A CORRIDA CLÁSSICA · REIMAGINADA ONLINE

Jogue gamão online. Domine cada lançamento.

Leve as quinze peças até casa, leia a posição e transforme os dados num plano. Encontre um adversário ou comece uma partida contra a IA em poucos segundos.

  • Jogue já no navegadorNão é preciso transferir nada
  • Quatro modos de jogoOnline, amigos, IA, local
  • Regras completasCubo, gammon, backgammon e retirada
Um tabuleiro de gamão em nogueira aberto, com dados e peças empilhadas

UM TABULEIRO · QUATRO FORMAS DE JOGAR

O seu tabuleiro está pronto.

Escolha a partida certa para o momento. O tabuleiro, os dados, o cubo de duplicação e todas as regras do gamão já estão a postos.

01AO VIVO

Jogar online

Entre no emparelhamento e enfrente um adversário real numa corrida frente a frente.

Encontrar uma partida
02PRIVADO

Desafiar um amigo

Crie uma partida privada e convide alguém que conhece para o outro lado do tabuleiro.

Iniciar uma partida privada
03SOZINHO

Treinar contra a IA

Aperfeiçoe a sua estratégia de corrida, pratique capturas e aprenda quando o cubo muda a decisão.

Jogar contra a IA
04LOCAL

Partilhar um dispositivo

Passe o ecrã para o outro lado da mesa e joguem juntos, onde quer que estejam.

Jogar à vez

O RITMO DO JOGO

Lance. Mova. Retire.

O gamão é uma corrida moldada pelo contacto. Os dados definem as possibilidades; as suas decisões definem a posição.

Abrir o tabuleiro
  1. 01

    Lançar os dados

    Use os dois valores quando as regras o permitirem. Se lançar um duplo, joga esse número quatro vezes.

  2. 02

    Construir a posição

    Ocupe casas, capture peças isoladas, liberte as âncoras e mantenha todas as peças a caminho de casa.

  3. 03

    Retirar primeiro

    Leve as quinze peças para o seu quadrante interior e retire-as antes do adversário.

REGRAS DO GAMÃO NUM RELANCE

Conheça o tabuleiro antes da corrida.

Dois jogadores, quinze peças cada, vinte e quatro casas e um objetivo simples: levar todas as peças até casa e ser o primeiro a retirá-las.

01

O objetivo

Mova as suas quinze peças pelo tabuleiro na direção oposta à do adversário, reúna-as no seu quadrante interior e retire-as.

02

Usar os dados

Cada dado corresponde a um movimento separado. Use os dois números quando for legal; um duplo permite quatro movimentos do mesmo número.

03

Casas livres e ocupadas

Pode terminar o movimento numa casa livre, numa peça sua ou numa casa ocupada por si — mas nunca numa casa com duas ou mais peças adversárias.

04

Capturas e a barra

Ao cair numa peça adversária isolada, captura-a. Uma peça na barra tem de reentrar pelo quadrante interior do adversário antes de qualquer outra peça se mover.

05

Retirada

Quando todas as suas peças chegarem ao quadrante interior, use lançamentos exatos ou lançamentos superiores permitidos para as retirar. Ganha quem retirar primeiro as quinze peças.

×2

O cubo de duplicação

Antes de lançar os dados, pode propor a duplicação do valor da partida. O adversário pode aceitar e ficar com o cubo, ou recusar e perder pelo valor atual.

PENSADO EM TORNO DO TABULEIRO

Menos espera. Mais gamão.

24

Um tabuleiro claro

Casas, peças, dados, barra, zona de retirada e cubo bem visíveis mantêm toda a atenção na posição.

×2

A verdadeira pressão de uma partida

O cubo de duplicação transforma o sentido de oportunidade e a confiança numa parte de cada decisão importante.

Um jogo para repetir

Corridas rápidas, posições de contenção, ataques-relâmpago e jogos de retaguarda fazem com que cada posição pareça diferente.

Regras incluídas Capturas, barra, reentrada obrigatória, duplos, gammon, backgammon e posse do cubo.

DOS LANÇAMENTOS ÀS DECISÕES

Quatro ideias para jogar melhor.

Os dados dizem-lhe o que é possível, não o que é melhor. Um bom jogo de gamão equilibra corrida, bloqueio, contacto e risco em cada turno.

CORRIDA

Conte os pips

A contagem de pips mede a distância que as suas peças ainda têm de percorrer. Quando o contacto termina, o total mais baixo costuma liderar a corrida.

BLOQUEIO

Ligue casas ocupadas

Casas ocupadas adjacentes formam uma barreira que pode prender as peças adversárias e, ao mesmo tempo, dar às suas peças lugares seguros onde pousar.

CONTACTO

Respeite cada peça isolada

Uma peça isolada pode ser um risco calculado, um tempo útil ou um convite à captura. Avalie as respostas possíveis e a posição que daí resultará.

CUBO

Duplique no momento certo

Uma boa proposta de duplicação coloca o adversário perante uma escolha difícil, antes de a sua vantagem se tornar demasiado evidente para ser aceite.

UM JOGO ATRAVÉS DOS MILÉNIOS

A longa história do gamão.

O gamão não nasceu de uma única invenção plenamente documentada. Pertence a uma antiga família de jogos de corrida que viajou, mudou de nome e ganhou novas regras pelo Médio Oriente e pela Europa.

A tensão central perdurou: o acaso cria a jogada e o discernimento dá-lhe significado.

  1. Raízes nos jogos de tabuleiro antigos

    Tabuleiros encontrados no Próximo Oriente Antigo já usavam ideias de jogos de corrida e disposições com grupos de doze espaços. Revelam a profunda herança destes jogos, mas não uma única linha de descendência comprovada.

  2. O nard na Pérsia Sassânida

    O nard, semelhante ao gamão, está documentado no Irão desde o final do período sassânida, quando os jogos de tabuleiro passaram a fazer parte da cultura e da literatura da corte.

  3. A família europeia do gamão

    Vários jogos de corrida em tabuleiro, conhecidos coletivamente como jogos de tables, difundiram-se por toda a Europa medieval. Os tabuleiros e as peças esculpidas que sobreviveram revelam um confronto familiar entre dois lados, com quinze peças por jogador.

  4. Surge o nome backgammon

    O nome inglês “backgammon” apareceu em textos impressos, e as descrições escritas ajudaram a estabelecer regras claramente próximas das do jogo moderno.

  5. O cubo de duplicação muda o jogo

    A duplicação surgiu nos clubes de jogos de Nova Iorque. O cubo acrescentou uma nova questão estratégica: não apenas como mover, mas quando a posição é suficientemente valiosa para duplicar.

  6. Um jogo global, agora online

    Jogadores de torneio, clubes, amigos e adversários online continuam a partilhar as mesmas vinte e quatro casas, quinze peças e uma corrida sempre diferente.

É BOM SABER

Gamão sem dúvidas.

Está a começar ou regressa depois de algum tempo? Comece pelo essencial.

Posso jogar gamão diretamente no navegador?

Sim. O Backgammon Rocks abre diretamente num navegador moderno, por isso não precisa de instalar nada antes da primeira partida.

Posso jogar gamão com um amigo?

Sim. Escolha o modo privado para enviar um convite online a um amigo, ou jogue à vez quando partilharem um dispositivo.

Existe um adversário controlado pelo computador?

Sim. O modo contra a IA está pronto quando quiser praticar sem esperar por outro jogador.

O jogo usa o cubo de duplicação?

Sim. O fluxo completo da partida inclui propostas de duplicação, aceitações e recusas, posse do cubo, gammon e backgammon.

Como se ganha no gamão?

Leve as quinze peças para o seu quadrante interior e retire-as antes do adversário. Um gammon ou backgammon pode aumentar o valor da vitória.

Tenho de usar os dois dados?

Tem de usar os dois números quando ambos puderem ser jogados legalmente. Se só puder jogar um número e ambos estiverem disponíveis, tem de usar o mais alto.

O que acontece quando lanço um duplo?

Um duplo dá-lhe quatro movimentos desse número. Por exemplo, um duplo de quatro permite quatro movimentos separados de quatro casas, desde que todos sejam legais.

O que são uma peça isolada e a barra?

Uma única peça numa casa está isolada. Uma peça adversária pode capturá-la e enviá-la para a barra; essa peça tem de reentrar antes de poder mover qualquer outra.

Quando posso começar a retirar peças?

Só pode começar a retirar quando as quinze peças estiverem no seu quadrante interior. Se uma for capturada, tem de a trazer novamente para casa antes de continuar a retirada.

Qual é a diferença entre gammon e backgammon?

Há gammon quando o derrotado não consegue retirar qualquer peça, e vale o dobro de uma vitória simples. O backgammon vale o triplo se o derrotado ainda tiver uma peça na barra ou no quadrante interior do vencedor.

O gamão é sorte ou perícia?

Ambas contam. Os dados criam incerteza, enquanto o movimento das peças, a gestão do risco, a contagem de pips e as decisões sobre o cubo recompensam a perícia ao longo de várias partidas.

Posso jogar no telemóvel e no computador?

Sim. O tabuleiro foi concebido para navegadores modernos de telemóvel, tablet e computador, para que possa jogar no ecrã que lhe for mais conveniente.

O TABULEIRO ESTÁ ABERTO

O seu primeiro lançamento espera por si.

Escolha o adversário e comece uma nova partida.

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