السباق الكلاسيكي · بتجربة جديدة على الإنترنت

العب طاولة الزهر أونلاين. استفد من كل رمية.

أوصل أحجارك الخمسة عشر إلى البيت، واقرأ الوضع، وحوّل رمية النرد إلى خطة. اعثر على خصم أو ابدأ مباراة ضد الذكاء الاصطناعي خلال ثوانٍ.

  • لعب فوري في المتصفحبلا تنزيل
  • أربعة أوضاع للعبأونلاين، مع الأصدقاء، ضد الذكاء الاصطناعي، محليًا
  • القواعد كاملةمكعب المضاعفة، الجامون، إخراج الأحجار
لوحة طاولة زهر مفتوحة من خشب الجوز عليها نرد وأحجار مكدّسة

لوحة واحدة · أربع طرق للعب

طاولتك جاهزة.

اختر المباراة التي تناسب لحظتك. اللوحة والنرد ومكعب المضاعفة وجميع قواعد طاولة الزهر جاهزة مسبقًا.

01أونلاين

العب عبر الإنترنت

ادخل نظام البحث عن الخصوم وواجه لاعبًا حقيقيًا في سباق مباشر.

اعثر على مباراة
02خاصة

تحدَّ صديقًا

أنشئ مباراة خاصة وادعُ شخصًا تعرفه إلى الجانب الآخر من اللوحة.

ابدأ مباراة خاصة
03فردي

تدرّب ضد الذكاء الاصطناعي

طوّر سباقك، وتدرّب على الضرب، وتعلّم متى يغيّر مكعب المضاعفة قرارك.

واجه الذكاء الاصطناعي
04محلي

العبا على جهاز واحد

مرّر الشاشة إلى الجهة المقابلة والعبا معًا أينما كنتما.

ابدأ اللعب بالتناوب

إيقاع المباراة

ارمِ. حرّك. أخرج أحجارك.

طاولة الزهر سباق يتشكّل بالاحتكاك. يحدّد النرد الاحتمالات، وتحدّد قراراتك شكل الوضع.

افتح اللوحة
  1. 01

    ارمِ النرد

    استخدم القيمتين متى كان ذلك قانونيًا. وإذا رميت رقمين متطابقين، فتلعب الرقم أربع مرات.

  2. 02

    ابنِ وضعك

    احجز النقاط، واضرب الأحجار المكشوفة، وحرّر نقاط ارتكازك، وواصل دفع كل حجر نحو البيت.

  3. 03

    أخرج أحجارك أولًا

    أدخل أحجارك الخمسة عشر كلها إلى منطقة بيتك، ثم أخرجها قبل خصمك.

قواعد طاولة الزهر باختصار

تعرّف إلى اللوحة قبل بدء السباق.

لاعبان، خمسة عشر حجرًا لكل منهما، أربع وعشرون نقطة، وهدف بسيط: أوصل كل أحجارك إلى البيت وأخرجها أولًا.

01

الهدف

حرّك أحجارك الخمسة عشر حول اللوحة في اتجاه معاكس لاتجاه خصمك، واجمعها في منطقة بيتك، ثم أخرجها.

02

استخدام النرد

يمثّل كل نرد حركة مستقلة. استخدم الرقمين متى كان ذلك قانونيًا؛ ويمنحك الرقمان المتطابقان أربع حركات بالقيمة نفسها.

03

النقاط المفتوحة والمحجوزة

يمكنك النزول على نقطة مفتوحة، أو على حجر لك، أو على نقطة حجزتها—لكن لا يمكنك النزول على نقطة تضم حجرين أو أكثر لخصمك.

04

الضرب والحاجز

انزل على حجر منفرد لخصمك كي تضربه. وعلى أي حجر في الحاجز أن يعود عبر منطقة بيت الخصم قبل تحريك أي حجر آخر.

05

إخراج الأحجار

بعد وصول أحجارك كلها إلى منطقة بيتك، استخدم الرمية المطابقة أو رمية أعلى مسموحًا بها لإخراجها. يفوز أول من يخرج الأحجار الخمسة عشر.

×2

مكعب المضاعفة

قبل أن ترمي، يمكنك عرض مضاعفة قيمة المباراة. يستطيع خصمك القبول وامتلاك المكعب، أو الرفض وخسارة القيمة الحالية.

مصممة حول اللوحة

انتظار أقل. طاولة زهر أكثر.

24

لوحة واضحة

نقاط وأحجار ونرد وحاجز وصينية إخراج ومكعب سهلة القراءة، كي يبقى تركيزك على الوضع.

×2

ضغط مباراة حقيقي

يجعل مكعب المضاعفة التوقيت والثقة جزءًا من كل قرار جاد.

لعبة تستحق الإعادة

السباقات السريعة وألعاب الانتظار والهجمات والألعاب الخلفية تجعل كل وضع مختلفًا.

القواعد مشمولة الضرب، والحاجز، والعودة الإلزامية، والرمية المتطابقة، والجامون، والباكجامون، وملكية المكعب.

من الرميات إلى القرارات

أربع أفكار للعب أقوى.

يخبرك النرد بما هو ممكن، لا بما هو أفضل. توازن طاولة الزهر الجيدة بين السباق والحصار والاحتكاك والمخاطرة في كل دور.

السباق

احسب نقاط الحركة

يبيّن عدّ نقاط الحركة المسافة المتبقية أمام أحجارك. وعندما ينتهي الاحتكاك، يتقدم عادةً صاحب المجموع الأقل.

الحصار

ابنِ نقاطًا متصلة

تشكّل النقاط المحجوزة المتجاورة سدًا قد يحاصر أحجار الخصم، ويوفّر لأحجارك أماكن آمنة للنزول.

الاحتكاك

قيّم كل حجر مكشوف

قد يكون الحجر المكشوف مخاطرة محسوبة، أو وسيلة لكسب الإيقاع، أو دعوة إلى الضرب. قيّمه وفق رميات الرد والوضع الذي يصنعه.

المكعب

ضاعف في الوقت المناسب

تضع المضاعفة القوية خصمك أمام اختيار صعب قبل أن تصبح أفضليتك واضحة أكثر مما يسمح له بالقبول.

لعبة عبر آلاف السنين

التاريخ الطويل لطاولة الزهر.

لا تعود طاولة الزهر إلى اختراع واحد موثّق بالكامل. إنها تنتمي إلى عائلة قديمة من ألعاب السباق التي تنقّلت بين الشرق الأدنى وأوروبا، وتبدّلت أسماؤها وتراكمت قواعدها.

ما بقي ثابتًا هو التوتر الأساسي: تصنع المصادفة الحركة، ويمنحها الحكم السليم معناها.

  1. جذور قديمة لألعاب اللوح

    استخدمت ألواح عُثر عليها في الشرق الأدنى القديم أفكارًا للسباق وتخطيطات تضم مجموعات من اثنتي عشرة خانة. وهي تدل على عمق تراث اللعبة، لا على سلالة واحدة مثبتة.

  2. النرد في فارس الساسانية

    وُثّقت لعبة النرد الشبيهة بطاولة الزهر في إيران أواخر العصر الساساني، حين أصبحت ألعاب اللوح جزءًا من ثقافة البلاط والأدب.

  3. ألعاب الطاولات الأوروبية

    انتشرت ألعاب عُرفت مجتمعة باسم ألعاب الطاولات في أنحاء أوروبا خلال العصور الوسطى. وتكشف الألواح والأحجار المنحوتة الباقية عن مواجهة مألوفة بين جانبين، لكل منهما خمسة عشر حجرًا.

  4. ظهور اسم باكجامون

    ظهر الاسم الإنجليزي «باكجامون» مطبوعًا، وساعدت الشروح المكتوبة على ترسيخ قواعد قريبة بوضوح من اللعبة الحديثة.

  5. مكعب المضاعفة يغيّر اللعبة

    ظهرت المضاعفة في نوادي اللعب بنيويورك. وأضاف المكعب سؤالًا استراتيجيًا جديدًا: ليس كيف تحرّك فقط، بل متى تصبح قيمة الوضع مناسبة للمضاعفة.

  6. لعبة عالمية، والآن أونلاين

    ما زال لاعبو البطولات وروّاد الأندية والأصدقاء والخصوم عبر الإنترنت يتشاركون النقاط الأربع والعشرين والأحجار الخمسة عشر والسباق المتغيّر بلا نهاية.

معلومات مفيدة

طاولة الزهر بلا غموض.

هل أنت جديد على اللعبة أم عائد إليها بعد انقطاع؟ ابدأ بالأساسيات.

هل يمكنني لعب طاولة الزهر في المتصفح؟

نعم. تعمل Backgammon Rocks مباشرةً في أي متصفح حديث، لذلك لا تحتاج إلى تثبيت شيء قبل مباراتك الأولى.

هل يمكنني لعب طاولة الزهر مع صديق؟

نعم. اختر وضع الأصدقاء الخاص لإرسال دعوة عبر الإنترنت، أو استخدم اللعب بالتناوب عندما تتشاركان جهازًا واحدًا.

هل يوجد خصم يتحكم فيه الكمبيوتر؟

نعم. وضع الذكاء الاصطناعي جاهز عندما تريد التدريب من دون انتظار لاعب آخر.

هل تستخدم اللعبة مكعب المضاعفة؟

نعم. يتضمن نظام المباراة الكامل عروض المضاعفة وقبولها ورفضها وملكية المكعب والجامون والباكجامون.

كيف أفوز في طاولة الزهر؟

أوصل أحجارك الخمسة عشر كلها إلى منطقة بيتك، ثم أخرجها قبل خصمك. وقد يزيد الجامون أو الباكجامون قيمة النتيجة.

هل يجب أن أستخدم رقمي النرد؟

يجب استخدام الرقمين إذا كان لعبهما قانونيًا. وإذا أمكن لعب رقم واحد فقط، وجب استخدام الرقم الأعلى عندما يكون كل منهما متاحًا على حدة.

ماذا يحدث عندما أرمي رقمين متطابقين؟

تمنحك الرمية المتطابقة أربع حركات بالرقم نفسه. فمثلًا، يتيح لك الرقمان أربعة وأربعة أربع حركات منفصلة من أربع نقاط متى كانت قانونية.

ما الحجر المكشوف وما الحاجز؟

الحجر المنفرد على نقطة هو حجر مكشوف. يستطيع حجر الخصم ضربه وإرساله إلى الحاجز، وعليه العودة إلى اللوحة قبل أن تحرّك أي حجر آخر.

متى يمكنني إخراج الأحجار؟

لا يمكنك البدء في إخراج الأحجار إلا بعد دخول أحجارك الخمسة عشر كلها إلى منطقة بيتك. وإذا ضُرب أحدها، فعليك إعادته إلى البيت قبل متابعة الإخراج.

ما الفرق بين الجامون والباكجامون؟

تفوز بالجامون إذا لم يُخرج الخاسر أي حجر، وتساوي نتيجته ضعف المباراة العادية. أما الباكجامون فيساوي ثلاثة أضعاف إذا بقي للخاسر أيضًا حجر في الحاجز أو في منطقة بيت الفائز.

هل تعتمد طاولة الزهر على الحظ أم المهارة؟

كلاهما مهم. يصنع النرد حالة من عدم اليقين، بينما تكافئ إدارة الأحجار والمخاطر وعدّ نقاط الحركة وقرارات المكعب المهارة عبر سلسلة من المباريات.

هل يمكنني اللعب على الهاتف والكمبيوتر؟

نعم. صُمّمت اللوحة لمتصفحات الهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الحديثة، لتلعب على الشاشة التي تناسبك.

اللوحة مفتوحة

رميتك الأولى بانتظارك.

اختر خصمك وابدأ مباراة جديدة.

العب طاولة الزهر الآن