A KÖVETKEZŐ ELLENFELED KÉSZEN ÁLL

Ostábla a számítógép ellen.Hozd ki a legtöbbet minden dobásból.

Egy tábla, két kocka és ellenfél, amikor játszani szeretnél. Játssz ingyen a számítógép ellen, próbálj új stratégiákat, és juttasd haza mind a tizenöt korongot elsőként.

  • Számítógépes ellenfélNincs várakozás ellenfélre
  • Klasszikus ostábla15 korong · játékosonként
  • Nem kell letölteniAzonnali játék a böngészőben
Nyitott, diófából készült ostáblatábla kockákkal és egymásra rakott korongokkal
A te térfeled. A te következő lépésed.

EGY KIS GYAKORLÁS. MÉG EGY JÓ PARTI.

Miért játssz a számítógép ellen?

Ismerd meg a táblát, próbálj más megközelítést, vagy élvezd az ismerős játékot. Nem kell játszótársat keresned.

01KÉSZEN ÁLL, AMIKOR TE IS

Foglalj helyet. Kezdj egy partit.

Nincs egyeztetés vagy ellenfélkeresés. Nyisd meg az előteret, válaszd a számítógépet, és tölts el egy szabad percet játékkal.

Előtér megnyitása
02TANULJ JÁTÉK KÖZBEN

Érezd meg a táblát.

Gyakorold a szabályos lépéseket, az egyedül álló korong kiütését és a visszatérést a sorompóról. Valódi játékban könnyebben rögzülnek a szabályok.

Kezdd az alapokkal
03FEJLESZD A JÁTÉKOD

Adj célt minden dobásnak.

Gyakorold a pontfoglalást, az egyedül álló korongok védelmét és a versenyre váltást. A következő partiban összpontosíts egy ötletre.

Gyakorlási témák

AZ ELŐTÉRTŐL AZ ELSŐ DOBÁSIG

Így játssz ostáblát a számítógép ellen.

Csak böngésző kell. A tábla elő van készítve, a másik oldalon a számítógép játszik. Figyelj a következő lépésre.

Játékmenü megnyitása
  1. Előtér megnyitása

    Kattints a „Játék a számítógép ellen” gombra. A játék telefon, táblagép vagy számítógép böngészőjében nyílik meg.

  2. Válaszd ezt: „Gép ellen

    Válaszd a számítógépet az előtérben. Mentett partit folytathatsz onnan, ahol abbahagytad, vagy újat kezdhetsz.

  3. Dobj, mérlegelj, lépj

    A kockák alapján haladj a korongokkal a saját otthonod felé. Lépj szabályosan, figyelj a védtelen korongokra és a számítógép válaszára.

  4. Juttasd haza a korongokat

    Vidd mind a tizenöt korongodat a hazai tábládra, majd vedd ki őket az ellenfeled előtt.

EGY PARTI. SOK TANULNIVALÓ.

Legyen minden parti gyakorlás.

A számítógép a szokásos ostáblaszabályokat követi. Használj minden állást a fontos döntések magabiztosabb meghozatalára.

01 / A kockák használata

A kockák használata

Mindkét számot fel kell használnod, ha mindkettő szabályosan megjátszható. Ha csak az egyik játszható, és külön-külön mindkét szám lehetséges lenne, a nagyobbat kell választanod. A dupla négy lépést ad ugyanazzal a számmal. A dupla négyes például négy különálló, négy pontnyi lépést jelent, ha mindegyik szabályos.

02 / Nyitott és lezárt pontok

Építsd fel az állást

Nyitott pontra, saját korongra vagy saját lezárt pontodra léphetsz — olyan pontra azonban nem, amelyen az ellenfél legalább két korongja áll. Az egymás melletti lezárt pontok összefüggő blokádot alkotnak: feltartják az ellenfél korongjait, a sajátjaidnak pedig biztonságos érkezési helyet adnak.

03 / Ütés és a sorompó

Mérlegelj minden védtelen korongot

A ponton egyedül álló korong védtelen. Az ellenfél kiütheti és a sorompóra küldheti; ezt a korongot minden más korong mozgatása előtt vissza kell hozni.

04 / A VERSENY

Tudd, mikor indulj haza

Ha a korongok elhaladtak egymás mellett, tiszta verseny marad. Mozogj hatékonyan, és juttass minden korongot az otthonodba.

05 / A korongok kivétele

Vedd ki elsőként a korongjaidat

Mind a tizenöt korong legyen otthon, mielőtt kiemelnéd őket. Oszd el őket hasznos pontokon, hogy kevesebb dobás vesszen kárba.

06 / A duplázókocka

Duplázz a megfelelő pillanatban

Dobás előtt felajánlhatod a játszma értékének megduplázását. Az ellenfeled elfogadhatja és birtokba veheti a kockát, vagy passzolhat, és feladhatja a játszmát az addigi értéken.

ELŐSZÖR GONDOLKODJ. AZTÁN DOBJ.

Jobb terv a következő partira.

A dobást nem választod meg, de a felhasználását igen. A számítógép ellen ezeket a döntéseket gyakorlatban próbálhatod ki.

Most ismerkedsz a táblával? Olvasd el a játékszabályok leírását. További ötleteket ad a stratégiai útmutató.

Nézd a teljes dobást

Lépés előtt hasonlítsd össze mindkét kocka felhasználását. A csábító első lépés gyenge másodikat hagyhat.

Számold a lehetséges ütéseket

Nézd meg, mely számokkal üthető ki a magára hagyott korong. Vesd össze a kockázatot az épülő pont vagy állás értékével.

Figyeld a választ

A gép pontot foglalt, kiszabadított egy korongot vagy célpontot hagyott? Igazítsd a terved az új álláshoz.

Tanulj több partiból

Jó döntés után is jöhet balszerencsés dobás. Javíts a befolyásolható választásokon, és próbálj ki egy új ötletet a következő partiban.

JÓ TUDNI

Ostábla a számítógép ellen: gyakori kérdések.

Most ismerkedsz a játékkal, vagy hosszabb kihagyás után térsz vissza? Kezdd a legfontosabb tudnivalókkal.

Ingyen játszhatok a számítógép ellen?

Igen. A backgammon.rocks oldalon ingyen játszhatsz böngészőből. Nyisd meg az előteret, és válaszd: „Gép ellen”.

Hogyan indítok partit a számítógép ellen?

Kattints a „Játék a számítógép ellen” gombra, majd válaszd: „Gép ellen”. Folytathatsz mentést vagy kezdhetsz új partit.

Kezdőknek is megfelelő?

Igen. Másik játékossal való egyeztetés nélkül gyakorolhatod a szabályokat. Kezdd a szabályos lépésekkel, majd az ütéssel, blokkolással és kiemeléssel.

Le kell töltenem egy alkalmazást?

Nem. Modern böngésző elegendő telefonon, táblagépen vagy számítógépen. Nem szükséges telepítés.

Folytathatok mentett partit?

Igen. Ha van mentés, a „Gép ellen” lehetővé teszi a folytatást vagy újrakezdést. Használd ugyanazt a böngészőt és eszközt, és őrizd meg a böngésző adatait a helyi mentéshez.

Mások a szabályok a számítógép ellen?

Nem. Mindkét oldalon tizenöt korong van. A kockák, duplák, ütések, sorompóról belépés és kiemelés szokásos szabályai érvényesek. Van duplázókocka, gammon és backgammon is.

Hogyan győzzem le a számítógépet?

Védd a veszélyeztetett korongokat, foglalj szomszédos pontokat, és értékeld a versenyt. A kockák bizonytalanságot hoznak: több parti alapján ítéld meg döntéseidet, ne várj mindig győzelmet.

Később emberrel is játszhatok?

Igen. Az előtérben kereshetsz ellenfelet, meghívhatsz barátot privát partira vagy játszhattok közös eszközön. A gép felkészít a következő párharcra.

ITT KEZDŐDIK A KÖVETKEZŐ PARTID

Te, a tábla és még egy dobás.

Próbálj ki új ötletet. Nyisd meg az előteret, válaszd: „Gép ellen”, és lépj.

Játék a számítógép ellen