رقابتی دیرینه · تجربه‌ای تازه در دنیای آنلاین

آنلاین تخته‌نرد بازی کنید. هر تاس را به فرصتی تبدیل کنید.

هر پانزده مهره را به ناحیهٔ خانگی برسانید، موقعیت را بسنجید و برای تاس‌هایتان نقشه بکشید. در چند ثانیه حریف پیدا کنید یا مقابل هوش مصنوعی بازی کنید.

  • بازی فوری در مرورگربدون نیاز به دانلود
  • چهار حالت بازیآنلاین، دوستان، هوش مصنوعی، روی یک دستگاه
  • قوانین کاملمکعب دوبرابر، مارس، بیرون بردن مهره‌ها
تخته‌نردی باز از چوب گردو، همراه با تاس و مهره‌های روی هم چیده‌شده

یک تخته · چهار راه برای بازی

میز بازی شما آماده است.

بازی مناسب حال‌وهوایتان را انتخاب کنید. تخته، تاس‌ها، مکعب دوبرابر و تمام قوانین تخته‌نرد آماده‌اند.

01زنده

آنلاین بازی کنید

وارد بخش یافتن حریف شوید و در رقابتی رودررو با یک بازیکن واقعی روبه‌رو شوید.

یافتن حریف
02خصوصی

دوستی را به چالش بکشید

یک بازی خصوصی بسازید و یکی از آشنایانتان را به آن سوی تخته دعوت کنید.

ساخت بازی خصوصی
03تک‌نفره

با هوش مصنوعی تمرین کنید

در مسابقهٔ رساندن مهره‌ها بهتر شوید، زدن مهره‌ها را تمرین کنید و بیاموزید مکعب دوبرابر چه زمانی بر تصمیم شما اثر می‌گذارد.

بازی با هوش مصنوعی
04روی یک دستگاه

با یک دستگاه بازی کنید

دستگاه را به نوبت به یکدیگر بدهید و هر جا که هستید، با هم بازی کنید.

بازی نوبتی روی یک دستگاه

آهنگ بازی

تاس بریزید. حرکت کنید. مهره‌ها را بیرون ببرید.

تخته‌نرد مسابقه‌ای است که رویارویی مهره‌ها به آن شکل می‌دهد. تاس‌ها حرکت‌های ممکن را تعیین می‌کنند؛ تصمیم‌های شما موقعیت را می‌سازند.

باز کردن تخته
  1. 01

    تاس بریزید

    هرگاه حرکت مجاز باشد، از هر دو عدد استفاده کنید. اگر جفت بیاورید، آن عدد را چهار بار بازی می‌کنید.

  2. 02

    موقعیت بسازید

    خانه‌ها را ببندید، مهره‌های تک را بزنید، مهره‌هایتان را از پایگاه‌های دفاعی خارج کنید و همه را به سوی ناحیهٔ خانگی ببرید.

  3. 03

    زودتر مهره‌ها را بیرون ببرید

    هر پانزده مهره را به ناحیهٔ خانگی خود برسانید و سپس پیش از حریف آن‌ها را از تخته بیرون ببرید.

قوانین تخته‌نرد در یک نگاه

پیش از رقابت، تخته را بشناسید.

دو بازیکن، هر کدام پانزده مهره، بیست‌وچهار خانه و یک هدف ساده: همهٔ مهره‌ها را به ناحیهٔ خانگی برسانید و زودتر از حریف بیرون ببرید.

01

هدف بازی

هر بازیکن پانزده مهرهٔ خود را در جهتی مخالف حریف دور تخته حرکت می‌دهد، آن‌ها را در ناحیهٔ خانگی خود جمع می‌کند و سپس بیرون می‌برد.

02

استفاده از تاس‌ها

هر تاس یک حرکت جداگانه است. اگر مجاز باشد، باید از هر دو عدد استفاده کنید؛ جفت آوردن، چهار حرکت با همان عدد به شما می‌دهد.

03

خانه‌های باز و بسته

می‌توانید روی خانهٔ خالی یا خانه‌ای با یک یا چند مهرهٔ خودتان فرود بیایید، اما هرگز روی خانه‌ای با دو یا چند مهرهٔ حریف نمی‌توانید بنشینید.

04

زدن مهره و بار

با نشستن روی خانه‌ای که تنها یک مهرهٔ حریف دارد، آن مهره را می‌زنید. مهرهٔ روی بار، یعنی نوار میانی تخته، باید پیش از حرکت هر مهرهٔ دیگری از ناحیهٔ خانگی حریف دوباره وارد بازی شود.

05

بیرون بردن مهره‌ها

وقتی همهٔ مهره‌ها به ناحیهٔ خانگی خودتان رسیدند، با عدد دقیق یا عدد بزرگ‌تر در شرایط مجاز آن‌ها را بیرون ببرید. هر کس زودتر هر پانزده مهره را بیرون ببرد، برنده است.

×2

مکعب دوبرابر

پیش از تاس ریختن، می‌توانید پیشنهاد دوبرابر شدن امتیاز بازی را بدهید. حریف می‌تواند بپذیرد و صاحب مکعب شود، یا نپذیرد و بازی را با امتیاز فعلی واگذار کند.

همه‌چیز برای خود بازی

انتظار کمتر. تخته‌نرد بیشتر.

24

تخته‌ای خوانا

خانه‌ها، مهره‌ها، تاس‌ها، بار، محل مهره‌های خارج‌شده و مکعب به‌روشنی دیده می‌شوند تا روی موقعیت بازی تمرکز کنید.

×2

هیجان یک رقابت واقعی

مکعب دوبرابر، زمان‌بندی و اطمینان شما را به بخشی از هر تصمیم مهم تبدیل می‌کند.

بازی‌ای که تکراری نمی‌شود

مسابقه‌های سریع، حفظ پایگاه‌های دفاعی، حمله‌های برق‌آسا و بازی از عقب، هر موقعیت را متفاوت می‌کنند.

قوانین موجود در بازی زدن مهره، بار، ورود دوبارهٔ اجباری، جفت، گمون (مارس)، بک‌گمون و مالکیت مکعب.

از تاس تا تصمیم

چهار نکته برای بازی بهتر.

تاس‌ها می‌گویند چه حرکتی ممکن است، نه اینکه کدام بهتر است. بازی خوب در هر نوبت میان پیشروی، سد کردن راه، درگیری و ریسک تعادل برقرار می‌کند.

پیشروی

فاصلهٔ مهره‌ها را بشمارید

شمارش پیپ، مجموع فاصله‌ای را نشان می‌دهد که مهره‌هایتان هنوز باید طی کنند. وقتی دیگر امکان برخورد مهره‌ها نیست، معمولاً بازیکنی که مجموع کمتری دارد جلوتر است.

سد کردن راه

خانه‌های پیوسته بسازید

خانه‌های بستهٔ کنار هم سدی می‌سازند که می‌تواند مهره‌های حریف را گرفتار کند و هم‌زمان جای امنی برای نشستن مهره‌های شما فراهم کند.

درگیری

هر مهرهٔ تک را جدی بگیرید

تک گذاشتن یک مهره می‌تواند ریسکی حساب‌شده، راهی برای به دست آوردن فرصت یا دعوتی برای ضربه خوردن باشد. آن را با توجه به امکان ضربهٔ متقابل و موقعیتی که ایجاد می‌کند بسنجید.

مکعب

به‌موقع دوبرابر کنید

پیشنهاد خوبِ دوبرابر کردن، حریف را پیش از آنکه برتری شما آن‌قدر آشکار شود که پذیرش پیشنهاد به‌صرفه نباشد، با انتخابی دشوار روبه‌رو می‌کند.

بازی‌ای در گذر هزاره‌ها

تاریخ دیرینهٔ تخته‌نرد.

تخته‌نرد حاصل یک اختراع واحد با تاریخچه‌ای کاملاً مستند نیست. این بازی به خانواده‌ای باستانی از بازی‌های مسابقه‌ای تعلق دارد که در خاور نزدیک و اروپا گسترش یافتند، نام عوض کردند و قوانین تازه‌ای به خود گرفتند.

آنچه ماندگار شد، کشمکش اصلی بازی بود: شانس حرکت را پیش می‌آورد و سنجش شما به آن معنا می‌دهد.

  1. ریشه‌های باستانی بازی‌های رومیزی

    تخته‌های یافت‌شده در خاور نزدیک باستان، از ایدهٔ مسابقه و چیدمان‌هایی با گروه‌های دوازده‌خانه‌ای بهره می‌بردند. این یافته‌ها پیشینهٔ غنی بازی را نشان می‌دهند، اما یک مسیر تبارِ یگانه و اثبات‌شده را مشخص نمی‌کنند.

  2. نرد در ایران ساسانی

    شواهدی از نرد، بازی‌ای شبیه تخته‌نرد، در ایرانِ اواخر دورهٔ ساسانی وجود دارد؛ دوره‌ای که بازی‌های رومیزی بخشی از فرهنگ دربار و ادبیات بودند.

  3. بازی‌های «تیبلز» در اروپا

    بازی‌هایی که در مجموع «تیبلز» نامیده می‌شدند، در اروپای قرون وسطی رواج یافتند. تخته‌ها و مهره‌های کنده‌کاری‌شدهٔ باقی‌مانده، رقابتی آشنا میان دو بازیکن را نشان می‌دهند که هر کدام پانزده مهره داشتند.

  4. پیدایش نام بک‌گمون

    نام انگلیسی «backgammon» در نوشته‌های چاپی پدیدار شد و شرح‌های مکتوب به تثبیت قوانینی کمک کردند که شباهت آشکاری به بازی امروزی داشتند.

  5. مکعب دوبرابر بازی را تغییر می‌دهد

    دوبرابر کردن امتیاز در باشگاه‌های بازی نیویورک پدید آمد. مکعب پرسش راهبردی تازه‌ای افزود: علاوه بر چگونگی حرکت، چه زمانی موقعیت به‌اندازه‌ای ارزشمند است که امتیاز بازی را دوبرابر کنیم؟

  6. بازی‌ای جهانی، اکنون آنلاین

    بازیکنان مسابقات، باشگاه‌ها، دوستان و حریفان آنلاین همچنان با همان بیست‌وچهار خانه و پانزده مهره، رقابتی را تجربه می‌کنند که مدام تغییر می‌کند.

خوب است بدانید

پاسخ روشن به پرسش‌های تخته‌نرد.

تازه‌کارید یا پس از مدتی به بازی برگشته‌اید؟ از نکات اصلی شروع کنید.

می‌توانم در مرورگر تخته‌نرد بازی کنم؟

بله. Backgammon Rocks مستقیماً در مرورگرهای امروزی اجرا می‌شود و برای شروع اولین بازی نیازی به نصب چیزی ندارید.

می‌توانم با دوستم تخته‌نرد بازی کنم؟

بله. برای دعوت آنلاین، حالت بازی خصوصی با دوست را انتخاب کنید. اگر از یک دستگاه استفاده می‌کنید، حالت بازی نوبتی مناسب شماست.

حریف کامپیوتری هم وجود دارد؟

بله. هر وقت بخواهید بدون انتظار برای بازیکن دیگر تمرین کنید، حالت هوش مصنوعی آماده است.

آیا بازی مکعب دوبرابر دارد؟

بله. روند کامل بازی شامل پیشنهاد دوبرابر کردن، پذیرش یا رد آن، مالکیت مکعب، گمون (مارس) و بک‌گمون است.

چطور در تخته‌نرد برنده می‌شوم؟

هر پانزده مهره را به ناحیهٔ خانگی خود برسانید و پیش از حریف از تخته بیرون ببرید. برد با گمون (مارس) یا بک‌گمون می‌تواند امتیاز بیشتری داشته باشد.

باید از هر دو تاس استفاده کنم؟

اگر بازی کردن هر دو عدد مجاز باشد، باید از هر دو استفاده کنید. اگر فقط یکی از دو عدد را می‌توانید بازی کنید و هر کدام به‌تنهایی قابل بازی است، باید عدد بزرگ‌تر را انتخاب کنید.

اگر جفت بیاورم چه می‌شود؟

با جفت آوردن، چهار حرکت با همان عدد دارید. مثلاً جفت چهار به شما اجازه می‌دهد چهار حرکت جداگانهٔ چهارخانه‌ای انجام دهید، به شرط آنکه حرکت‌ها مجاز باشند.

مهرهٔ تک و بار چیست؟

به یک مهرهٔ تنها در یک خانه، مهرهٔ تک می‌گویند. حریف می‌تواند آن را بزند و به بار، یعنی نوار میانی تخته، بفرستد. این مهره باید پیش از حرکت هر مهرهٔ دیگری دوباره وارد بازی شود.

چه زمانی می‌توانم مهره‌ها را بیرون ببرم؟

تنها زمانی می‌توانید بیرون بردن مهره‌ها را شروع کنید که هر پانزده مهره در ناحیهٔ خانگی خودتان باشند. اگر مهره‌ای زده شود، باید آن را به ناحیهٔ خانگی برگردانید تا بتوانید دوباره مهره بیرون ببرید.

تفاوت گمون و بک‌گمون چیست؟

گمون یا مارس زمانی رخ می‌دهد که بازنده هنوز هیچ مهره‌ای بیرون نبرده باشد و ارزش آن دو برابر برد معمولی است. اگر بازنده علاوه بر این، مهره‌ای روی بار یا در ناحیهٔ خانگی برنده داشته باشد، نتیجه بک‌گمون است و سه برابر امتیاز دارد.

تخته‌نرد شانس است یا مهارت؟

هر دو نقش دارند. تاس‌ها عدم قطعیت ایجاد می‌کنند، اما حرکت دادن مهره‌ها، مدیریت ریسک، شمارش پیپ و تصمیم‌های مربوط به مکعب در بازی‌های متعدد، برتری مهارت را نشان می‌دهند.

می‌توانم با موبایل و کامپیوتر بازی کنم؟

بله. تخته برای مرورگرهای امروزیِ گوشی، تبلت و کامپیوتر طراحی شده است تا بتوانید روی دستگاه مناسب خودتان بازی کنید.

تخته آماده است

نوبت اولین تاس شماست.

حریفتان را انتخاب کنید و یک بازی تازه آغاز کنید.

همین حالا تخته‌نرد بازی کنید