SINU JÄRGMINE VASTANE ON VALMIS

Triktrakk arvuti vastu.Kasuta iga viset targalt.

Laud, kaks täringut ja vastane alati, kui soovid mängida. Mängi arvuti vastu tasuta, proovi uut strateegiat ja naudi võidujooksu kõigi viieteistkümne nupu koju toomiseks.

  • ArvutivastaneVastast ei pea ootama
  • Klassikaline triktrakkMõlemal viisteist nuppu
  • Allalaadimist pole vajaMängi brauseris
Avatud pähklipuust triktrakilaud täringute ja virnastatud mängukividega
Sinu lauapool. Sinu järgmine käik.

VEIDI HARJUTAMIST. VEEL ÜKS HEA MÄNG.

Miks mängida arvuti vastu?

Õpi lauda tundma, katseta teist lähenemist või naudi tuttavat mängu. Triktraki mängimiseks pole vaja kaaslast otsida.

01VALMIS, KUI SINA OLED

Võta istet. Alusta mängu.

Kutseid ega vastast pole vaja korraldada. Ava fuajee, vali arvuti ja muuda vaba hetk uueks triktrakimänguks.

Ava fuajee
02ÕPI MÄNGIDES

Leia lauatunnetus.

Harjuta lubatud käike, üksiku nupu löömist ja barilt naasmist. Päris mängus nähtud reeglid jäävad paremini meelde.

Alusta põhitõdedest
03ARENDA OMA MÄNGU

Anna igale viskele eesmärk.

Harjuta punktide hõivamist, üksikute nuppude kaitsmist ja võidujooksule üleminekut. Keskendu ühele ideele ja kasuta seda järgmises mängus.

Vaata harjutusteemasid

FUAJEEST ESIMESE VISKENI

Kuidas mängida triktrakki arvuti vastu.

Vajad ainult brauserit. Laud on valmis ja arvuti mängib teisel poolel, et saaksid keskenduda järgmisele käigule.

Ava mängumenüü
  1. Ava fuajee

    Vajuta sellel lehel „Mängi arvuti vastu”. Mäng avaneb telefoni, tahvelarvuti või arvuti brauseris.

  2. Vali „With computer

    Vali fuajees arvuti. Kui sul on salvestatud mäng, jätka pooleli jäänud kohast või alusta uut.

  3. Viska, hinda ja käi

    Liiguta nuppe täringute järgi oma koduvälja poole. Tee lubatud käike, märka kaitseta nuppe ja jälgi arvuti vastust.

  4. Too nupud koju

    Kui kõik viisteist nuppu on koduväljal, hakka neid välja viima. Võidad, kui eemaldad viimase nupu enne arvutit.

ÜKS MÄNG. PALJU ÕPPIDA.

Muuda iga mäng harjutuseks.

Arvuti järgib tavalisi triktrakireegleid. Harjuta igas seisus olulisi otsuseid, et neid kindlamalt teha.

01 / TÄRINGUD

Kasuta mõlemat arvu

Pead kasutama mõlemat arvu, kui mõlemaga saab reeglipäraselt käia. Kui saad kasutada ainult üht arvu, kuid kumbki sobiks eraldi, pead kasutama suuremat. Duubel annab neli sama arvu pikkust käiku. Näiteks kaks nelja lubavad teha neli eraldi nelja pesa pikkust käiku, kui need on reeglite järgi võimalikud.

02 / TURVALISED PUNKTID

Ehita tugevam seis

Vähemalt kaks nuppu punktil takistavad vastasel sinna maanduda. Harjuta kõrvutiste punktide hõivamist ning jäta võimalusi järgmiseks viskeks.

03 / LÖÖMINE JA BAR

Märka üksiku nupu riski

Üksik kivi on pesas üksi seisev kivi, mida vastane saab lüüa ja vaheribale saata. See kivi tuleb mängu tagasi tuua enne ühegi teise kiviga käimist.

04 / VÕIDUJOOKS

Tea, millal koju liikuda

Kui nupud on üksteisest möödunud, jääb puhas võidujooks. Liigu tõhusalt ja too iga nupp koduväljale.

05 / VÄLJAVIIMINE

Planeeri lõppmäng

Too kõik viisteist nuppu koju enne väljaviimist. Jaota need sobivatele punktidele, et viimast nuppu eemaldades vähem viskeid raisku läheks.

06 / DUUBELDUSKUUBIK

Mõtle järgmisest käigust kaugemale

Kuubik muudab mängu väärtust. Õigust omav mängija võib enne viset pakkuda duubeldamist; vastane nõustub või loovutab mängu praeguse väärtusega.

ESMALT MÕTLE. SIIS VISKA.

Parem plaan järgmiseks mänguks.

Täringuid sa valida ei saa, kuid nende kasutamist küll. Arvutivastane aitab neid valikuid praktikas uurida.

Esimest korda laua taga? Abiks on triktraki reeglid. Rohkem ideid annab strateegiajuhend.

Hinda tervet viset

Võrdle enne käiku mõlema täringu kasutusvõimalusi. Ahvatlev esimene käik võib jätta nõrga teise.

Arvesta võimalike löökidega

Enne nupu üksi jätmist vaata, millised arvud laseksid seda lüüa. Kaalu riski loodava punkti või seisu väärtuse vastu.

Jälgi vastukäiku

Kas arvuti hõivas punkti, päästis nupu või jättis sihtmärgi? Kohanda oma plaani uue seisu järgi.

Õpi mitmest mängust

Ka hea otsus võib kohtuda halva viskega. Keskendu parandatavatele valikutele ja proovi järgmises mängus üht uut ideed.

ENNE ISTEKOHA VÕTMIST

Triktrakk arvuti vastu: korduma kippuvad küsimused.

Alustamine, reeglite õppimine ja järgmise mängu juurde naasmine.

Kas arvuti vastu saab tasuta mängida?

Jah. backgammon.rocks võimaldab tasuta brauseris arvuti vastu mängida. Ava fuajee ja vali „With computer”.

Kuidas arvuti vastu mängu alustada?

Vajuta „Mängi arvuti vastu”, ava fuajee ja vali „With computer”. Salvestatud mängu saad jätkata või alustada uut.

Kas arvutiga mängimine sobib algajale?

Jah. Harjuta reegleid ilma teise inimesega mängu kokku leppimata. Alusta lubatud käikudest, seejärel harjuta löömist, blokeerimist ja väljaviimist.

Kas rakendus tuleb alla laadida?

Ei. Mäng töötab tänapäevases brauseris. Ava fuajee telefonis, tahvelarvutis või arvutis ilma rakendust paigaldamata.

Kas salvestatud mängu saab jätkata?

Jah. Salvestuse olemasolul saad „With computer” kaudu jätkata või uuesti alustada. Kasuta sama brauserit ja seadet ning säilita brauseri andmed, et kohalik salvestus alles jääks.

Kas arvuti vastu on teised reeglid?

Ei. Mõlemal poolel on viisteist nuppu ja kehtivad tavalised täringu-, duubli-, löömise, barilt sisenemise ning väljaviimise reeglid. Olemas on ka duubelduskuubik, gammon ja backgammon.

Kuidas arvutit võita?

Kaitse ohustatud nuppe, hõiva kõrvutisi punkte ja hinda enne käiku võidujooksu. Täringud lisavad ebakindlust, seega hinda otsuseid mitme mängu põhjal, mitte ära oota alati võitu.

Kas hiljem saab inimesega mängida?

Jah. Naase fuajeesse, leia vastane, kutsu sõber privaatsesse mängu või mängige samal seadmel. Arvutiga saad enne kahekesi mängimist harjutada.

SINU JÄRGMINE MÄNG ALGAB SIIT

Sina, laud ja veel üks vise.

Proovi uut ideed. Ava fuajee, vali „With computer” ja tee järgmine käik.

Mängi arvuti vastu