Jugar online
Entra en el emparejamiento y enfréntate a un rival real en una carrera cara a cara.
Buscar rivalLA CARRERA CLÁSICA · REIMAGINADA ONLINE
Lleva tus quince fichas a casa, interpreta la posición y convierte los dados en un plan. Encuentra un rival o empieza contra la IA en segundos.
UN TABLERO · CUATRO FORMAS DE JUGAR
Elige la partida que mejor encaje en cada momento. El tablero, los dados, el cubo de doblaje y todas las reglas del backgammon ya están preparados.
Entra en el emparejamiento y enfréntate a un rival real en una carrera cara a cara.
Buscar rival
Crea una partida privada e invita a alguien conocido a ocupar el otro lado del tablero.
Crear partida privada
Mejora tu juego de carrera, practica los golpes y aprende cuándo el cubo cambia la decisión.
Jugar contra la IA
Pasa el dispositivo de un jugador a otro y jugad juntos donde queráis.
Jugar por turnosEL RITMO DE LA PARTIDA
El backgammon es una carrera marcada por el contacto. Los dados determinan las posibilidades; tus decisiones, la posición.
Abrir el tableroUsa ambos valores siempre que sea legal. Los dobles permiten jugar el mismo número cuatro veces.
Cierra puntos, golpea fichas sueltas, escapa de las anclas y sigue llevando cada ficha a casa.
Lleva las quince fichas a tu tablero interior y sácalas antes que tu rival.
LAS REGLAS DEL BACKGAMMON DE UN VISTAZO
Dos jugadores, quince fichas cada uno, veinticuatro puntos y un objetivo sencillo: llevar todas las fichas a casa y ser el primero en sacarlas.
Mueve tus quince fichas por el tablero en sentido contrario a las del rival, reúnelas en tu tablero interior y después sácalas.
Cada dado representa un movimiento independiente. Usa ambos números siempre que sea legal; los dobles dan cuatro movimientos del mismo valor.
Puedes caer en un punto libre, sobre una ficha propia o en un punto ocupado por tus fichas, pero nunca sobre dos o más fichas rivales.
Cae sobre una ficha rival sola para golpearla y enviarla a la barra. Esa ficha debe reingresar por el tablero interior rival antes de mover cualquier otra.
Cuando todas tus fichas estén en casa, sácalas con tiradas exactas o con valores superiores permitidos. Gana quien saque primero las quince.
Antes de tirar puedes proponer doblar el valor de la partida. El rival puede aceptar y quedarse con el cubo, o pasar y ceder el valor actual.
TODO GIRA EN TORNO AL TABLERO
Puntos, fichas, dados, barra, bandeja de salida y cubo fáciles de distinguir mantienen la atención en la posición.
El cubo de doblaje convierte el momento elegido y la confianza en parte de cada decisión importante.
Las carreras, los juegos de contención, los blitzes y los backgames hacen que cada posición sea diferente.
Reglas incluidas Golpes, barra, reingreso obligatorio, dobles, gammons, backgammons y propiedad del cubo.
DE LAS TIRADAS A LAS DECISIONES
Los dados indican lo que es posible, no cuál es la mejor jugada. Un buen backgammon equilibra la carrera, el bloqueo, el contacto y el riesgo en cada turno.
El conteo de pips mide cuántos puntos les quedan por recorrer a tus fichas. Cuando termina el contacto, el total más bajo suele liderar la carrera.
Varios puntos cerrados consecutivos forman un prime que puede atrapar las fichas rivales y ofrecer destinos seguros a las tuyas.
Un blot puede ser un riesgo calculado, un tempo útil o una invitación a recibir un golpe. Júzgalo por las respuestas posibles y la posición resultante.
Un buen doblaje obliga al rival a tomar una decisión difícil antes de que tu ventaja sea demasiado evidente para aceptar.
UN JUEGO A TRAVÉS DE LOS MILENIOS
El backgammon no procede de una única invención perfectamente documentada. Pertenece a una antigua familia de juegos de carrera que viajó, cambió de nombre y adoptó nuevas reglas por Oriente Próximo y Europa.
Lo que ha perdurado es la tensión central: el azar crea la jugada y el criterio le da sentido.
Los tableros hallados en el antiguo Oriente Próximo ya empleaban ideas de carreras y disposiciones con grupos de doce espacios. Demuestran la profundidad de esta tradición, pero no una única línea de descendencia probada.
El nard, parecido al backgammon, está documentado en Irán hacia el final del periodo sasánida, cuando los juegos de tablero pasaron a formar parte de la cultura y la literatura cortesanas.
Los juegos conocidos en conjunto como juegos de tablas se extendieron por la Europa medieval. Los tableros y las fichas talladas que se conservan muestran un duelo reconocible entre dos bandos con quince fichas cada uno.
El nombre inglés «backgammon» apareció por escrito y las descripciones impresas ayudaron a fijar reglas claramente cercanas al juego moderno.
El doblaje surgió en los clubes de juego de Nueva York. El cubo añadió una nueva cuestión estratégica: no solo cómo mover, sino cuándo la posición es lo bastante valiosa como para doblar.
Jugadores de torneo, clubes, amigos y rivales online siguen compartiendo los mismos veinticuatro puntos, quince fichas y una carrera que nunca deja de cambiar.
CONVIENE SABERLO
¿Acabas de descubrir el juego o vuelves después de un tiempo? Empieza por lo esencial.
Sí. Backgammon Rocks se abre directamente en un navegador moderno, así que no necesitas instalar nada antes de tu primera partida.
Sí. Elige el modo privado para enviar una invitación online o juega por turnos si compartís el mismo dispositivo.
Sí. El modo contra la IA está disponible cuando quieras practicar sin esperar a otro jugador.
Sí. El flujo completo de la partida incluye ofertas de doblaje, aceptaciones y rechazos, propiedad del cubo, gammons y backgammons.
Lleva las quince fichas a tu tablero interior y sácalas antes que tu rival. Un gammon o un backgammon puede multiplicar el resultado.
Debes usar ambos números cuando los dos se puedan jugar legalmente. Si solo puedes usar uno y ambos están disponibles, es obligatorio jugar el mayor.
Un doble permite mover cuatro veces ese número. Por ejemplo, un doble cuatro permite hacer cuatro movimientos independientes de cuatro puntos siempre que sean legales.
Una ficha sola en un punto se llama blot. Una ficha rival puede golpearla y enviarla a la barra; debe reingresar antes de mover cualquier otra ficha.
Solo puedes empezar cuando tus quince fichas estén en el tablero interior. Si golpean una, tendrás que llevarla de nuevo a casa antes de seguir sacando.
Un gammon se consigue cuando el perdedor no ha sacado ninguna ficha y vale el doble que una victoria simple. Un backgammon vale el triple si además conserva una ficha en la barra o en el tablero interior del ganador.
Ambas influyen. Los dados crean incertidumbre, mientras que el movimiento de fichas, la gestión del riesgo, el conteo de pips y las decisiones sobre el cubo premian la habilidad a largo plazo.
Sí. El tablero está diseñado para navegadores modernos en teléfonos, tabletas y ordenadores, para que juegues en la pantalla que prefieras.
EL TABLERO ESTÁ ABIERTO
Elige a tu rival y empieza una partida nueva.
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