A KLASSZIKUS VERSENY · MOST ONLINE

Játssz ostáblát online. Hozd ki a legtöbbet minden dobásból.

Juttasd mind a tizenöt korongodat haza, mérd fel az állást, és formálj tervet a dobásból. Másodpercek alatt találhatsz ellenfelet, vagy játszhatsz az MI ellen.

  • Azonnali játék a böngészőbenNem kell letölteni
  • Négy játékmódOnline, barátokkal, MI ellen vagy egy eszközön
  • Teljes szabályrendszerDuplázókocka, gammon, backgammon és kivétel
Nyitott, diófából készült ostáblatábla kockákkal és egymásra rakott korongokkal

EGY TÁBLA · NÉGYFÉLE JÁTÉK

A tábla készen áll.

Válaszd az alkalomhoz illő játszmát. A tábla, a kockák, a duplázókocka és az ostábla teljes szabályrendszere mind készen áll.

01ONLINE

Játssz online

Lépj be a párosításba, és mérkőzz meg egy valódi ellenféllel fej fej melletti versenyben.

Ellenfél keresése
02PRIVÁT

Hívd ki egy barátodat

Hozz létre privát játszmát, és hívd meg egy ismerősödet a tábla túloldalára.

Privát játék indítása
03EGYEDÜL

Gyakorolj az MI ellen

Csiszold a versenyjátékodat, gyakorold az ütéseket, és tanuld meg, mikor változtatja meg a duplázókocka a helyes döntést.

Játék az MI ellen
04HELYBEN

Osszatok meg egy eszközt

Adjátok át egymásnak a képernyőt az asztal fölött, és játsszatok együtt, bárhol is vagytok.

Játék egy eszközön

A JÁTÉK RITMUSA

Dobj. Lépj. Vedd ki elsőként a korongjaidat.

Az ostábla érintkezéssel tarkított verseny. A kockák kijelölik a lehetőségeket, a döntéseid pedig alakítják az állást.

Tábla megnyitása
  1. 01

    Dobj a kockákkal

    Ha szabályosan megteheted, mindkét kocka értékét használd fel. Dupla esetén ugyanazt a számot négyszer játszhatod meg.

  2. 02

    Építsd fel az állást

    Foglalj pontokat, üsd ki a védtelen korongokat, szabadítsd ki a horgonyaidat, és haladj minden korongoddal hazafelé.

  3. 03

    Vedd ki elsőként a korongjaidat

    Vidd mind a tizenöt korongodat a hazai tábládra, majd vedd ki őket az ellenfeled előtt.

AZ OSTÁBLA SZABÁLYAI RÖVIDEN

Ismerd meg a táblát, mielőtt elindul a verseny.

Két játékos, fejenként tizenöt korong, huszonnégy pont és egyetlen cél: minden korongot hazajuttatni, majd elsőként kivenni.

01

A játék célja

Mozgasd tizenöt korongodat az ellenfeleddel ellentétes irányban a tábla körül, gyűjtsd őket a hazai tábládra, majd vedd ki mindet.

02

A kockák használata

Minden kocka külön lépést jelent. Ha szabályosan lehetséges, mindkét számot fel kell használnod; a dupla ugyanazzal a számmal négy lépést ad.

03

Nyitott és lezárt pontok

Nyitott pontra, saját korongra vagy saját lezárt pontodra léphetsz — olyan pontra azonban nem, amelyen az ellenfél legalább két korongja áll.

04

Ütés és a sorompó

Ha az ellenfél egyedül álló korongjára lépsz, kiütöd. A sorompón lévő korongot minden más lépés előtt vissza kell hozni az ellenfél hazai tábláján keresztül.

05

A korongok kivétele

Ha minden korongod a hazai tábládon van, pontos vagy a szabályok szerint megengedett nagyobb dobással kiveheted őket. Az nyer, aki elsőként veszi ki mind a tizenötöt.

×2

A duplázókocka

Dobás előtt felajánlhatod a játszma értékének megduplázását. Az ellenfeled elfogadhatja és birtokba veheti a kockát, vagy passzolhat, és feladhatja a játszmát az addigi értéken.

A TÁBLA KÖRÉ ÉPÍTVE

Kevesebb várakozás. Több ostábla.

24

Áttekinthető tábla

Jól olvasható pontok, korongok, kockák, sorompó, kivételi tálca és duplázókocka tartják a figyelmedet az álláson.

×2

Valódi mérkőzésfeszültség

A duplázókocka minden komoly döntés részévé teszi a megfelelő időzítést és a magabiztosságot.

Újra és újra játszható

A gyors versenyek, tartójátékok, blitzek és hátulról vívott játszmák minden állást másmilyenné tesznek.

Minden szabály beépítve Ütés, sorompó, kötelező visszatérés, duplák, gammon, backgammon és a kocka birtoklása.

A DOBÁSTÓL A DÖNTÉSIG

Négy alapelv az erősebb játékhoz.

A kockák azt mutatják meg, mi lehetséges, nem azt, mi a legjobb. A jó ostábla minden körben egyensúlyba hozza a versenyt, a blokkolást, az érintkezést és a kockázatot.

VERSENY

Számold ki a hátralévő utat

A korongjaid hátralévő lépéseinek összege mutatja, mennyire állsz közel a célhoz. Amikor megszűnik az érintkezés, általában az alacsonyabb összeggel álló játékos vezet.

BLOKK

Építs összefüggő pontsort

Az egymás melletti lezárt pontok összefüggő blokádot alkotnak: feltartják az ellenfél korongjait, a sajátjaidnak pedig biztonságos érkezési helyet adnak.

ÉRINTKEZÉS

Mérlegelj minden védtelen korongot

A védtelen korong lehet kiszámított kockázat, hasznos tempó vagy felkínált ütési lehetőség. A visszaütések esélye és a kialakuló állás alapján ítéld meg.

KOCKA

Duplázz a megfelelő pillanatban

Egy erős duplázás nehéz döntés elé állítja az ellenfeledet, mielőtt az előnyöd akkorára nőne, hogy az ajánlatot már nem érdemes elfogadni.

ÉVEZREDEKEN ÁTÍVELŐ JÁTÉK

Az ostábla hosszú története.

Az ostábla nem vezethető vissza egyetlen, teljesen dokumentált találmányra. Ősi versenyjátékok családjába tartozik, amelyek a Közel-Keleten és Európában terjedve új neveket és új szabályokat kaptak.

A lényegi feszültség azonban változatlan maradt: a véletlen adja a lépést, az ítélőképesség pedig értelmet ad neki.

  1. Az ősi táblajátékok gyökerei

    Az ókori Közel-Keleten talált táblákon már megjelentek a versenyjátékok alapelvei és a tizenkét mezőből álló csoportokra épülő elrendezések. Mély történelmi örökséget jeleznek, nem pedig egyetlen bizonyított leszármazási vonalat.

  2. A nard a Szászánida Perzsiában

    Az ostáblához hasonló nard játékot Iránban már a késő szászánida korban feljegyezték, amikor a táblajátékok az udvari kultúra és az irodalom részévé váltak.

  3. A tables játékok Európában

    A gyűjtőnéven tables játékként ismert változatok széles körben elterjedtek a középkori Európában. A fennmaradt táblák és faragott korongok ismerős, kétoldalú küzdelmet mutatnak, játékosonként tizenöt bábuval.

  4. Megszületik a backgammon elnevezés

    Az angol „backgammon” név nyomtatásban is megjelent, az írott leírások pedig segítettek rögzíteni a mai játékhoz már felismerhetően közel álló szabályokat.

  5. A duplázókocka átalakítja a játékot

    A duplázás New York-i játékklubokban terjedt el. A kocka új stratégiai kérdést hozott: már nemcsak azt kellett eldönteni, hogyan lépjünk, hanem azt is, mikor ér annyit az állás, hogy duplázzunk.

  6. Világjáték, immár online

    A versenyzőket, klubokat, barátokat és online ellenfeleket ma is ugyanaz a huszonnégy pont, tizenöt korong és a szüntelenül változó verseny köti össze.

JÓ TUDNI

Minden az ostábláról, egyértelműen.

Most ismerkedsz a játékkal, vagy hosszabb kihagyás után térsz vissza? Kezdd a legfontosabb tudnivalókkal.

Játszhatok ostáblát közvetlenül a böngészőben?

Igen. A Backgammon Rocks közvetlenül a modern böngészőben indul el, így az első játszma előtt semmit sem kell telepítened.

Játszhatok ostáblát egy barátommal?

Igen. Online meghíváshoz válaszd a privát baráti módot, vagy használjátok az egy eszközön, felváltva játszható módot.

Játszhatok a számítógép ellen?

Igen. Az MI mód bármikor készen áll, ha egy másik játékos megvárása nélkül szeretnél gyakorolni.

A játék használ duplázókockát?

Igen. A teljes játékmenet része a duplázás felajánlása, elfogadása és elutasítása, a kocka birtoklása, valamint a gammon és a backgammon.

Hogyan lehet nyerni ostáblában?

Juttasd mind a tizenöt korongodat a hazai tábládra, majd vedd ki őket az ellenfeled előtt. A gammon vagy a backgammon megsokszorozhatja az eredmény értékét.

Mindkét kockát fel kell használnom?

Mindkét számot fel kell használnod, ha mindkettő szabályosan megjátszható. Ha csak az egyik játszható, és külön-külön mindkét szám lehetséges lenne, a nagyobbat kell választanod.

Mi történik, ha duplát dobok?

A dupla négy lépést ad ugyanazzal a számmal. A dupla négyes például négy különálló, négy pontnyi lépést jelent, ha mindegyik szabályos.

Mi az a védtelen korong és a sorompó?

A ponton egyedül álló korong védtelen. Az ellenfél kiütheti és a sorompóra küldheti; ezt a korongot minden más korong mozgatása előtt vissza kell hozni.

Mikor kezdhetem kivenni a korongjaimat?

Csak akkor kezdheted meg a kivételt, ha mind a tizenöt korongod a hazai tábládon van. Ha egyet kiütnek, előbb újra haza kell hoznod, és csak azután folytathatod a kivételt.

Mi a különbség a gammon és a backgammon között?

Gammonról beszélünk, ha a vesztes még egyetlen korongot sem vett ki; ez kétszeres győzelmet ér. A backgammon háromszoros, ha a vesztesnek emellett a sorompón vagy a győztes hazai tábláján is maradt korongja.

Az ostábla szerencsejáték vagy tudásjáték?

Mindkettő számít. A kockák bizonytalanságot teremtenek, de sok játszma során a korongjáték, a kockázatkezelés, a hátralévő út számolása és a duplázókockával kapcsolatos döntések a tudást jutalmazzák.

Játszhatok mobilon és számítógépen is?

Igen. A táblát modern telefonos, táblagépes és asztali böngészőkre terveztük, így mindig a neked megfelelő képernyőn játszhatsz.

A TÁBLA NYITVA ÁLL

Az első dobásod már vár.

Válassz ellenfelet, és kezdj új játszmát.

Játssz ostáblát most