KLASISKĀ SACENSĪBA · TAGAD TIEŠSAISTĒ

Spēlējiet nardus tiešsaistē. Izmantojiet katru metienu savā labā.

Nogādājiet visus 15 kauliņus mājās, izvērtējiet pozīciju un pārvērtiet metienu plānā. Atrodiet pretinieku vai dažu sekunžu laikā sāciet partiju pret MI.

  • Tūlītēja spēle pārlūkprogrammāNekas nav jālejupielādē
  • Četri spēles režīmiTiešsaistē, ar draugiem, pret MI vai vienā ierīcē
  • Pilni noteikumiDubultošanas kubs, gammon, backgammon un noņemšana
Atvērts valrieksta koka nardu galds ar metamajiem kauliņiem un kauliņu kaudzītēm

VIENS GALDS · ČETRI SPĒLES VEIDI

Galds ir gatavs.

Izvēlieties šim brīdim piemērotu partiju. Nardu galds, metamie kauliņi, dubultošanas kubs un pilnie noteikumi jau ir sagatavoti.

01TIEŠSAISTĒ

Spēlēt tiešsaistē

Pievienojieties pretinieku meklēšanai un mērojieties spēkiem ar īstu spēlētāju divcīņā.

Atrast pretinieku
02PRIVĀTI

Izaiciniet draugu

Izveidojiet privātu partiju un uzaiciniet kādu pazīstamu cilvēku ieņemt vietu nardu galda otrā pusē.

Sākt privātu partiju
03VIENATNĒ

Trenējieties pret MI

Pilnveidojiet sacensību taktiku, vingriniet sitienus un uzziniet, kad dubultošanas kubs maina pareizo lēmumu.

Spēlēt pret MI
04VIENĀ IERĪCĒ

Koplietojiet vienu ierīci

Padodiet ekrānu pāri galdam un spēlējiet kopā, lai kur jūs atrastos.

Spēlēt pārmaiņus

SPĒLES RITMS

Metiet. Pārvietojiet. Noņemiet kauliņus pirms pretinieka.

Nardi ir sacensība, ko veido arī tiešs kontakts. Metamie kauliņi nosaka iespējas, bet jūsu lēmumi veido pozīciju.

Atvērt galdu
  1. 01

    Metiet kauliņus

    Izmantojiet abas vērtības, ja to atļauj noteikumi. Ja uzmetat dubli, attiecīgo skaitli izspēlējat četras reizes.

  2. 02

    Veidojiet pozīciju

    Ieņemiet punktus, nositiet neaizsargātus atsevišķus kauliņus, atbrīvojiet enkurus un virziet visus kauliņus mājup.

  3. 03

    Noņemiet kauliņus pirms pretinieka

    Nogādājiet visus 15 kauliņus savā mājas sektorā un pēc tam noņemiet tos pirms pretinieka.

NARDU NOTEIKUMI ĪSUMĀ

Iepazīstiet galdu pirms sacensības sākuma.

Divi spēlētāji, katram 15 kauliņi, 24 punkti un viens vienkāršs mērķis: nogādājiet visus kauliņus mājās un noņemiet tos pirmie.

01

Mērķis

Pārvietojiet savus 15 kauliņus apkārt galdam pretējā virzienā nekā pretinieks, sapulciniet tos mājas sektorā un pēc tam noņemiet.

02

Metamo kauliņu izmantošana

Katrs metamais kauliņš ir atsevišķs gājiens. Izmantojiet abus skaitļus, kad tas ir iespējams; dublis dod četrus gājienus ar vienu un to pašu skaitli.

03

Atvērti un ieņemti punkti

Varat nonākt uz atvērta punkta, sava kauliņa vai sava ieņemta punkta, bet ne uz punkta, kur atrodas divi vai vairāk pretinieka kauliņi.

04

Sitieni un bārs

Nonākot uz punkta ar vienu pretinieka kauliņu, jūs to nositat. Kauliņam uz bāra vispirms jāatgriežas spēlē caur pretinieka mājas sektoru, un tikai tad drīkst pārvietot citus kauliņus.

05

Kauliņu noņemšana

Kad visi jūsu kauliņi ir mājas sektorā, noņemiet tos ar precīzu vai noteikumos atļautu lielāku metienu. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais noņem visus 15 kauliņus.

×2

Dubultošanas kubs

Pirms metiena varat piedāvāt dubultot partijas vērtību. Pretinieks var pieņemt un iegūt kubu vai atteikties un zaudēt partiju par pašreizējo vērtību.

VEIDOTS AP NARDU GALDU

Mazāk gaidīšanas. Vairāk nardu.

24

Pārskatāms galds

Skaidri saskatāmi punkti, kauliņi, metamie kauliņi, bārs, noņemšanas nodalījums un kubs palīdz koncentrēties uz pozīciju.

×2

Īstas sacensības spriedze

Dubultošanas kubs padara īstā brīža izvēli un pārliecību par daļu no katra nopietna lēmuma.

Spēle, ko gribas atkārtot

Ātras sacensības, noturēšanas spēles, strauji uzbrukumi un spēle no aizmugures liek katrai pozīcijai atšķirties.

Iekļauti visi noteikumi Sitieni, bārs, obligāta atgriešanās, dubļi, gammon, backgammon un kuba īpašumtiesības.

NO METIENA LĪDZ LĒMUMAM

Četri principi spēcīgākai spēlei.

Metamie kauliņi parāda, kas ir iespējams, nevis to, kas ir vislabākais. Laba spēle katrā gājienā līdzsvaro sacensību, bloķēšanu, kontaktu un risku.

SACENSĪBA

Skaitiet atlikušo ceļu

Visu kauliņu atlikušā ceļa summa parāda, cik tālu tiem vēl jāpārvietojas. Kad kontakts beidzas, spēlētājs ar mazāku summu parasti ir vadībā.

BLOKS

Veidojiet savienotu ieņemto punktu virkni

Blakus esoši ieņemti punkti veido barjeru, kas aiztur pretinieka kauliņus un nodrošina drošas piezemēšanās vietas jūsu kauliņiem.

KONTAKTS

Izvērtējiet katru neaizsargāto kauliņu

Neaizsargāts kauliņš var būt aprēķināts risks, noderīgs temps vai iespēja pretiniekam sist. Vērtējiet to pēc prettrieciena iespējām un pozīcijas, kas izveidosies.

KUBS

Dubultojiet īstajā brīdī

Spēcīgs dubultošanas piedāvājums nostāda pretinieku grūtas izvēles priekšā, pirms jūsu pārsvars kļūst pārāk liels, lai piedāvājumu būtu vērts pieņemt.

SPĒLE CAURI GADU TŪKSTOŠIEM

Nardu ilgā vēsture.

Nardi nav radušies no viena pilnībā dokumentēta izgudrojuma. Tie pieder senai sacensību spēļu saimei, kas izplatījās, mainīja nosaukumus un ieguva jaunus noteikumus Tuvajos Austrumos un Eiropā.

Saglabājies ir galvenais saspīlējums: nejaušība rada gājienu, bet spriestspēja piešķir tam jēgu.

  1. Saknes senajās galda spēlēs

    Senajos Tuvajos Austrumos atrastajos galdos jau izmantotas sacensību spēļu idejas un izkārtojumi ar 12 lauciņu grupām. Tie apliecina spēles dziļo mantojumu, nevis vienu pierādītu izcelsmes līniju.

  2. Nardi Sasanīdu Persijā

    Nardi, kas līdzinās mūsdienu spēlei, Irānā ir apliecināti jau vēlīnajā Sasanīdu periodā, kad galda spēles kļuva par galma kultūras un literatūras daļu.

  3. Eiropas tables spēles

    Spēles, ko kopīgi dēvēja par tables, plaši izplatījās viduslaiku Eiropā. Saglabājušies galdi un grebti kauliņi atklāj pazīstamu divu pušu sacensību ar 15 kauliņiem katram spēlētājam.

  4. Backgammon iegūst savu nosaukumu

    Angļu nosaukums “backgammon” parādījās drukātos avotos, un rakstītie apraksti palīdzēja nostiprināt noteikumus, kas jau atpazīstami līdzinājās mūsdienu spēlei.

  5. Dubultošanas kubs maina spēli

    Dubultošana izplatījās Ņujorkas spēļu klubos. Kubs pievienoja jaunu stratēģisku jautājumu: ne tikai kā pārvietoties, bet arī kad pozīcija ir pietiekami vērtīga, lai dubultotu.

  6. Globāla spēle, tagad arī tiešsaistē

    Turnīru spēlētājus, klubus, draugus un tiešsaistes pretiniekus joprojām vieno tie paši 24 punkti, 15 kauliņi un nemitīgi mainīga sacensība.

NODERĪGI ZINĀT

Nardi — skaidri un saprotami.

Tikai iepazīstat spēli vai atgriežaties pēc pārtraukuma? Sāciet ar svarīgāko.

Vai nardus var spēlēt tieši pārlūkprogrammā?

Jā. Backgammon Rocks darbojas tieši mūsdienīgā pārlūkprogrammā, tāpēc pirms pirmās partijas nekas nav jāinstalē.

Vai varu spēlēt nardus ar draugu?

Jā. Izvēlieties privāto draugu režīmu tiešsaistes ielūgumam vai spēlējiet pārmaiņus, ja koplietojat vienu ierīci.

Vai ir iespējams spēlēt pret datoru?

Jā. MI režīms ir gatavs, kad vēlaties trenēties, negaidot citu spēlētāju.

Vai spēlē izmanto dubultošanas kubu?

Jā. Pilnā partijas gaitā ir iekļauti dubultošanas piedāvājumi, pieņemšana un atteikšanās, kuba īpašumtiesības, gammon un backgammon.

Kā uzvarēt nardos?

Nogādājiet visus 15 kauliņus savā mājas sektorā un noņemiet tos pirms pretinieka. Gammon vai backgammon uzvara var palielināt rezultāta vērtību.

Vai man jāizmanto abi metamie kauliņi?

Jāizmanto abi skaitļi, ja abus var likumīgi izspēlēt. Ja iespējams tikai viens gājiens un katru skaitli atsevišķi var izmantot, jāizspēlē lielākais.

Kas notiek, ja uzmetu dubli?

Dublis dod četrus gājienus ar vienu un to pašu skaitli. Piemēram, divi četrinieki ļauj veikt četrus atsevišķus četru punktu gājienus, ja tie ir atļauti.

Kas ir neaizsargāts kauliņš un bārs?

Viens pats uz punkta stāvošs kauliņš ir neaizsargāts. Pretinieks var to nosist uz bāra; šim kauliņam jāatgriežas spēlē, pirms drīkst pārvietot citus.

Kad drīkstu sākt noņemt kauliņus?

Noņemšanu drīkst sākt tikai tad, kad visi 15 kauliņi ir jūsu mājas sektorā. Ja kāds tiek nosists, tas atkal jānogādā mājās, pirms turpināt noņemšanu.

Ar ko gammon atšķiras no backgammon?

Gammon ir uzvara, pirms zaudētājs noņēmis kaut vienu kauliņu, un tā ir divreiz vērtīgāka par parastu uzvaru. Backgammon vērtība ir trīskārša, ja zaudētājam vēl ir kauliņš uz bāra vai uzvarētāja mājas sektorā.

Vai nardi ir veiksmes vai prasmju spēle?

Nozīme ir abiem. Metamie kauliņi rada nenoteiktību, bet kauliņu izspēle, riska pārvaldība, atlikušā ceļa skaitīšana un lēmumi par kubu daudzu partiju gaitā atalgo prasmi.

Vai varu spēlēt tālrunī un datorā?

Jā. Galds ir pielāgots mūsdienu tālruņu, planšetdatoru un galddatoru pārlūkprogrammām, tāpēc varat spēlēt sev ērtākajā ekrānā.

GALDS IR ATVĒRTS

Jūsu pirmais metiens jau gaida.

Izvēlieties pretinieku un sāciet jaunu partiju.

Spēlēt nardus tagad