Mängi võrgus
Leia endale vastane ja astu teise mängijaga vastamisi põnevas võidujooksus.
Leia vastaneKLASSIKALINE VÕIDUJOOKS · NÜÜD VEEBIS
Too kõik viisteist kivi koju, hinda seisu ja muuda täringuvise plaaniks. Leia vastane või alusta mängu tehisintellekti vastu vaid mõne sekundiga.
ÜKS LAUD · NELI MÄNGUVIISI
Vali hetkeks sobiv mänguviis. Laud, täringud, duubeldamiskuubik ja kõik triktrakireeglid on juba paigas.
Leia endale vastane ja astu teise mängijaga vastamisi põnevas võidujooksus.
Leia vastane
Loo privaatne mäng ja kutsu tuttav teisele poole mängulauda.
Loo privaatne mäng
Lihvi kivide kojuviimist, harjuta löömist ja õpi märkama, millal duubeldamiskuubik otsust muudab.
Mängi arvuti vastu
Andke seade kordamööda teineteisele ja mängige koos, kus iganes olete.
Mängige kahekesiMÄNGU RÜTM
Triktrakk on võidujooks, kus vastasega kokku puutumine muudab kõike. Täringud määravad võimalused, sinu otsused kujundavad seisu.
Ava mängulaudKasuta mõlema täringu silmi, kui reeglid seda lubavad. Duubli korral käid sama arvu neli korda.
Hõiva pesi, löö vastase üksikuid kive, too ankrud välja ja liiguta oma kive kodu poole.
Too kõik viisteist kivi oma koduväljale ja eemalda need laualt enne vastast.
TRIKTRAKIREEGLID LÜHIDALT
Kaks mängijat, kummalgi viisteist kivi, kakskümmend neli pesa ja üks lihtne eesmärk: tuua kõik kivid koju ning need esimesena laualt eemaldada.
Mängijad liiguvad oma viieteistkümne kiviga ümber laua vastassuundades. Too kivid oma koduväljale ja eemalda need seejärel laualt.
Kumbki täring annab eraldi käigu. Kasuta mõlemat arvu, kui reeglid lubavad. Duubel annab neli sama pikkusega käiku.
Võid liikuda tühja pessa, oma kivide juurde või vastase üksiku kivi peale. Kahe või enama vastase kiviga pessa liikuda ei saa.
Vastase üksiku kivi peale liikudes lööd selle vaheribale. Vaheribal olev kivi tuleb vastase koduvälja kaudu mängu tagasi tuua enne teiste kividega käimist.
Kui kõik su kivid on koduväljal, eemalda neid täpse või reeglitega lubatud suurema täringuarvu järgi. Võidab see, kes eemaldab esimesena kõik viisteist kivi.
Enne täringuviset võid pakkuda mängu punktiväärtuse kahekordistamist. Vastane saab nõustuda ja võtta kuubiku enda valdusse või loobuda ning kaotada senise väärtusega mängu.
KÕIK MÄNGULAUA ÜMBER
Selgelt eristatavad pesad, kivid, täringud, vaheriba, eemaldatud kivide ala ja kuubik aitavad seisu jälgida.
Duubeldamiskuubik muudab õige ajastuse ja enesekindluse oluliseks osaks igast kaalukast otsusest.
Kiired võidujooksud, ankrute hoidmine, välkrünnakud ja tagamängud annavad igale seisule oma näo.
Reeglid on paigas Löömine, vaheriba, kohustuslik tagasitulek, duublid, gammon, backgammon ja kuubiku valdamine.
TÄRINGUVISETEST OTSUSTENI
Täringud näitavad, mis on võimalik, kuid ei ütle, mis on parim. Hea triktrakimäng tasakaalustab igal käigul edasiliikumist, blokeerimist, kontakti ja riski.
Liida kokku, mitu sammu su kividel veel läbida tuleb. Kui kivid enam vastase omadega kokku ei puutu, on väiksema kogusummaga mängija tavaliselt ees.
Kõrvuti hõivatud pesad moodustavad tõkke, mis võib vastase kivid lõksu jätta ning pakub sinu kividele turvalisi peatuskohti.
Üksik kivi võib tähendada kaalutletud riski, kasulikku ajavõitu või võimalust vastasel lüüa. Hinda vastulöögi võimalusi ja tekkivat seisu.
Hea duubeldamispakkumine seab vastase raske valiku ette enne, kui su edu muutub nii ilmseks, et pakkumisega pole enam mõistlik nõustuda.
MÄNG LÄBI AASTATUHANDETE
Triktraki algust ei saa siduda ühe täielikult dokumenteeritud leiutisega. See kuulub iidsesse võidujooksumängude perekonda, mis levis Lähis-Idas ja Euroopas, vahetas nimesid ning omandas uusi reegleid.
Püsima jäi mängu põhipinge: juhus loob käiguvõimaluse, otsustusoskus annab sellele tähenduse.
Muistsest Lähis-Idast leitud mängulauad kasutasid juba võidujooksu põhimõtet ja kaheteistkümnest väljast koosnevaid rühmi. Need näitavad mängu kauget tausta, kuid ei tõesta üht kindlat arenguliini.
Triktrakisarnase nardi kohta leidub Iraanis tõendeid Sassaniidide ajastu lõpust, mil lauamängud kuulusid õukonnakultuuri ja kirjandusse.
Ühisnimetusega tables tuntud mängud levisid laialt keskaegses Euroopas. Säilinud lauad ja nikerdatud mängukivid näitavad tuttavat kahe mängija vastasseisu, kus kummalgi on viisteist kivi.
Ingliskeelne nimi „backgammon“ ilmus trükis ning kirjalikud kirjeldused aitasid kinnistada tänapäevase mänguga juba üsna sarnaseid reegleid.
Duubeldamine tekkis New Yorgi mänguklubides. Kuubik lisas uue strateegilise küsimuse: lisaks käigu valimisele tuli otsustada, millal seis on duubeldamiseks piisavalt tugev.
Turniirimängijaid, klubisid, sõpru ja veebivastaseid ühendavad endiselt samad kakskümmend neli pesa, viisteist kivi ja lõputult muutuv võidujooks.
HEA TEADA
Kas oled algaja või naased mängu juurde pärast pausi? Alusta põhitõdedest.
Jah. Backgammon Rocks avaneb otse tänapäevases veebilehitsejas, nii et enne esimest mängu pole vaja midagi paigaldada.
Jah. Vali privaatne mäng, et kutsuda sõber veebis mängima, või mängige kordamööda samas seadmes.
Jah. Tehisintellekti vastu saad harjutada alati, kui soovid mängida teist mängijat ootamata.
Jah. Mäng hõlmab duubeldamispakkumisi, nende vastuvõtmist ja tagasilükkamist, kuubiku valdamist ning gammon- ja backgammon-võite.
Too kõik viisteist kivi oma koduväljale ja eemalda need laualt enne vastast. Gammon või backgammon võib võidu punktiväärtust suurendada.
Pead kasutama mõlemat arvu, kui mõlemaga saab reeglipäraselt käia. Kui saad kasutada ainult üht arvu, kuid kumbki sobiks eraldi, pead kasutama suuremat.
Duubel annab neli sama arvu pikkust käiku. Näiteks kaks nelja lubavad teha neli eraldi nelja pesa pikkust käiku, kui need on reeglite järgi võimalikud.
Üksik kivi on pesas üksi seisev kivi, mida vastane saab lüüa ja vaheribale saata. See kivi tuleb mängu tagasi tuua enne ühegi teise kiviga käimist.
Võid alustada kivide eemaldamist alles siis, kui kõik su viisteist kivi on koduväljal. Kui mõni kivi lüüakse, tuleb see enne eemaldamise jätkamist koju tagasi tuua.
Gammon tähendab võitu enne, kui kaotaja on jõudnud ühegi kivi laualt eemaldada, ja annab tavalise võiduga võrreldes topeltpunktid. Backgammon annab kolmekordsed punktid, kui kaotajal on lisaks veel kivi vaheribal või võitja koduväljal.
Mõlemad on olulised. Täringud lisavad juhuslikkust, kuid kivide liigutamine, riskide hindamine, järelejäänud sammude lugemine ja kuubikuotsused annavad pikemas plaanis eelise osavamale mängijale.
Jah. Mängulaud on kohandatud tänapäevastele telefoni-, tahvli- ja arvutibrauseritele, nii et saad mängida endale sobival ekraanil.
LAUD OOTAB
Vali vastane ja alusta uut mängu.
Mängi triktrakki kohe