PERLUMBAAN KLASIK · KINI DALAM TALIAN

Main backgammon dalam talian. Kuasai setiap balingan.

Bawa kesemua 15 buah pulang, baca kedudukan dan jadikan hasil dadu sebagai rancangan. Cari lawan atau mulakan permainan menentang AI dalam beberapa saat.

  • Main serta-merta dalam pelayarTidak perlu memuat turun
  • Empat mod permainanDalam talian, bersama rakan, menentang AI atau pada satu peranti
  • Peraturan lengkapKiub pengganda, gammon, backgammon dan mengeluarkan buah
Papan backgammon kayu walnut yang terbuka dengan dadu dan susunan buah

SATU PAPAN · EMPAT CARA BERMAIN

Papan anda sudah sedia.

Pilih permainan yang sesuai dengan suasana ketika ini. Papan, dadu, kiub pengganda dan peraturan lengkap backgammon semuanya telah tersedia.

01DALAM TALIAN

Main dalam talian

Sertai pencarian padanan dan berdepan pemain sebenar dalam perlumbaan satu lawan satu.

Cari lawan
02PERIBADI

Cabar rakan

Cipta permainan peribadi dan jemput seseorang yang anda kenali ke sebelah papan yang satu lagi.

Mulakan permainan peribadi
03SOLO

Berlatih menentang AI

Asah kemahiran perlumbaan, latih pukulan dan pelajari bila kiub pengganda mengubah keputusan yang tepat.

Main menentang AI
04SATU PERANTI

Berkongsi satu peranti

Hulurkan skrin merentasi meja dan bermain bersama di mana-mana sahaja.

Main secara bergilir

IRAMA PERMAINAN

Baling. Gerakkan. Keluarkan semua buah dahulu.

Backgammon ialah perlumbaan yang dibentuk oleh pertembungan. Dadu menentukan pilihan; keputusan anda menentukan kedudukan.

Buka papan
  1. 01

    Baling dadu

    Gunakan kedua-dua nilai apabila langkah itu sah. Jika mendapat nombor kembar, anda memainkan nombor tersebut empat kali.

  2. 02

    Bina kedudukan

    Kuasai titik, pukul buah tunggal yang terdedah, lepaskan buah yang menjadi sauh dan gerakkan semua buah menuju ke rumah.

  3. 03

    Keluarkan semua buah dahulu

    Bawa kesemua 15 buah ke papan rumah, kemudian keluarkannya sebelum lawan anda.

PERATURAN BACKGAMMON SEPINTAS LALU

Kenali papan sebelum perlumbaan bermula.

Dua pemain, 15 buah setiap seorang, 24 titik dan satu matlamat mudah: bawa setiap buah pulang dan keluarkan semuanya terlebih dahulu.

01

Matlamat

Gerakkan 15 buah anda mengelilingi papan dalam arah yang bertentangan dengan lawan, kumpulkannya di papan rumah, kemudian keluarkan semuanya.

02

Menggunakan dadu

Setiap dadu ialah satu gerakan berasingan. Gunakan kedua-dua nombor apabila dibenarkan; nombor kembar memberikan empat gerakan dengan nombor yang sama.

03

Titik terbuka dan titik tertutup

Anda boleh mendarat pada titik terbuka, buah sendiri atau titik tertutup milik anda, tetapi tidak sekali-kali pada titik yang mempunyai dua atau lebih buah lawan.

04

Pukulan dan bar

Jika anda mendarat pada buah lawan yang berdiri sendirian, anda memukulnya ke bar. Buah di bar mesti masuk semula melalui papan rumah lawan sebelum buah lain boleh digerakkan.

05

Mengeluarkan buah

Setelah semua buah anda berada di papan rumah, gunakan nilai tepat atau nilai lebih tinggi yang dibenarkan untuk mengeluarkannya. Pemain pertama yang mengeluarkan kesemua 15 buah menang.

×2

Kiub pengganda

Sebelum membaling dadu, anda boleh menawarkan untuk menggandakan nilai permainan. Lawan boleh menerima dan memiliki kiub, atau menolak dan menyerah kalah pada nilai semasa.

DIBINA BERPUSATKAN PAPAN

Kurang menunggu. Lebih banyak backgammon.

24

Papan yang jelas

Titik, buah, dadu, bar, dulang pengeluaran buah dan kiub yang mudah dibaca memastikan tumpuan anda kekal pada kedudukan.

×2

Tekanan perlawanan sebenar

Kiub pengganda menjadikan pemilihan masa dan keyakinan sebahagian daripada setiap keputusan penting.

Permainan yang sentiasa menarik untuk diulang

Perlumbaan pantas, permainan bertahan, serangan kilat dan permainan dari belakang menjadikan setiap kedudukan berbeza.

Semua peraturan disertakan Pukulan, bar, kemasukan semula wajib, nombor kembar, gammon, backgammon dan pemilikan kiub.

DARIPADA BALINGAN KEPADA KEPUTUSAN

Empat prinsip untuk permainan yang lebih mantap.

Dadu memberitahu apa yang mungkin, bukan apa yang terbaik. Permainan yang baik mengimbangi perlumbaan, sekatan, pertembungan dan risiko pada setiap giliran.

PERLUMBAAN

Kira jarak yang berbaki

Jumlah langkah yang masih perlu dilalui oleh buah anda menunjukkan sejauh mana perjalanan yang berbaki. Apabila pertembungan tamat, pemain dengan jumlah lebih rendah biasanya mendahului.

SEKATAN

Bina rangkaian titik tertutup

Titik tertutup yang bersebelahan membentuk benteng yang memerangkap buah lawan sambil menyediakan tempat mendarat yang selamat untuk buah anda.

PERTEMBUNGAN

Nilai setiap buah tunggal

Buah tunggal boleh menjadi risiko yang dikira, tempo yang berguna atau peluang untuk dipukul. Nilai buah itu berdasarkan peluang pukulan balas dan kedudukan yang akan terbentuk.

KIUB

Gandakan pada masa yang tepat

Tawaran penggandaan yang kuat memberi lawan pilihan sukar sebelum kelebihan anda menjadi begitu besar sehingga tawaran itu tidak lagi berbaloi untuk diterima.

PERMAINAN MERENTASI RIBUAN TAHUN

Sejarah panjang backgammon.

Backgammon tidak berasal daripada satu ciptaan yang didokumentasikan sepenuhnya. Ia tergolong dalam rumpun permainan perlumbaan purba yang tersebar, bertukar nama dan memperoleh peraturan baharu di seluruh Timur Dekat dan Eropah.

Ketegangan teras yang kekal ialah ini: nasib menghasilkan gerakan, manakala pertimbangan memberinya makna.

  1. Akar permainan papan purba

    Papan yang ditemui di Timur Dekat purba sudah menggunakan idea permainan perlumbaan dan susun atur dengan kumpulan 12 ruang. Penemuan ini menunjukkan warisan lama jenis permainan ini, bukannya satu jalur keturunan yang terbukti.

  2. Nard di Parsi Sasan

    Nard yang menyerupai backgammon telah direkodkan di Iran menjelang penghujung zaman Sasan, ketika permainan papan menjadi sebahagian daripada budaya istana dan kesusasteraan.

  3. Permainan tables di Eropah

    Permainan yang dikenali secara kolektif sebagai tables tersebar luas di Eropah pada Zaman Pertengahan. Papan dan buah berukir yang masih ada memperlihatkan pertandingan dua pihak yang biasa, dengan 15 buah bagi setiap pemain.

  4. Backgammon mendapat namanya

    Nama Inggeris “backgammon” muncul dalam bahan bercetak, dan huraian bertulis membantu membentuk peraturan yang jelas hampir sama dengan permainan moden.

  5. Kiub pengganda mengubah permainan

    Penggandaan muncul di kelab permainan New York. Kiub menambah persoalan strategi baharu: bukan sahaja cara bergerak, tetapi bila kedudukan cukup bernilai untuk digandakan.

  6. Permainan global, kini dalam talian

    Pemain kejohanan, kelab, rakan dan lawan dalam talian masih berkongsi 24 titik, 15 buah dan perlumbaan yang sentiasa berubah.

BAIK UNTUK DIKETAHUI

Backgammon, dijelaskan dengan mudah.

Baru mengenali permainan ini atau kembali selepas lama berhenti? Mulakan dengan perkara asas.

Bolehkah saya bermain backgammon terus dalam pelayar?

Ya. Backgammon Rocks dibuka terus dalam pelayar moden, jadi anda tidak perlu memasang apa-apa sebelum permainan pertama.

Bolehkah saya bermain backgammon dengan rakan?

Ya. Pilih mod rakan peribadi untuk menghantar jemputan dalam talian, atau bermain secara bergilir apabila berkongsi satu peranti.

Adakah terdapat lawan komputer?

Ya. Mod AI sentiasa tersedia apabila anda mahu berlatih tanpa menunggu pemain lain.

Adakah permainan menggunakan kiub pengganda?

Ya. Aliran perlawanan lengkap merangkumi tawaran penggandaan, penerimaan dan penolakan, pemilikan kiub, gammon dan backgammon.

Bagaimanakah cara memenangi backgammon?

Bawa kesemua 15 buah ke papan rumah dan keluarkannya sebelum lawan. Kemenangan gammon atau backgammon boleh meningkatkan nilai keputusan.

Adakah saya perlu menggunakan kedua-dua dadu?

Anda mesti menggunakan kedua-dua nombor apabila kedua-duanya boleh dimainkan secara sah. Jika hanya satu boleh dimainkan dan setiap nombor boleh digunakan secara berasingan, anda mesti menggunakan nombor yang lebih tinggi.

Apakah yang berlaku jika saya mendapat nombor kembar?

Nombor kembar memberi anda empat gerakan dengan nombor yang sama. Contohnya, dua dadu bernombor empat membolehkan empat gerakan berasingan sebanyak empat titik apabila semuanya sah.

Apakah buah tunggal dan bar?

Buah yang berdiri sendirian pada satu titik ialah buah tunggal. Buah lawan boleh memukulnya ke bar; buah itu mesti masuk semula sebelum buah lain boleh digerakkan.

Bilakah saya boleh mula mengeluarkan buah?

Anda hanya boleh mula mengeluarkan buah selepas kesemua 15 buah berada di papan rumah. Jika satu buah dipukul, anda mesti membawanya pulang semula sebelum meneruskan pengeluaran.

Apakah perbezaan antara gammon dan backgammon?

Gammon ialah kemenangan sebelum pihak yang kalah mengeluarkan sebarang buah dan bernilai dua kali kemenangan biasa. Backgammon bernilai tiga kali jika pihak yang kalah juga mempunyai buah di bar atau di papan rumah pemenang.

Adakah backgammon bergantung pada nasib atau kemahiran?

Kedua-duanya penting. Dadu mewujudkan ketidakpastian, manakala gerakan buah, pengurusan risiko, pengiraan jarak dan keputusan kiub memberi ganjaran kepada kemahiran sepanjang banyak permainan.

Bolehkah saya bermain pada telefon dan komputer?

Ya. Papan direka untuk pelayar moden pada telefon, tablet dan komputer meja, jadi anda boleh bermain pada skrin yang paling sesuai.

PAPAN SUDAH TERBUKA

Balingan pertama anda sedang menanti.

Pilih lawan dan mulakan permainan baharu.

Main backgammon sekarang