Spēlēt tiešsaistē
Pievienojieties pretinieku meklēšanai un mērojieties spēkiem ar īstu spēlētāju divcīņā.
Atrast pretiniekuKLASISKĀ SACENSĪBA · TAGAD TIEŠSAISTĒ
Nogādājiet visus 15 kauliņus mājās, izvērtējiet pozīciju un pārvērtiet metienu plānā. Atrodiet pretinieku vai dažu sekunžu laikā sāciet partiju pret MI.
VIENS GALDS · ČETRI SPĒLES VEIDI
Izvēlieties šim brīdim piemērotu partiju. Nardu galds, metamie kauliņi, dubultošanas kubs un pilnie noteikumi jau ir sagatavoti.
Pievienojieties pretinieku meklēšanai un mērojieties spēkiem ar īstu spēlētāju divcīņā.
Atrast pretinieku
Izveidojiet privātu partiju un uzaiciniet kādu pazīstamu cilvēku ieņemt vietu nardu galda otrā pusē.
Sākt privātu partiju
Pilnveidojiet sacensību taktiku, vingriniet sitienus un uzziniet, kad dubultošanas kubs maina pareizo lēmumu.
Spēlēt pret MI
Padodiet ekrānu pāri galdam un spēlējiet kopā, lai kur jūs atrastos.
Spēlēt pārmaiņusSPĒLES RITMS
Nardi ir sacensība, ko veido arī tiešs kontakts. Metamie kauliņi nosaka iespējas, bet jūsu lēmumi veido pozīciju.
Atvērt galduIzmantojiet abas vērtības, ja to atļauj noteikumi. Ja uzmetat dubli, attiecīgo skaitli izspēlējat četras reizes.
Ieņemiet punktus, nositiet neaizsargātus atsevišķus kauliņus, atbrīvojiet enkurus un virziet visus kauliņus mājup.
Nogādājiet visus 15 kauliņus savā mājas sektorā un pēc tam noņemiet tos pirms pretinieka.
NARDU NOTEIKUMI ĪSUMĀ
Divi spēlētāji, katram 15 kauliņi, 24 punkti un viens vienkāršs mērķis: nogādājiet visus kauliņus mājās un noņemiet tos pirmie.
Pārvietojiet savus 15 kauliņus apkārt galdam pretējā virzienā nekā pretinieks, sapulciniet tos mājas sektorā un pēc tam noņemiet.
Katrs metamais kauliņš ir atsevišķs gājiens. Izmantojiet abus skaitļus, kad tas ir iespējams; dublis dod četrus gājienus ar vienu un to pašu skaitli.
Varat nonākt uz atvērta punkta, sava kauliņa vai sava ieņemta punkta, bet ne uz punkta, kur atrodas divi vai vairāk pretinieka kauliņi.
Nonākot uz punkta ar vienu pretinieka kauliņu, jūs to nositat. Kauliņam uz bāra vispirms jāatgriežas spēlē caur pretinieka mājas sektoru, un tikai tad drīkst pārvietot citus kauliņus.
Kad visi jūsu kauliņi ir mājas sektorā, noņemiet tos ar precīzu vai noteikumos atļautu lielāku metienu. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais noņem visus 15 kauliņus.
Pirms metiena varat piedāvāt dubultot partijas vērtību. Pretinieks var pieņemt un iegūt kubu vai atteikties un zaudēt partiju par pašreizējo vērtību.
VEIDOTS AP NARDU GALDU
Skaidri saskatāmi punkti, kauliņi, metamie kauliņi, bārs, noņemšanas nodalījums un kubs palīdz koncentrēties uz pozīciju.
Dubultošanas kubs padara īstā brīža izvēli un pārliecību par daļu no katra nopietna lēmuma.
Ātras sacensības, noturēšanas spēles, strauji uzbrukumi un spēle no aizmugures liek katrai pozīcijai atšķirties.
Iekļauti visi noteikumi Sitieni, bārs, obligāta atgriešanās, dubļi, gammon, backgammon un kuba īpašumtiesības.
NO METIENA LĪDZ LĒMUMAM
Metamie kauliņi parāda, kas ir iespējams, nevis to, kas ir vislabākais. Laba spēle katrā gājienā līdzsvaro sacensību, bloķēšanu, kontaktu un risku.
Visu kauliņu atlikušā ceļa summa parāda, cik tālu tiem vēl jāpārvietojas. Kad kontakts beidzas, spēlētājs ar mazāku summu parasti ir vadībā.
Blakus esoši ieņemti punkti veido barjeru, kas aiztur pretinieka kauliņus un nodrošina drošas piezemēšanās vietas jūsu kauliņiem.
Neaizsargāts kauliņš var būt aprēķināts risks, noderīgs temps vai iespēja pretiniekam sist. Vērtējiet to pēc prettrieciena iespējām un pozīcijas, kas izveidosies.
Spēcīgs dubultošanas piedāvājums nostāda pretinieku grūtas izvēles priekšā, pirms jūsu pārsvars kļūst pārāk liels, lai piedāvājumu būtu vērts pieņemt.
SPĒLE CAURI GADU TŪKSTOŠIEM
Nardi nav radušies no viena pilnībā dokumentēta izgudrojuma. Tie pieder senai sacensību spēļu saimei, kas izplatījās, mainīja nosaukumus un ieguva jaunus noteikumus Tuvajos Austrumos un Eiropā.
Saglabājies ir galvenais saspīlējums: nejaušība rada gājienu, bet spriestspēja piešķir tam jēgu.
Senajos Tuvajos Austrumos atrastajos galdos jau izmantotas sacensību spēļu idejas un izkārtojumi ar 12 lauciņu grupām. Tie apliecina spēles dziļo mantojumu, nevis vienu pierādītu izcelsmes līniju.
Nardi, kas līdzinās mūsdienu spēlei, Irānā ir apliecināti jau vēlīnajā Sasanīdu periodā, kad galda spēles kļuva par galma kultūras un literatūras daļu.
Spēles, ko kopīgi dēvēja par tables, plaši izplatījās viduslaiku Eiropā. Saglabājušies galdi un grebti kauliņi atklāj pazīstamu divu pušu sacensību ar 15 kauliņiem katram spēlētājam.
Angļu nosaukums “backgammon” parādījās drukātos avotos, un rakstītie apraksti palīdzēja nostiprināt noteikumus, kas jau atpazīstami līdzinājās mūsdienu spēlei.
Dubultošana izplatījās Ņujorkas spēļu klubos. Kubs pievienoja jaunu stratēģisku jautājumu: ne tikai kā pārvietoties, bet arī kad pozīcija ir pietiekami vērtīga, lai dubultotu.
Turnīru spēlētājus, klubus, draugus un tiešsaistes pretiniekus joprojām vieno tie paši 24 punkti, 15 kauliņi un nemitīgi mainīga sacensība.
NODERĪGI ZINĀT
Tikai iepazīstat spēli vai atgriežaties pēc pārtraukuma? Sāciet ar svarīgāko.
Jā. Backgammon Rocks darbojas tieši mūsdienīgā pārlūkprogrammā, tāpēc pirms pirmās partijas nekas nav jāinstalē.
Jā. Izvēlieties privāto draugu režīmu tiešsaistes ielūgumam vai spēlējiet pārmaiņus, ja koplietojat vienu ierīci.
Jā. MI režīms ir gatavs, kad vēlaties trenēties, negaidot citu spēlētāju.
Jā. Pilnā partijas gaitā ir iekļauti dubultošanas piedāvājumi, pieņemšana un atteikšanās, kuba īpašumtiesības, gammon un backgammon.
Nogādājiet visus 15 kauliņus savā mājas sektorā un noņemiet tos pirms pretinieka. Gammon vai backgammon uzvara var palielināt rezultāta vērtību.
Jāizmanto abi skaitļi, ja abus var likumīgi izspēlēt. Ja iespējams tikai viens gājiens un katru skaitli atsevišķi var izmantot, jāizspēlē lielākais.
Dublis dod četrus gājienus ar vienu un to pašu skaitli. Piemēram, divi četrinieki ļauj veikt četrus atsevišķus četru punktu gājienus, ja tie ir atļauti.
Viens pats uz punkta stāvošs kauliņš ir neaizsargāts. Pretinieks var to nosist uz bāra; šim kauliņam jāatgriežas spēlē, pirms drīkst pārvietot citus.
Noņemšanu drīkst sākt tikai tad, kad visi 15 kauliņi ir jūsu mājas sektorā. Ja kāds tiek nosists, tas atkal jānogādā mājās, pirms turpināt noņemšanu.
Gammon ir uzvara, pirms zaudētājs noņēmis kaut vienu kauliņu, un tā ir divreiz vērtīgāka par parastu uzvaru. Backgammon vērtība ir trīskārša, ja zaudētājam vēl ir kauliņš uz bāra vai uzvarētāja mājas sektorā.
Nozīme ir abiem. Metamie kauliņi rada nenoteiktību, bet kauliņu izspēle, riska pārvaldība, atlikušā ceļa skaitīšana un lēmumi par kubu daudzu partiju gaitā atalgo prasmi.
Jā. Galds ir pielāgots mūsdienu tālruņu, planšetdatoru un galddatoru pārlūkprogrammām, tāpēc varat spēlēt sev ērtākajā ekrānā.
GALDS IR ATVĒRTS
Izvēlieties pretinieku un sāciet jaunu partiju.
Spēlēt nardus tagad