ühegi teise kiviga käimist.
Kui nupud on üksteisest möödunud, jääb puhas võidujooks. Liigu tõhusalt ja too iga nupp koduväljale.
Too kõik viisteist nuppu koju enne väljaviimist. Jaota need sobivatele punktidele, et viimast nuppu eemaldades vähem viskeid raisku läheks.
Kuubik muudab mängu väärtust. Õigust omav mängija võib enne viset pakkuda duubeldamist; vastane nõustub või loovutab mängu praeguse väärtusega.
ESMALT MÕTLE. SIIS VISKA.
Täringuid sa valida ei saa, kuid nende kasutamist küll. Arvutivastane aitab neid valikuid praktikas uurida.
Esimest korda laua taga? Abiks on triktraki reeglid. Rohkem ideid annab strateegiajuhend.
Võrdle enne käiku mõlema täringu kasutusvõimalusi. Ahvatlev esimene käik võib jätta nõrga teise.
Enne nupu üksi jätmist vaata, millised arvud laseksid seda lüüa. Kaalu riski loodava punkti või seisu väärtuse vastu.
Kas arvuti hõivas punkti, päästis nupu või jättis sihtmärgi? Kohanda oma plaani uue seisu järgi.
Ka hea otsus võib kohtuda halva viskega. Keskendu parandatavatele valikutele ja proovi järgmises mängus üht uut ideed.
ENNE ISTEKOHA VÕTMIST
Alustamine, reeglite õppimine ja järgmise mängu juurde naasmine.
Jah. backgammon.rocks võimaldab tasuta brauseris arvuti vastu mängida. Ava fuajee ja vali „With computer”.
Vajuta „Mängi arvuti vastu”, ava fuajee ja vali „With computer”. Salvestatud mängu saad jätkata või alustada uut.
Jah. Harjuta reegleid ilma teise inimesega mängu kokku leppimata. Alusta lubatud käikudest, seejärel harjuta löömist, blokeerimist ja väljaviimist.
Ei. Mäng töötab tänapäevases brauseris. Ava fuajee telefonis, tahvelarvutis või arvutis ilma rakendust paigaldamata.
Jah. Salvestuse olemasolul saad „With computer” kaudu jätkata või uuesti alustada. Kasuta sama brauserit ja seadet ning säilita brauseri andmed, et kohalik salvestus alles jääks.
Ei. Mõlemal poolel on viisteist nuppu ja kehtivad tavalised täringu-, duubli-, löömise, barilt sisenemise ning väljaviimise reeglid. Olemas on ka duubelduskuubik, gammon ja backgammon.
Kaitse ohustatud nuppe, hõiva kõrvutisi punkte ja hinda enne käiku võidujooksu. Täringud lisavad ebakindlust, seega hinda otsuseid mitme mängu põhjal, mitte ära oota alati võitu.
Jah. Naase fuajeesse, leia vastane, kutsu sõber privaatsesse mängu või mängige samal seadmel. Arvutiga saad enne kahekesi mängimist harjutada.
SINU JÄRGMINE MÄNG ALGAB SIIT
Proovi uut ideed. Ava fuajee, vali „With computer” ja tee järgmine käik.
Mängi arvuti vastu