Main dalam talian
Sertai pencarian padanan dan berdepan pemain sebenar dalam perlumbaan satu lawan satu.
Cari lawanPERLUMBAAN KLASIK · KINI DALAM TALIAN
Bawa kesemua 15 buah pulang, baca kedudukan dan jadikan hasil dadu sebagai rancangan. Cari lawan atau mulakan permainan menentang AI dalam beberapa saat.
SATU PAPAN · EMPAT CARA BERMAIN
Pilih permainan yang sesuai dengan suasana ketika ini. Papan, dadu, kiub pengganda dan peraturan lengkap backgammon semuanya telah tersedia.
Sertai pencarian padanan dan berdepan pemain sebenar dalam perlumbaan satu lawan satu.
Cari lawan
Cipta permainan peribadi dan jemput seseorang yang anda kenali ke sebelah papan yang satu lagi.
Mulakan permainan peribadi
Asah kemahiran perlumbaan, latih pukulan dan pelajari bila kiub pengganda mengubah keputusan yang tepat.
Main menentang AI
Hulurkan skrin merentasi meja dan bermain bersama di mana-mana sahaja.
Main secara bergilirIRAMA PERMAINAN
Backgammon ialah perlumbaan yang dibentuk oleh pertembungan. Dadu menentukan pilihan; keputusan anda menentukan kedudukan.
Buka papanGunakan kedua-dua nilai apabila langkah itu sah. Jika mendapat nombor kembar, anda memainkan nombor tersebut empat kali.
Kuasai titik, pukul buah tunggal yang terdedah, lepaskan buah yang menjadi sauh dan gerakkan semua buah menuju ke rumah.
Bawa kesemua 15 buah ke papan rumah, kemudian keluarkannya sebelum lawan anda.
PERATURAN BACKGAMMON SEPINTAS LALU
Dua pemain, 15 buah setiap seorang, 24 titik dan satu matlamat mudah: bawa setiap buah pulang dan keluarkan semuanya terlebih dahulu.
Gerakkan 15 buah anda mengelilingi papan dalam arah yang bertentangan dengan lawan, kumpulkannya di papan rumah, kemudian keluarkan semuanya.
Setiap dadu ialah satu gerakan berasingan. Gunakan kedua-dua nombor apabila dibenarkan; nombor kembar memberikan empat gerakan dengan nombor yang sama.
Anda boleh mendarat pada titik terbuka, buah sendiri atau titik tertutup milik anda, tetapi tidak sekali-kali pada titik yang mempunyai dua atau lebih buah lawan.
Jika anda mendarat pada buah lawan yang berdiri sendirian, anda memukulnya ke bar. Buah di bar mesti masuk semula melalui papan rumah lawan sebelum buah lain boleh digerakkan.
Setelah semua buah anda berada di papan rumah, gunakan nilai tepat atau nilai lebih tinggi yang dibenarkan untuk mengeluarkannya. Pemain pertama yang mengeluarkan kesemua 15 buah menang.
Sebelum membaling dadu, anda boleh menawarkan untuk menggandakan nilai permainan. Lawan boleh menerima dan memiliki kiub, atau menolak dan menyerah kalah pada nilai semasa.
DIBINA BERPUSATKAN PAPAN
Titik, buah, dadu, bar, dulang pengeluaran buah dan kiub yang mudah dibaca memastikan tumpuan anda kekal pada kedudukan.
Kiub pengganda menjadikan pemilihan masa dan keyakinan sebahagian daripada setiap keputusan penting.
Perlumbaan pantas, permainan bertahan, serangan kilat dan permainan dari belakang menjadikan setiap kedudukan berbeza.
Semua peraturan disertakan Pukulan, bar, kemasukan semula wajib, nombor kembar, gammon, backgammon dan pemilikan kiub.
DARIPADA BALINGAN KEPADA KEPUTUSAN
Dadu memberitahu apa yang mungkin, bukan apa yang terbaik. Permainan yang baik mengimbangi perlumbaan, sekatan, pertembungan dan risiko pada setiap giliran.
Jumlah langkah yang masih perlu dilalui oleh buah anda menunjukkan sejauh mana perjalanan yang berbaki. Apabila pertembungan tamat, pemain dengan jumlah lebih rendah biasanya mendahului.
Titik tertutup yang bersebelahan membentuk benteng yang memerangkap buah lawan sambil menyediakan tempat mendarat yang selamat untuk buah anda.
Buah tunggal boleh menjadi risiko yang dikira, tempo yang berguna atau peluang untuk dipukul. Nilai buah itu berdasarkan peluang pukulan balas dan kedudukan yang akan terbentuk.
Tawaran penggandaan yang kuat memberi lawan pilihan sukar sebelum kelebihan anda menjadi begitu besar sehingga tawaran itu tidak lagi berbaloi untuk diterima.
PERMAINAN MERENTASI RIBUAN TAHUN
Backgammon tidak berasal daripada satu ciptaan yang didokumentasikan sepenuhnya. Ia tergolong dalam rumpun permainan perlumbaan purba yang tersebar, bertukar nama dan memperoleh peraturan baharu di seluruh Timur Dekat dan Eropah.
Ketegangan teras yang kekal ialah ini: nasib menghasilkan gerakan, manakala pertimbangan memberinya makna.
Papan yang ditemui di Timur Dekat purba sudah menggunakan idea permainan perlumbaan dan susun atur dengan kumpulan 12 ruang. Penemuan ini menunjukkan warisan lama jenis permainan ini, bukannya satu jalur keturunan yang terbukti.
Nard yang menyerupai backgammon telah direkodkan di Iran menjelang penghujung zaman Sasan, ketika permainan papan menjadi sebahagian daripada budaya istana dan kesusasteraan.
Permainan yang dikenali secara kolektif sebagai tables tersebar luas di Eropah pada Zaman Pertengahan. Papan dan buah berukir yang masih ada memperlihatkan pertandingan dua pihak yang biasa, dengan 15 buah bagi setiap pemain.
Nama Inggeris “backgammon” muncul dalam bahan bercetak, dan huraian bertulis membantu membentuk peraturan yang jelas hampir sama dengan permainan moden.
Penggandaan muncul di kelab permainan New York. Kiub menambah persoalan strategi baharu: bukan sahaja cara bergerak, tetapi bila kedudukan cukup bernilai untuk digandakan.
Pemain kejohanan, kelab, rakan dan lawan dalam talian masih berkongsi 24 titik, 15 buah dan perlumbaan yang sentiasa berubah.
BAIK UNTUK DIKETAHUI
Baru mengenali permainan ini atau kembali selepas lama berhenti? Mulakan dengan perkara asas.
Ya. Backgammon Rocks dibuka terus dalam pelayar moden, jadi anda tidak perlu memasang apa-apa sebelum permainan pertama.
Ya. Pilih mod rakan peribadi untuk menghantar jemputan dalam talian, atau bermain secara bergilir apabila berkongsi satu peranti.
Ya. Mod AI sentiasa tersedia apabila anda mahu berlatih tanpa menunggu pemain lain.
Ya. Aliran perlawanan lengkap merangkumi tawaran penggandaan, penerimaan dan penolakan, pemilikan kiub, gammon dan backgammon.
Bawa kesemua 15 buah ke papan rumah dan keluarkannya sebelum lawan. Kemenangan gammon atau backgammon boleh meningkatkan nilai keputusan.
Anda mesti menggunakan kedua-dua nombor apabila kedua-duanya boleh dimainkan secara sah. Jika hanya satu boleh dimainkan dan setiap nombor boleh digunakan secara berasingan, anda mesti menggunakan nombor yang lebih tinggi.
Nombor kembar memberi anda empat gerakan dengan nombor yang sama. Contohnya, dua dadu bernombor empat membolehkan empat gerakan berasingan sebanyak empat titik apabila semuanya sah.
Buah yang berdiri sendirian pada satu titik ialah buah tunggal. Buah lawan boleh memukulnya ke bar; buah itu mesti masuk semula sebelum buah lain boleh digerakkan.
Anda hanya boleh mula mengeluarkan buah selepas kesemua 15 buah berada di papan rumah. Jika satu buah dipukul, anda mesti membawanya pulang semula sebelum meneruskan pengeluaran.
Gammon ialah kemenangan sebelum pihak yang kalah mengeluarkan sebarang buah dan bernilai dua kali kemenangan biasa. Backgammon bernilai tiga kali jika pihak yang kalah juga mempunyai buah di bar atau di papan rumah pemenang.
Kedua-duanya penting. Dadu mewujudkan ketidakpastian, manakala gerakan buah, pengurusan risiko, pengiraan jarak dan keputusan kiub memberi ganjaran kepada kemahiran sepanjang banyak permainan.
Ya. Papan direka untuk pelayar moden pada telefon, tablet dan komputer meja, jadi anda boleh bermain pada skrin yang paling sesuai.
PAPAN SUDAH TERBUKA
Pilih lawan dan mulakan permainan baharu.
Main backgammon sekarang