Foglalj helyet. Kezdj egy partit.
Nincs egyeztetés vagy ellenfélkeresés. Nyisd meg az előteret, válaszd a számítógépet, és tölts el egy szabad percet játékkal.
Előtér megnyitásaA KÖVETKEZŐ ELLENFELED KÉSZEN ÁLL
Egy tábla, két kocka és ellenfél, amikor játszani szeretnél. Játssz ingyen a számítógép ellen, próbálj új stratégiákat, és juttasd haza mind a tizenöt korongot elsőként.
EGY KIS GYAKORLÁS. MÉG EGY JÓ PARTI.
Ismerd meg a táblát, próbálj más megközelítést, vagy élvezd az ismerős játékot. Nem kell játszótársat keresned.
Nincs egyeztetés vagy ellenfélkeresés. Nyisd meg az előteret, válaszd a számítógépet, és tölts el egy szabad percet játékkal.
Előtér megnyitása
Gyakorold a szabályos lépéseket, az egyedül álló korong kiütését és a visszatérést a sorompóról. Valódi játékban könnyebben rögzülnek a szabályok.
Kezdd az alapokkal
Gyakorold a pontfoglalást, az egyedül álló korongok védelmét és a versenyre váltást. A következő partiban összpontosíts egy ötletre.
Gyakorlási témákAZ ELŐTÉRTŐL AZ ELSŐ DOBÁSIG
Csak böngésző kell. A tábla elő van készítve, a másik oldalon a számítógép játszik. Figyelj a következő lépésre.
Játékmenü megnyitásaKattints a „Játék a számítógép ellen” gombra. A játék telefon, táblagép vagy számítógép böngészőjében nyílik meg.
Válaszd a számítógépet az előtérben. Mentett partit folytathatsz onnan, ahol abbahagytad, vagy újat kezdhetsz.
A kockák alapján haladj a korongokkal a saját otthonod felé. Lépj szabályosan, figyelj a védtelen korongokra és a számítógép válaszára.
Vidd mind a tizenöt korongodat a hazai tábládra, majd vedd ki őket az ellenfeled előtt.
EGY PARTI. SOK TANULNIVALÓ.
A számítógép a szokásos ostáblaszabályokat követi. Használj minden állást a fontos döntések magabiztosabb meghozatalára.
Mindkét számot fel kell használnod, ha mindkettő szabályosan megjátszható. Ha csak az egyik játszható, és külön-külön mindkét szám lehetséges lenne, a nagyobbat kell választanod. A dupla négy lépést ad ugyanazzal a számmal. A dupla négyes például négy különálló, négy pontnyi lépést jelent, ha mindegyik szabályos.
Nyitott pontra, saját korongra vagy saját lezárt pontodra léphetsz — olyan pontra azonban nem, amelyen az ellenfél legalább két korongja áll. Az egymás melletti lezárt pontok összefüggő blokádot alkotnak: feltartják az ellenfél korongjait, a sajátjaidnak pedig biztonságos érkezési helyet adnak.
A ponton egyedül álló korong védtelen. Az ellenfél kiütheti és a sorompóra küldheti; ezt a korongot minden más korong mozgatása előtt vissza kell hozni.
Ha a korongok elhaladtak egymás mellett, tiszta verseny marad. Mozogj hatékonyan, és juttass minden korongot az otthonodba.
Mind a tizenöt korong legyen otthon, mielőtt kiemelnéd őket. Oszd el őket hasznos pontokon, hogy kevesebb dobás vesszen kárba.
Dobás előtt felajánlhatod a játszma értékének megduplázását. Az ellenfeled elfogadhatja és birtokba veheti a kockát, vagy passzolhat, és feladhatja a játszmát az addigi értéken.
ELŐSZÖR GONDOLKODJ. AZTÁN DOBJ.
A dobást nem választod meg, de a felhasználását igen. A számítógép ellen ezeket a döntéseket gyakorlatban próbálhatod ki.
Most ismerkedsz a táblával? Olvasd el a játékszabályok leírását. További ötleteket ad a stratégiai útmutató.
Lépés előtt hasonlítsd össze mindkét kocka felhasználását. A csábító első lépés gyenge másodikat hagyhat.
Nézd meg, mely számokkal üthető ki a magára hagyott korong. Vesd össze a kockázatot az épülő pont vagy állás értékével.
A gép pontot foglalt, kiszabadított egy korongot vagy célpontot hagyott? Igazítsd a terved az új álláshoz.
Jó döntés után is jöhet balszerencsés dobás. Javíts a befolyásolható választásokon, és próbálj ki egy új ötletet a következő partiban.
JÓ TUDNI
Most ismerkedsz a játékkal, vagy hosszabb kihagyás után térsz vissza? Kezdd a legfontosabb tudnivalókkal.
Igen. A backgammon.rocks oldalon ingyen játszhatsz böngészőből. Nyisd meg az előteret, és válaszd: „Gép ellen”.
Kattints a „Játék a számítógép ellen” gombra, majd válaszd: „Gép ellen”. Folytathatsz mentést vagy kezdhetsz új partit.
Igen. Másik játékossal való egyeztetés nélkül gyakorolhatod a szabályokat. Kezdd a szabályos lépésekkel, majd az ütéssel, blokkolással és kiemeléssel.
Nem. Modern böngésző elegendő telefonon, táblagépen vagy számítógépen. Nem szükséges telepítés.
Igen. Ha van mentés, a „Gép ellen” lehetővé teszi a folytatást vagy újrakezdést. Használd ugyanazt a böngészőt és eszközt, és őrizd meg a böngésző adatait a helyi mentéshez.
Nem. Mindkét oldalon tizenöt korong van. A kockák, duplák, ütések, sorompóról belépés és kiemelés szokásos szabályai érvényesek. Van duplázókocka, gammon és backgammon is.
Védd a veszélyeztetett korongokat, foglalj szomszédos pontokat, és értékeld a versenyt. A kockák bizonytalanságot hoznak: több parti alapján ítéld meg döntéseidet, ne várj mindig győzelmet.
Igen. Az előtérben kereshetsz ellenfelet, meghívhatsz barátot privát partira vagy játszhattok közös eszközön. A gép felkészít a következő párharcra.
ITT KEZDŐDIK A KÖVETKEZŐ PARTID
Próbálj ki új ötletet. Nyisd meg az előteret, válaszd: „Gép ellen”, és lépj.
Játék a számítógép ellen