線上對戰
加入配對,與真人對手展開一對一競速。
尋找對局只要規則允許,就必須使用兩個點數。擲出對子時,同一個點數可使用四次。
占住點位、擊中對手的單枚棋子、解放錨點,並讓每枚棋子朝本方內盤前進。
先將十五枚棋子全部帶入本方內盤,再搶在對手之前將它們移出棋盤。
西洋雙陸棋規則速覽
兩位玩家、每人十五枚棋子、二十四個點位,以及一個簡單目標:將所有棋子帶回本方內盤並率先移出。
沿著與對手相反的方向移動十五枚棋子,將它們全部帶入本方內盤,再逐一移出棋盤。
每枚骰子代表一次獨立移動。只要規則允許,就必須使用兩個點數;對子則提供四次相同點數的移動。
你可以移到空點位或已有己方棋子的點位,但不能進入有兩枚以上對手棋子的點位。
落在只有一枚對手棋子的點位即可將其擊入中欄。中欄中的棋子必須先從對手內盤重新入場,之後才能移動其他棋子。
所有棋子都進入本方內盤後,便可用相符的點數或規則允許的較大點數將棋子移出。率先移出全部十五枚棋子者獲勝。
擲骰前,你可以提議將本局價值加倍。對手可以接受並取得加倍骰,或拒絕並按目前價值認輸。
以棋盤為核心的設計
清楚的點位、棋子、骰子、中欄、移出區與加倍骰,讓你專注判讀局勢。
加倍骰讓時機與信心成為每個關鍵決策的一部分。
快速競速、守局、閃擊與後制戰術,讓每個局面都各不相同。
完整規則 吃子、中欄、強制重新入場、對子、Gammon、Backgammon 與加倍骰歸屬。
從骰子到決策
骰子只告訴你有哪些走法,卻不會告訴你哪一步最好。優秀的西洋雙陸棋玩家會在每回合權衡競速、封鎖、接觸與風險。
剩餘點數顯示所有棋子還要走多遠。雙方不再接觸時,總點數較低的一方通常在競速中領先。
相連的己方點位能形成封鎖,困住對手的棋子,也為自己的棋子提供安全落點。
單獨棋子可能是經過計算的風險、有用的節奏,也可能給對手吃子的機會。請同時考量對手可能擲出的點數與後續局勢。
好的加倍會在優勢變得太明顯、對手已無法接受之前,先讓對手面臨艱難選擇。
流傳數千年的遊戲
西洋雙陸棋並非源自一項有完整記載的單一發明。它屬於悠久的競速棋盤遊戲傳統,跨越古代近東與歐洲,在流傳中不斷改變名稱與規則。
歷久不變的是同一種張力:機運帶來走法,判斷則賦予走法意義。
古代近東出土的棋盤已具備競速遊戲的概念,以及每組十二個點位的布局。它們證明這類遊戲擁有深厚傳統,但並不代表一條已獲證實的單一起源。
與西洋雙陸棋相似的 Nard,見於薩珊王朝晚期的伊朗;在當時,棋盤遊戲已成為宮廷文化與文學的一部分。
統稱為 tables 的遊戲在中世紀歐洲廣泛流傳。留存至今的棋盤與雕刻棋子,展現了熟悉的雙方對抗:每方各有十五枚棋子。
英文名稱「backgammon」開始出現在印刷品中,而當時記載的玩法,也確立了與現代遊戲明顯相似的規則。
加倍玩法興起於紐約的遊戲俱樂部。加倍骰帶來全新的策略問題:不只要決定如何移動,還要判斷局勢何時值得加倍。
如今,錦標賽選手、俱樂部玩家、朋友與線上對手,仍在相同的二十四個點位與十五枚棋子間,分享千變萬化的競速。
常見須知
第一次遊玩,或是隔了一段時間再回來?先從重點開始。
可以。Backgammon Rocks 能直接在現代瀏覽器中執行,開始第一局前無須安裝任何程式。
可以。若要在線上邀請好友,請選擇私人好友模式;若共用同一部裝置,則可輪流操作。
可以。想練習又不想等待其他玩家時,隨時都能選擇 AI 模式。
會。完整對局包含提議加倍、接受、拒絕、加倍骰歸屬,以及 Gammon 和 Backgammon。
先將十五枚棋子全部帶入本方內盤,再搶在對手之前將它們移出。若形成 Gammon 或 Backgammon,勝局價值還會提高。
如果兩個點數都能合法使用,就必須全部使用。若只能使用其中一個,且兩個點數分別都能走,則必須使用較大的點數。
對子提供四次相同點數的移動。例如擲出 4-4,只要走法合法,就能分別移動四次、每次四個點位。
一個點位上只有一枚棋子時,它就可能被對手擊中並送入中欄。這枚棋子必須先重新入場,才能移動其他棋子。
只有十五枚棋子全都進入本方內盤後,才能開始移出。若其中一枚被擊中,就必須等它重新回到內盤後才能繼續。
敗方尚未移出任何棋子時,稱為 Gammon,價值是普通勝局的兩倍。若敗方還有棋子在中欄或勝方內盤,則為 Backgammon,價值是三倍。
兩者都很重要。骰子帶來不確定性,但棋子調度、風險管理、剩餘步數計算與加倍判斷,都會讓實力在長期對局中得到回報。
可以。棋盤專為現代手機、平板與桌上型電腦瀏覽器設計,你可以選擇最方便的螢幕遊玩。
棋盤已開啟
選擇對手,開始一場新對局。
立即玩西洋雙陸棋