ԴԱՍԱԿԱՆ ՄՐՑԱՎԱԶՔ · ՆՈՐՈՎԻ ԱՌՑԱՆՑ

Նարդ խաղացեք առցանց։ Օգտվեք ամեն նետումից։

Բոլոր տասնհինգ քարերը հասցրեք տուն, գնահատեք դիրքը և զառերի թվերը վերածեք ծրագրի։ Վայրկյանների ընթացքում գտեք մրցակից կամ սկսեք խաղալ արհեստական բանականության դեմ։

  • Անմիջապես դիտարկիչումՆերբեռնելու կարիք չկա
  • Խաղի չորս ձևԱռցանց, ընկերներ, ԱԲ, մեկ սարք
  • Ամբողջական կանոններԿրկնապատկում, մարս, քարերի հանում
Ընկուզենու փայտից բաց նարդի տախտակ՝ զառերով և իրար վրա դրված քարերով

ՄԵԿ ՏԱԽՏԱԿ · ԽԱՂԻ ՉՈՐՍ ՁԵՎ

Ձեր խաղասեղանը պատրաստ է։

Ընտրեք պահի տրամադրությանը համապատասխան խաղը։ Տախտակը, զառերը, կրկնապատկման խորանարդը և նարդի ամբողջական կանոններն արդեն պատրաստ են։

01ՈՒՂԻՂ

Խաղացեք առցանց

Միացեք մրցակիցների որոնմանը և ուժերը չափեք իրական խաղացողի հետ՝ դեմ առ դեմ մրցավազքում։

Գտնել մրցակից
02ՄԱՍՆԱՎՈՐ

Մարտահրավեր նետեք ընկերոջը

Ստեղծեք մասնավոր խաղ և ծանոթներից մեկին հրավիրեք տախտակի մյուս կողմը։

Ստեղծել մասնավոր խաղ
03ՄԵՆԱԿ

Մարզվեք ԱԲ-ի դեմ

Բարելավեք քարերն առաջ տանելու խաղը, վարժվեք հարվածելուն և սովորեք, թե երբ է կրկնապատկման խորանարդը փոխում որոշումը։

Խաղալ ԱԲ-ի դեմ
04ՄԵԿ ՍԱՐՔՈՎ

Խաղացեք մեկ սարքով

Սարքը հերթով փոխանցեք միմյանց և միասին խաղացեք՝ որտեղ էլ լինեք։

Խաղալ հերթով

ԽԱՂԻ ՌԻԹՄԸ

Նետեք։ Շարժեք։ Հանեք։

Նարդը մրցավազք է, որի ընթացքը փոխում են քարերի բախումները։ Զառերը որոշում են հնարավոր քայլերը, իսկ ձեր որոշումները՝ դիրքը։

Բացել տախտակը
  1. 01

    Նետեք զառերը

    Օգտագործեք երկու թվերն էլ, եթե քայլերը թույլատրելի են։ Զույգ թվեր նետելիս նույն թիվը խաղում եք չորս անգամ։

  2. 02

    Կառուցեք դիրքը

    Փակեք դաշտերը, հարվածեք միայնակ քարերին, դուրս բերեք քարերը հենակետերից և բոլորին առաջ տարեք դեպի տուն։

  3. 03

    Առաջինը հանեք քարերը

    Բոլոր տասնհինգ քարերը բերեք ձեր տուն, ապա տախտակից հանեք մրցակցից շուտ։

ՆԱՐԴԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ՝ ՀԱՄԱՌՈՏ

Ճանաչեք տախտակը մինչև մրցավազքը։

Երկու խաղացող, յուրաքանչյուրին՝ տասնհինգ քար, քսանչորս դաշտ և մեկ պարզ նպատակ՝ բոլոր քարերը հասցնել տուն ու առաջինը հանել տախտակից։

01

Խաղի նպատակը

Խաղացողներն իրենց տասնհինգ քարերը տախտակի շուրջ շարժում են հակառակ ուղղություններով, հավաքում սեփական տանը, ապա հանում տախտակից։

02

Զառերի օգտագործումը

Յուրաքանչյուր զառ առանձին քայլ է։ Օգտագործեք երկու թվերն էլ, եթե դա թույլատրելի է։ Զույգ թվերը տալիս են նույն թվով չորս քայլ։

03

Բաց և փակ դաշտեր

Կարող եք կանգնել ազատ դաշտում կամ ձեր մեկ կամ մի քանի քարերով զբաղեցրած դաշտում, բայց երբեք՝ մրցակցի երկու կամ ավելի քարերի վրա։

04

Հարված և բար

Մրցակցի միայնակ քարով դաշտում կանգնելով՝ հարվածում եք այդ քարին։ Բարի՝ տախտակի միջնապատի վրա հայտնված քարը պետք է վերադառնա խաղ մրցակցի տան միջով, նախքան որևէ այլ քար շարժելը։

05

Քարերի հանումը

Երբ բոլոր քարերը հասնեն ձեր տուն, հանեք դրանք ճշգրիտ թվով կամ, կանոններով թույլատրված դեպքերում, ավելի մեծ թվով։ Առաջինը բոլոր տասնհինգ քարերը հանողը հաղթում է։

×2

Կրկնապատկման խորանարդը

Զառերը նետելուց առաջ առաջարկեք կրկնապատկել խաղի արժեքը։ Մրցակիցը կարող է ընդունել և ստանալ խորանարդը կամ հրաժարվել՝ պարտվելով ընթացիկ արժեքով։

ԱՄԵՆ ԻՆՉ՝ ԽԱՂԻ ՀԱՄԱՐ

Քիչ սպասում։ Շատ նարդ։

24

Հստակ տախտակ

Լավ տեսանելի դաշտերը, քարերը, զառերը, բարը, հանված քարերի տեղը և խորանարդը օգնում են կենտրոնանալ դիրքի վրա։

×2

Իրական մրցակցության լարվածություն

Կրկնապատկման խորանարդը ճիշտ պահի ընտրությունն ու վստահությունը դարձնում է յուրաքանչյուր կարևոր որոշման մի մասը։

Խաղ, որին արժե վերադառնալ

Արագ մրցավազքերը, հենակետերի պահպանումը, կայծակնային գրոհներն ու հետնամասում հենակետերով խաղը յուրաքանչյուր դիրք դարձնում են տարբեր։

Ներառված կանոններ Հարվածներ, բար, պարտադիր վերադարձ խաղ, զույգ թվեր, մարս, բեքգեմոն և խորանարդի տիրապետում։

ՆԵՏՈՒՄԻՑ ԴԵՊԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Չորս գաղափար՝ ավելի ուժեղ խաղի համար։

Զառերը հուշում են, թե ինչն է հնարավոր, ոչ թե՝ որն է լավագույնը։ Լավ խաղը յուրաքանչյուր հերթին հավասարակշռում է առաջխաղացումը, արգելափակումը, բախումներն ու ռիսկը։

ՄՐՑԱՎԱԶՔ

Հաշվեք մնացած հեռավորությունը

Փիփերի հաշվարկը ցույց է տալիս, թե ընդհանուր որքան ճանապարհ դեռ պետք է անցնեն ձեր քարերը։ Երբ քարերն այլևս չեն կարող բախվել, սովորաբար առաջատար է ավելի փոքր ընդհանուր հեռավորություն ունեցող խաղացողը։

ԱՐԳԵԼԱՓԱԿՈՒՄ

Փակեք հարակից դաշտերը

Իրար կողքի փակ դաշտերը պատնեշ են կազմում, որը կարող է փակել մրցակցի քարերի ճանապարհը՝ միաժամանակ ձեր քարերին ապահով կանգառներ տալով։

ԲԱԽՈՒՄ

Զգույշ եղեք ամեն միայնակ քարի հետ

Միայնակ քարը կարող է լինել հաշվարկված ռիսկ, ժամանակ շահելու միջոց կամ հարվածի թիրախ։ Գնահատեք այն՝ հաշվի առնելով պատասխան հարվածներն ու ստեղծվող դիրքը։

ԽՈՐԱՆԱՐԴ

Կրկնապատկեք ճիշտ պահին

Լավ կրկնապատկումը մրցակցին կանգնեցնում է դժվար ընտրության առաջ, քանի դեռ ձեր առավելությունն այնքան ակնհայտ չէ, որ առաջարկն ընդունելն այլևս շահավետ չլինի։

ԽԱՂ՝ ՀԱԶԱՐԱՄՅԱԿՆԵՐԻ ՄԻՋՈՎ

Նարդի երկար պատմությունը։

Նարդը մեկ հստակ ու ամբողջությամբ փաստագրված գյուտից չի ծագել։ Այն մրցավազքային խաղերի հնագույն ընտանիքից է, որի խաղերը տարածվել են Մերձավոր Արևելքում և Եվրոպայում՝ փոխելով անուններն ու ձեռք բերելով նոր կանոններ։

Մնացել է գլխավոր լարվածությունը. պատահականությունը ստեղծում է քայլը, իսկ դատողությունը դրան իմաստ է տալիս։

  1. Սեղանի խաղերի հնագույն արմատները

    Հին Մերձավոր Արևելքում հայտնաբերված տախտակներում արդեն կիրառվում էին մրցավազքային խաղերի գաղափարներ և տասներկուական դաշտերով դասավորություններ։ Դրանք ցույց են տալիս խաղը շրջապատող հարուստ ժառանգությունը, բայց չեն ապացուցում ծագման մեկ ուղի։

  2. Նարդը Սասանյան Պարսկաստանում

    Ժամանակակից նարդին նման խաղի մասին վկայություններ կան Իրանում՝ Սասանյան շրջանի ավարտին, երբ սեղանի խաղերը դարձել էին արքունական մշակույթի և գրականության մի մասը։

  3. Եվրոպական «թեյբլզ» խաղերը

    «Թեյբլզ» ընդհանուր անունով հայտնի խաղերը լայնորեն տարածվեցին միջնադարյան Եվրոպայում։ Պահպանված տախտակներն ու փորագրված քարերը ցույց են տալիս ծանոթ երկկողմ մրցակցություն՝ յուրաքանչյուր խաղացողին տասնհինգ քարով։

  4. Հայտնվում է «backgammon» անունը

    Անգլերեն «backgammon» անունը հայտնվեց տպագիր աղբյուրներում, իսկ գրավոր նկարագրությունները օգնեցին ամրագրել ժամանակակից խաղին զգալիորեն մոտ կանոններ։

  5. Կրկնապատկման խորանարդը փոխում է խաղը

    Կրկնապատկումը ծագեց Նյու Յորքի խաղային ակումբներում։ Խորանարդն ավելացրեց նոր ռազմավարական հարց՝ ոչ միայն ինչպես քայլ անել, այլև երբ է դիրքն այնքան արժեքավոր, որ արժե կրկնապատկել։

  6. Համաշխարհային խաղ՝ այժմ առցանց

    Մրցաշարերի խաղացողները, ակումբները, ընկերներն ու առցանց մրցակիցները դեռ խաղում են նույն քսանչորս դաշտերով ու տասնհինգ քարերով՝ անվերջ փոփոխվող մրցավազքում։

ՕԳՏԱԿԱՐ Է ԻՄԱՆԱԼ

Նարդի մասին՝ պարզ ու հասկանալի։

Նոր եք սկսո՞ւմ, թե՞ վերադառնում եք դադարից հետո։ Սկսեք հիմնականից։

Կարո՞ղ եմ նարդ խաղալ դիտարկիչում։

Այո։ Backgammon Rocks-ը գործարկվում է անմիջապես ժամանակակից դիտարկիչում, ուստի առաջին խաղից առաջ որևէ բան տեղադրելու կարիք չկա։

Կարո՞ղ եմ նարդ խաղալ ընկերոջս հետ։

Այո։ Առցանց հրավերի համար ընտրեք ընկերոջ հետ մասնավոր խաղը, իսկ մեկ սարքով խաղալու դեպքում՝ հերթով խաղալու ձևը։

Համակարգչային մրցակից կա՞։

Այո։ Արհեստական բանականության դեմ խաղը պատրաստ է, երբ ուզում եք մարզվել՝ առանց մեկ այլ խաղացողի սպասելու։

Խաղում կա՞ կրկնապատկման խորանարդ։

Այո։ Խաղի ամբողջական ընթացքը ներառում է կրկնապատկման առաջարկներ, ընդունում և մերժում, խորանարդի տիրապետում, մարս և բեքգեմոն։

Ինչպե՞ս հաղթել նարդում։

Բոլոր տասնհինգ քարերը բերեք ձեր տուն և մրցակցից շուտ հանեք տախտակից։ Մարսը կամ բեքգեմոնը կարող են ավելացնել հաղթանակի միավորները։

Պարտադի՞ր է օգտագործել երկու զառերն էլ։

Պետք է օգտագործեք երկու թվերն էլ, եթե երկուսով էլ կարելի է օրինական քայլ անել։ Եթե կարելի է օգտագործել միայն մեկ թիվ, բայց երկու թվերից յուրաքանչյուրով առանձին քայլ հնարավոր է, պարտադիր է ընտրել մեծը։

Ի՞նչ է լինում, երբ զույգ թվեր եմ նետում։

Զույգ թվերը տալիս են այդ թվով չորս քայլ։ Օրինակ՝ զույգ չորսերը թույլ են տալիս կատարել չորս առանձին քայլ՝ ամեն անգամ չորս դաշտով, եթե քայլերը թույլատրելի են։

Ի՞նչ են միայնակ քարը և բարը։

Դաշտում մենակ կանգնած քարը կոչվում է միայնակ քար։ Մրցակիցը կարող է հարվածել դրան և ուղարկել բար՝ տախտակի միջնապատին։ Այդ քարը պետք է վերադառնա խաղ, նախքան որևէ այլ քար շարժելը։

Ե՞րբ կարող եմ սկսել հանել քարերը։

Քարերը կարող եք սկսել հանել միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր տասնհինգ քարերը ձեր տանն են։ Եթե դրանցից մեկին հարվածեն, պետք է այն վերադարձնեք տուն, ապա շարունակեք հանել քարերը։

Ի՞նչ տարբերություն կա մարսի և բեքգեմոնի միջև։

Մարսը հաղթանակ է, երբ պարտվողը դեռ ոչ մի քար չի հանել, և այն արժե սովորական հաղթանակի կրկնապատիկը։ Բեքգեմոնը եռապատիկ է, երբ պարտվողը, բացի ոչ մի քար հանած չլինելուց, դեռ քար ունի բարում կամ հաղթողի տանը։

Նարդը բախտի՞, թե՞ հմտության խաղ է։

Երկուսն էլ կարևոր են։ Զառերն անորոշություն են ստեղծում, իսկ քարերի խաղը, ռիսկի կառավարումը, փիփերի հաշվարկն ու խորանարդի վերաբերյալ որոշումները բազմաթիվ խաղերի ընթացքում առավելություն են տալիս հմուտ խաղացողին։

Կարո՞ղ եմ խաղալ հեռախոսով և համակարգչով։

Այո։ Տախտակը նախատեսված է հեռախոսների, պլանշետների և համակարգիչների ժամանակակից դիտարկիչների համար, որպեսզի կարողանաք խաղալ ձեզ հարմար էկրանին։

ՏԱԽՏԱԿԸ ՊԱՏՐԱՍՏ Է

Ձեր առաջին նետումը սպասում է։

Ընտրեք մրցակցին և սկսեք նոր խաղ։

Նարդ խաղալ հիմա