Онлайн ойнаңыз
Қарсылас іздеу жүйесіне кіріп, шынайы ойыншымен бетпе-бет жарысыңыз.
Қарсылас табуКЛАССИКАЛЫҚ ЖАРЫС · ЕНДІ ОНЛАЙН
Он бес тастың бәрін үйге жеткізіп, позицияны саралаңыз да, сүйек мәндерін нақты жоспарға айналдырыңыз. Бірнеше секундта қарсылас табыңыз немесе ЖИ-ге қарсы партия бастаңыз.
БІР ТАҚТА · ОЙНАУДЫҢ ТӨРТ ЖОЛЫ
Қазіргі сәтке сай партияны таңдаңыз. Тақта, сүйектер, еселеу кубы және қысқа нардының толық ережелері дайын.
Қарсылас іздеу жүйесіне кіріп, шынайы ойыншымен бетпе-бет жарысыңыз.
Қарсылас табу
Жеке ойын ашып, танысыңызды тақтаның арғы жағына шақырыңыз.
Жеке ойын бастау
Жарыс жүргізу шеберлігіңізді шыңдап, тас соғуды пысықтаңыз және кубтың шешімді қашан өзгертетінін үйреніңіз.
ЖИ-ге қарсы ойнау
Қайда болсаңыз да, экранды кезекпен беріп, қатар отырып ойнаңыз.
Кезекпен ойнауОЙЫН ЫРҒАҒЫ
Қысқа нарды — түйісу ықпал ететін жарыс. Сүйектер мүмкіндіктерді белгілейді, ал шешімдеріңіз позицияны қалыптастырады.
Тақтаны ашуЗаңды жүріс болса, екі сүйектің де мәнін қолданыңыз. Дубль түссе, сол санмен төрт рет жүресіз.
Пункттерді бекітіңіз, ашық қалған жалғыз тастарды соғыңыз, қарсылас үйіндегі тірек пункттерден шығып, барлық тасыңызды үйге қарай жылжытыңыз.
Он бес тасыңыздың бәрін үйге кіргізіп, оларды қарсыласыңыздан бұрын тақтадан шығарыңыз.
ҚЫСҚА НАРДЫ ЕРЕЖЕЛЕРІ ҚЫСҚАША
Екі ойыншы, әрқайсысында он бестен тас, жиырма төрт пункт және бір қарапайым мақсат: барлық тасты үйге жеткізіп, тақтадан бірінші болып шығару.
Он бес тасыңызды тақта бойымен қарсы бағытта жүргізіп, өз үйіңізге жинаңыз да, кейін тақтадан шығарыңыз.
Әр сүйек — жеке жүріс. Мүмкін болса, екі санды да қолданыңыз; дубль бір санмен төрт жүріс береді.
Ашық пунктке, өз тасыңыз тұрған немесе өзіңіз бекіткен пунктке түсе аласыз, бірақ қарсыластың екі не одан көп тасы тұрған пунктке түсе алмайсыз.
Қарсыластың жалғыз тасы тұрған пунктке түссеңіз, оны соғасыз. Бардағы тас басқа тастар қозғалмай тұрып, қарсыластың үйі арқылы ойынға қайта кіруі керек.
Барлық тасыңыз үйге жеткен соң, оларды дәл немесе ереже рұқсат ететін үлкенірек сүйек мәнімен тақтадан шығарыңыз. Он бес тастың бәрін бірінші шығарған ойыншы жеңеді.
Сүйек лақтырмай тұрып партия құнын екі еселеуді ұсыныңыз. Қарсылас ұсынысты қабылдап, кубты иелене алады немесе бас тартып, партияның қазіргі құнымен жеңіледі.
БАР НАЗАР ТАҚТАДА
Айқын пункттер, тастар, сүйектер, бар, шығару бөлігі және куб назарыңызды позицияда ұстайды.
Еселеу кубы әр маңызды шешімде қолайлы сәтті дәл анықтау қабілетіңіз бен сеніміңізді сынайды.
Жылдам жарыс, позицияны ұстап тұру, блиц және артқы ойын әр жағдайды бірегей етеді.
Ережелер қамтылған Тас соғу, бар, міндетті қайта кіру, дубльдер, марс, кокс және кубты иелену.
ЛАҚТЫРЫСТАН ШЕШІМГЕ ДЕЙІН
Сүйектер ненің мүмкін екенін көрсетеді, бірақ ең жақсы жүрісті таңдап бермейді. Жақсы ойын әр кезекте жарысты, бөгетті, түйісуді және тәуекелді тең ұстайды.
Әр тастың мәреге дейінгі қашықтықтарының қосындысы жарыстағы жағдайды көрсетеді. Түйісу аяқталғанда, қосындысы аз ойыншы әдетте алда болады.
Қатарынан бекітілген пункттер прайм деп аталатын бөгет құрады: ол қарсылас тастарын ұстап, өз тастарыңызға қауіпсіз қону орнын береді.
Жалғыз тас есептелген тәуекел, пайдалы қарқын немесе соғуға ашық нысана болуы мүмкін. Оны қарсы соққылар мен пайда болатын позицияға қарай бағалаңыз.
Орынды еселеу артықшылығыңыз қабылдауға тым үлкен болып кетпей тұрып, қарсыласты қиын таңдау алдына қояды.
МЫҢЖЫЛДЫҚТАРДАН ӨТКЕН ОЙЫН
Қысқа нардының шығуын толық құжатталған жалғыз өнертабысқа телуге болмайды. Ол Таяу Шығыс пен Еуропаны аралап, атауы мен ережелерін өзгерткен ежелгі жарыс ойындары тобына жатады.
Ғасырлар бойы сақталған негізгі тартыс мынау: кездейсоқтық жүрісті тудырады, ал пайым оған мән береді.
Ежелгі Таяу Шығыстан табылған тақталарда жарыс ойынына тән қағидалар мен он екі орыннан топталған құрылым қолданылған. Олар бір ғана дәлелденген таралу жолын емес, ойынның терең тарихи мұрасын көрсетеді.
Қысқа нардыға ұқсас нард ойыны Иранда Сасанилер дәуірінің соңына қарай белгілі болды; сол кезде үстел ойындары сарай мәдениеті мен әдебиетінің бір бөлігіне айналған еді.
Жалпы «тақта ойындары» деген атаумен белгілі ойындар ортағасырлық Еуропада кең таралды. Сақталған тақталар мен ойып жасалған тастар әр ойыншыда он бестен тас болған таныс екі жақты сайысты көрсетеді.
Ағылшын тіліндегі «backgammon» атауы баспа бетінде пайда болып, жазбаша сипаттамалар қазіргі ойынға жақын ережелердің қалыптасуына көмектесті.
Еселеу Нью-Йорктегі ойын клубтарында тарады. Куб жаңа стратегиялық сұрақ қосты: қалай жүру ғана емес, позицияның құнын қашан еселеу керегін де шешу қажет болды.
Турнир ойыншыларын, клубтарды, достарды және онлайн қарсыластарды әлі де сол жиырма төрт пункт, он бес тас және үнемі өзгеретін жарыс біріктіреді.
БІЛГЕН ЖӨН
Ойынды енді үйреніп жүрсіз бе немесе ұзақ үзілістен кейін оралдыңыз ба? Ең маңызды негіздерден бастаңыз.
Иә. Backgammon Rocks заманауи браузерде тікелей іске қосылады, сондықтан алғашқы партия алдында ештеңе орнатудың қажеті жоқ.
Иә. Онлайн шақыру жіберу үшін досыңызбен жеке режимді таңдаңыз немесе бір құрылғыны бөліссеңіз, кезекпен ойнау режимін қолданыңыз.
Иә. Басқа ойыншыны күтпей жаттыққыңыз келсе, ЖИ режимі әрдайым дайын.
Иә. Толық партия барысына еселеу ұсынысы, оны қабылдау немесе одан бас тарту, кубты иелену, марс және кокс кіреді.
Он бес тасыңыздың бәрін өз үйіңізге жеткізіп, қарсыласыңыздан бұрын тақтадан шығарыңыз. Марс немесе кокс нәтиженің құнын арттыра алады.
Екі санмен де заңды жүріс жасауға болса, екеуін де қолдану міндетті. Тек біреуін ойнауға болып, екі сан да жеке-жеке жараса, үлкен сан қолданылады.
Дубль сол санмен төрт жүріс береді. Мысалы, екі сүйекте де төрт түссе, мүмкін болған жағдайда төрт пункттен төрт бөлек жүріс жасайсыз.
Пунктте жалғыз тұрған тас — ашық тас. Қарсылас оны соғып, барға жібере алады; сол тас басқа тастардан бұрын ойынға қайта кіруі керек.
Он бес тасыңыздың бәрі өз үйіңізге кіргеннен кейін ғана оларды шығара бастайсыз. Бір тас соғылса, шығаруды жалғастырмас бұрын оны қайтадан үйге жеткізу керек.
Жеңілген ойыншы бір тасын да шығарып үлгермесе, бұл — марс және ол қарапайым жеңістен екі есе қымбат. Оның тасы барда немесе жеңімпаздың үйінде де қалса, кокс үш есе бағаланады.
Екеуі де маңызды. Сүйектер белгісіздік туғызады, ал тастарды жүргізу, тәуекелді басқару, қалған қашықтықты есептеу және куб жөніндегі шешімдер көп партия барысында шеберлікті танытады.
Иә. Тақта заманауи телефон, планшет және компьютер браузерлеріне бейімделген, сондықтан өзіңізге ыңғайлы экранда ойнай аласыз.
ТАҚТА АШЫҚ
Қарсыласыңызды таңдап, жаңа партияны бастаңыз.
Қысқа нардыны қазір ойнау