Onlayn oynayın
Rəqib axtarışına qoşulun və həqiqi oyunçu ilə təkbətək yarışda gücünüzü sınayın.
Rəqib tapKLASSİK YARIŞ · İNDİ ONLAYN
Bütün on beş daşı evinizə gətirin, mövqeyi qiymətləndirin və zərlərin verdiyi imkanları plana çevirin. Bir neçə saniyəyə rəqib tapın və ya süni intellektə qarşı oyuna başlayın.
BİR TAXTA · DÖRD OYUN REJİMİ
Anınıza uyğun oyun rejimini seçin. Taxta, zərlər, ikiqatlama kubu və nərdin tam qaydaları artıq hazırdır.
Rəqib axtarışına qoşulun və həqiqi oyunçu ilə təkbətək yarışda gücünüzü sınayın.
Rəqib tap
Özəl oyun yaradın və tanıdığınız birini taxtanın o biri tərəfinə dəvət edin.
Özəl oyun yarat
Daşları evə gətirmə sürətinizi artırın, vurmağı məşq edin və kubun qərara nə vaxt təsir etdiyini öyrənin.
Süni intellektə qarşı oyna
Cihazı növbə ilə bir-birinizə verin və harada olursunuzsa olun, birlikdə oynayın.
Növbə ilə oynayınOYUNUN RİTMİ
Nərd rəqiblə təmasın formalaşdırdığı bir yarışdır. Zərlər imkanları müəyyən edir, qərarlarınız isə mövqeyi yaradır.
Taxtanı açQaydalar imkan verirsə, hər iki zərin qiymətindən istifadə edin. Qoşa düşəndə eyni rəqəmlə dörd dəfə gediş edirsiniz.
Xanaları bağlayın, rəqibin tək daşlarını vurun, dayaq mövqelərindən daşlarınızı çıxarın və bütün daşlarınızı evə doğru irəlilədin.
Bütün on beş daşı öz evinizə toplayın, sonra rəqibinizdən əvvəl taxtadan çıxarın.
NƏRD QAYDALARI BİR BAXIŞDA
İki oyunçu, hərəsinə on beş daş, iyirmi dörd xana və bir sadə məqsəd: bütün daşları evə gətirib birinci çıxarmaq.
Oyunçular on beş daşını taxta boyunca bir-birinə əks istiqamətlərdə hərəkət etdirirlər. Daşlarınızı öz evinizdə toplayın, sonra onları taxtadan çıxarın.
Hər zər ayrı bir gedişdir. Mümkün olduqda hər iki rəqəmdən istifadə edin. Qoşa düşəndə eyni rəqəmlə dörd gediş etmək hüququ qazanırsınız.
Boş xanaya, öz daşlarınızın olduğu xanaya və ya rəqibin tək daşı olan xanaya gələ bilərsiniz. Rəqibin iki və ya daha çox daşı olan xanaya isə gələ bilməzsiniz.
Rəqibin tək daşı olan xanaya gələndə həmin daşı vurub orta arakəsməyə — bara göndərirsiniz. Bardakı daşı başqa daşla gediş etməzdən əvvəl rəqibin evi vasitəsilə oyuna qaytarmaq lazımdır.
Bütün daşlarınız evə çatdıqdan sonra uyğun rəqəmlə və ya qaydaların icazə verdiyi daha böyük rəqəmlə onları çıxarın. On beş daşın hamısını birinci çıxaran qalib gəlir.
Zərləri atmazdan əvvəl oyunun xal dəyərini ikiqat artırmağı təklif edin. Rəqibiniz qəbul edib kubu götürə və ya imtina edərək oyunu cari xal dəyəri ilə uduza bilər.
DİQQƏTİNİZ OYUNDA OLSUN
Xanalar, daşlar, zərlər, bar, çıxarılan daşların yeri və kub aydın görünür ki, diqqətinizi mövqeyə yönəldə biləsiniz.
İkiqatlama kubu düzgün anı seçməyi və mövqeyinizə inamı hər vacib qərarın bir hissəsinə çevirir.
Sürətli yarışlar, dayaq mövqelərini qorumaq, sürətli hücumlar və rəqibin evində dayaq quraraq müdafiə olunmaq hər mövqeyi fərqli edir.
Daxil olan qaydalar Daş vurmaq, bar, məcburi qayıdış, qoşalar, gammon, backgammon və kubun kimdə olması.
ZƏR ATIŞINDAN QƏRARA
Zərlər nəyin mümkün olduğunu göstərir, nəyin ən yaxşı olduğunu yox. Yaxşı nərd oyunu hər gedişdə yarışı, maneələri, təması və riski tarazlaşdırır.
Bütün daşlarınızın çıxması üçün cəmi neçə addım lazım olduğunu hesablayın. Rəqiblə təmas bitdikdə, ümumi məsafəsi daha az olan tərəf adətən yarışda öndə olur.
Yan-yana bağlanmış xanalar rəqibin daşlarını saxlaya bilən bir sədd yaradır və öz daşlarınız üçün təhlükəsiz dayanacaqlar təmin edir.
Tək daş hesablanmış risk, faydalı vaxt qazancı və ya vurulmaq üçün fürsət ola bilər. Onu cavab zərbələri və yaratdığı mövqe baxımından qiymətləndirin.
Yaxşı ikiqatlama təklifi üstünlüyünüz qəbul etməyi mənasız edəcək qədər aşkar olmadan əvvəl rəqibi çətin seçim qarşısında qoyur.
MİNİLLİKLƏRDƏN KEÇƏN OYUN
Nərdin mənşəyini tam sənədləşdirilmiş tək bir ixtiraya bağlamaq olmaz. O, Yaxın Şərq və Avropada yayılarkən adları dəyişən və yeni qaydalar qazanan qədim yarış oyunları ailəsinə aiddir.
Əsas gərginlik dəyişməyib: şans gediş imkanı yaradır, düşünülmüş qərar isə ona məna verir.
Qədim Yaxın Şərqdə tapılmış taxtalarda artıq yarış prinsipi və on iki xanadan ibarət qruplar vardı. Bunlar oyunun dərin keçmişini göstərir, amma vahid inkişaf xəttini sübut etmir.
Müasir nərdə bənzəyən nard oyununun İranda Sasanilər dövrünün sonlarında mövcudluğu təsdiqlənir. Həmin vaxt stolüstü oyunlar saray mədəniyyətinin və ədəbiyyatın bir hissəsinə çevrilmişdi.
Ümumi olaraq tables adı ilə tanınan oyunlar orta əsr Avropasında geniş yayılmışdı. Qorunub saxlanmış taxtalar və oyma daşlar hər oyunçunun on beş daşı olduğu tanış ikitərəfli mübarizəni göstərir.
İngiliscə “backgammon” adı çap mənbələrində göründü, yazılı təsvirlər isə müasir oyuna artıq xeyli yaxın olan qaydaların formalaşmasına kömək etdi.
İkiqatlama Nyu-Yorkun oyun klublarında yarandı. Kub yeni strateji sual əlavə etdi: təkcə necə gediş etmək deyil, mövqenin nə vaxt ikiqatlama üçün kifayət qədər üstün olduğunu da müəyyən etmək lazım idi.
Turnir oyunçularını, klubları, dostları və onlayn rəqibləri hələ də eyni iyirmi dörd xana, on beş daş və daim dəyişən yarış birləşdirir.
BİLMƏK FAYDALIDIR
Oyuna yeni başlayırsınız, yoxsa fasilədən sonra qayıdırsınız? Əsas məqamlardan başlayın.
Bəli. Backgammon Rocks birbaşa müasir brauzerdə açılır, ona görə də ilk oyundan əvvəl heç nə quraşdırmaq lazım deyil.
Bəli. Onlayn dəvət göndərmək üçün özəl oyun seçin və ya eyni cihazdan istifadə edirsinizsə, növbə ilə oynayın.
Bəli. Başqa oyunçunu gözləmədən məşq etmək istədikdə süni intellektə qarşı oyun rejimi hazırdır.
Bəli. Oyuna ikiqatlama təklifləri, qəbul və imtina, kubun kimdə olması, gammon və backgammon qələbələri daxildir.
Bütün on beş daşı öz evinizə toplayıb rəqibdən əvvəl taxtadan çıxarın. Gammon və ya backgammon qələbəsi qazandığınız xalı artıra bilər.
Hər iki rəqəmlə qaydalara uyğun gediş mümkündürsə, ikisini də istifadə etməlisiniz. Yalnız bir rəqəmi oynamaq mümkündürsə, amma hər biri ayrı-ayrılıqda oynanıla bilərsə, böyük rəqəmi seçməlisiniz.
Qoşa düşəndə eyni rəqəmlə dörd gediş edə bilərsiniz. Məsələn, qoşa dörd düşərsə, qaydalar imkan verdikdə hərəsi dörd xana olan dörd ayrı gediş edə bilərsiniz.
Xanada tək qalan daşı rəqib vurub bara göndərə bilər. Həmin daşı oyuna qaytarmadan başqa daşla gediş etmək olmaz.
Yalnız bütün on beş daşınız öz evinizdə olduqda onları çıxarmağa başlaya bilərsiniz. Daşınız vurularsa, çıxarmağa davam etməzdən əvvəl onu yenidən evə gətirməlisiniz.
Rəqib heç bir daşını çıxarmadan qalib gəlsəniz, bu gammon sayılır və adi qələbədən iki dəfə çox xal verir. Rəqibin əlavə olaraq barda və ya qalibin evində daşı qalıbsa, bu backgammon sayılır və üç dəfə çox xal verir.
Hər ikisi vacibdir. Zərlər qeyri-müəyyənlik yaradır, amma daşlarla düzgün oynamaq, riski idarə etmək, qalan məsafəni hesablamaq və kubla bağlı qərarlar çoxsaylı oyunlarda bacarıqlı tərəfə üstünlük verir.
Bəli. Taxta müasir telefon, planşet və kompüter brauzerlərinə uyğunlaşdırılıb. Sizə rahat olan ekranda oynaya bilərsiniz.
TAXTA HAZIRDIR
Rəqibinizi seçin və yeni oyuna başlayın.
İndi nərd oyna