Jouer en ligne
Rejoignez le matchmaking et affrontez un véritable adversaire dans une course en tête-à-tête.
Trouver un adversaireLA COURSE CLASSIQUE · RÉINVENTÉE EN LIGNE
Ramenez vos quinze pions à la maison, analysez la position et transformez les dés en plan de jeu. Trouvez un adversaire ou lancez une partie contre l’IA en quelques secondes.
UN PLATEAU · QUATRE FAÇONS DE JOUER
Choisissez la partie qui correspond au moment. Le plateau, les dés, le videau et toutes les règles du backgammon sont déjà en place.
Rejoignez le matchmaking et affrontez un véritable adversaire dans une course en tête-à-tête.
Trouver un adversaire
Créez une partie privée et invitez une connaissance à prendre place de l’autre côté du plateau.
Créer une partie privée
Perfectionnez votre jeu de course, vos frappes et le choix du moment où le videau change la décision.
Jouer contre l’IA
Passez l’appareil d’un joueur à l’autre et jouez ensemble où que vous soyez.
Jouer à tour de rôleLE RYTHME DE LA PARTIE
Le backgammon est une course façonnée par le contact. Les dés fixent les possibilités ; vos décisions déterminent la position.
Ouvrir le plateauUtilisez les deux valeurs dès que cela est légal. Un double permet de jouer quatre fois le même nombre.
Fermez des flèches, frappez les blots exposés, libérez vos pions des ancres et ramenez chaque pion à la maison.
Rassemblez vos quinze pions dans votre jan intérieur, puis sortez-les avant votre adversaire.
LES RÈGLES DU BACKGAMMON EN UN COUP D’ŒIL
Deux joueurs, quinze pions chacun, vingt-quatre flèches et un objectif simple : ramener tous ses pions à la maison et être le premier à les sortir.
Déplacez vos quinze pions autour du plateau dans le sens opposé à ceux de l’adversaire, rassemblez-les dans votre jan intérieur, puis sortez-les.
Chaque dé correspond à un déplacement distinct. Jouez les deux nombres dès que possible ; un double donne quatre déplacements de même valeur.
Vous pouvez arriver sur une flèche libre, sur votre propre pion ou sur une flèche occupée par vos pions, mais jamais sur deux pions adverses ou plus.
Arrivez sur un pion adverse isolé pour le frapper et l’envoyer sur la barre. Ce pion doit rentrer par le jan intérieur adverse avant tout autre déplacement.
Lorsque tous vos pions sont dans votre jan intérieur, sortez-les avec des lancers exacts ou des valeurs supérieures autorisées. Le premier à sortir les quinze gagne.
Avant de lancer, vous pouvez proposer de doubler la valeur de la partie. L’adversaire peut prendre et devenir propriétaire du videau, ou passer et céder la valeur actuelle.
CONÇU AUTOUR DU PLATEAU
Des flèches, pions, dés, barre, compartiment de sortie et videau faciles à distinguer permettent de rester concentré sur la position.
Le videau fait du timing et de la confiance une partie essentielle de chaque décision importante.
Courses, jeux de tenue, blitz et backgames rendent chaque position différente de la précédente.
Règles incluses Frappes, barre, rentrée obligatoire, doubles, gammons, backgammons et propriété du videau.
DES LANCERS AUX DÉCISIONS
Les dés indiquent ce qui est possible, pas le meilleur choix. Un bon jeu de backgammon équilibre la course, le blocage, le contact et le risque à chaque tour.
Le compte des pips mesure la distance que vos pions doivent encore parcourir. Quand le contact prend fin, le total le plus faible mène généralement la course.
Plusieurs flèches fermées consécutives forment un prime capable de piéger les pions adverses tout en offrant des arrivées sûres aux vôtres.
Un blot peut être un risque calculé, un tempo utile ou une invitation à être frappé. Jugez-le selon les ripostes possibles et la position qui en résulte.
Une bonne proposition de double impose un choix difficile à l’adversaire avant que votre avantage ne devienne trop évident pour être pris.
UN JEU À TRAVERS LES MILLÉNAIRES
Le backgammon ne vient pas d’une invention unique parfaitement documentée. Il appartient à une ancienne famille de jeux de course qui ont voyagé, changé de nom et adopté de nouvelles règles au Proche-Orient et en Europe.
Une tension centrale a traversé les siècles : le hasard crée le coup et le jugement lui donne du sens.
Des plateaux découverts dans le Proche-Orient ancien employaient déjà des principes de course et des dispositions regroupant douze cases. Ils témoignent d’un héritage profond, mais pas d’une filiation unique démontrée.
Le nard, proche du backgammon, est attesté en Iran à la fin de la période sassanide, lorsque les jeux de plateau ont intégré la culture et la littérature de cour.
Les jeux regroupés sous le nom de tables se sont largement répandus dans l’Europe médiévale. Les plateaux et pions sculptés conservés montrent un affrontement familier entre deux camps de quinze pions.
Le nom anglais « backgammon » est apparu dans les textes, et les descriptions imprimées ont contribué à fixer des règles déjà très proches du jeu moderne.
Le double est apparu dans les clubs de jeu new-yorkais. Le videau a ajouté une nouvelle question stratégique : non seulement comment déplacer, mais aussi quand la position justifie de doubler.
Joueurs de tournoi, clubs, amis et adversaires en ligne partagent toujours les mêmes vingt-quatre flèches, quinze pions et une course sans cesse renouvelée.
BON À SAVOIR
Vous découvrez le jeu ou vous reprenez après une pause ? Commencez par l’essentiel.
Oui. Backgammon Rocks se lance directement dans un navigateur moderne : rien à installer avant votre première partie.
Oui. Choisissez le mode privé pour envoyer une invitation en ligne, ou jouez à tour de rôle si vous partagez le même appareil.
Oui. Le mode IA vous permet de vous entraîner sans attendre un autre joueur.
Oui. Le déroulement complet inclut les propositions de double, les prises et les passes, la propriété du videau, les gammons et les backgammons.
Ramenez vos quinze pions dans votre jan intérieur et sortez-les avant votre adversaire. Un gammon ou un backgammon peut multiplier le résultat.
Vous devez jouer les deux nombres lorsqu’ils sont tous deux légaux. Si un seul peut être joué et que les deux sont possibles, vous devez utiliser le plus grand.
Un double permet de jouer quatre fois le nombre obtenu. Par exemple, un double quatre donne quatre déplacements distincts de quatre flèches lorsqu’ils sont légaux.
Un pion seul sur une flèche est un blot. Un pion adverse peut le frapper et l’envoyer sur la barre ; il doit alors rentrer avant tout autre déplacement.
Vous ne pouvez commencer que lorsque vos quinze pions sont dans votre jan intérieur. Si l’un d’eux est frappé, vous devez le ramener avant de poursuivre la sortie.
Un gammon est obtenu si le perdant n’a sorti aucun pion et vaut deux fois une victoire simple. Un backgammon vaut trois fois plus si le perdant conserve aussi un pion sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant.
Les deux comptent. Les dés créent de l’incertitude, tandis que le déplacement des pions, la gestion du risque, le compte des pips et les décisions de double récompensent le talent sur la durée.
Oui. Le plateau est conçu pour les navigateurs modernes sur téléphone, tablette et ordinateur, afin que vous puissiez jouer sur l’écran qui vous convient.
LE PLATEAU EST OUVERT
Choisissez votre adversaire et commencez une nouvelle partie.
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