Online spielen
Lass dir einen echten Gegner zuweisen und tritt in einem direkten Duell gegen ihn an.
Partie findenDAS KLASSISCHE RENNEN · ONLINE NEU GEDACHT
Bringe alle fünfzehn Steine ins Heimfeld, lies die Stellung und mache aus jedem Wurf einen Plan. Finde in Sekundenschnelle einen Gegner oder spiele gegen die KI.
EIN BRETT · VIER ARTEN ZU SPIELEN
Wähle die Partie, die gerade zu dir passt. Brett, Würfel, Dopplerwürfel und alle Backgammon-Regeln sind bereits vorbereitet.
Lass dir einen echten Gegner zuweisen und tritt in einem direkten Duell gegen ihn an.
Partie finden
Erstelle eine private Partie und lade jemanden ein, den du kennst.
Private Partie starten
Verbessere dein Rennspiel, übe das Schlagen und lerne, wann der Dopplerwürfel deine Entscheidung verändert.
Gegen die KI spielen
Gebt das Gerät weiter und spielt gemeinsam, wo immer ihr seid.
Abwechselnd spielenDER RHYTHMUS DES SPIELS
Backgammon ist ein Rennen, das durch Kontakt geprägt wird. Die Würfel bestimmen die Möglichkeiten; deine Entscheidungen bestimmen die Stellung.
Brett öffnenNutze beide Werte, wenn es die Regeln erlauben. Bei einem Pasch spielst du die Zahl viermal.
Besetze Punkte, schlage ungedeckte einzelne Steine, löse deine Anker und halte alle Steine auf dem Weg ins Heimfeld.
Bringe alle fünfzehn Steine in dein Heimfeld und spiele sie vor deinem Gegner aus.
BACKGAMMON-REGELN AUF EINEN BLICK
Zwei Spieler, je fünfzehn Steine, vierundzwanzig Punkte und ein einfaches Ziel: Bringe alle Steine ins Heimfeld und spiele sie als Erster aus.
Ziehe deine fünfzehn Steine in entgegengesetzter Richtung um das Brett, sammle sie in deinem Heimfeld und spiele sie anschließend aus.
Jeder Würfel zählt als einzelner Zug. Nutze beide Zahlen, wenn es möglich ist; bei einem Pasch darfst du dieselbe Zahl viermal ziehen.
Du darfst auf einem offenen Punkt oder einem Punkt mit eigenen Steinen landen – aber niemals auf einem Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen.
Landest du auf einem einzelnen gegnerischen Stein, schlägst du ihn. Ein Stein auf der Bar muss zuerst über das gegnerische Heimfeld wieder eingesetzt werden, bevor du einen anderen Stein ziehen darfst.
Sobald alle deine Steine im Heimfeld stehen, kannst du sie mit genau passenden oder, wenn erlaubt, höheren Würfen ausspielen. Wer zuerst alle fünfzehn entfernt, gewinnt.
Vor deinem Wurf kannst du anbieten, den Wert der Partie zu verdoppeln. Dein Gegner kann annehmen und den Dopplerwürfel übernehmen – oder ablehnen und die Partie zum aktuellen Wert aufgeben.
RUND UM DAS BRETT ENTWICKELT
Gut erkennbare Punkte, Steine, Würfel, Bar, Ausspielbereich und Dopplerwürfel halten die Stellung stets im Blick.
Mit dem Dopplerwürfel werden Timing und Selbstvertrauen zum Teil jeder wichtigen Entscheidung.
Schnelle Rennen, Haltespiele, Blitzangriffe und Backgames lassen jede Stellung anders wirken.
Alle Regeln enthalten Schlagen, Bar, verpflichtender Wiedereintritt, Pasch, Gammon, Backgammon und Besitz des Dopplerwürfels.
VOM WURF ZUR ENTSCHEIDUNG
Die Würfel zeigen dir, was möglich ist – nicht, was am besten ist. Gutes Backgammon bringt Rennen, Blockieren, Kontakt und Risiko bei jedem Zug ins Gleichgewicht.
Die Pip-Zahl zeigt, wie weit deine Steine insgesamt noch ziehen müssen. Sobald kein Kontakt mehr besteht, führt meist die niedrigere Zahl.
Mehrere benachbarte besetzte Punkte bilden eine Prime. Sie kann gegnerische Steine festhalten und bietet deinen eigenen Steinen sichere Landefelder.
Ein ungedeckter Stein kann ein kalkuliertes Risiko, ein nützlicher Tempogewinn oder eine Einladung zum Schlag sein. Beurteile ihn nach den möglichen Gegenschlägen und der Stellung, die daraus entsteht.
Ein gutes Verdopplungsangebot stellt deinen Gegner vor eine schwierige Wahl, bevor dein Vorteil so groß wird, dass er nicht mehr annehmen kann.
EIN SPIEL DURCH DIE JAHRTAUSENDE
Backgammon geht nicht auf eine einzelne, lückenlos dokumentierte Erfindung zurück. Es gehört zu einer uralten Familie von Rennspielen, die durch den Nahen Osten und Europa wanderten, ihre Namen wechselten und neue Regeln annahmen.
Geblieben ist die zentrale Spannung: Der Zufall schafft den Zug, das Urteilsvermögen gibt ihm Bedeutung.
Im antiken Nahen Osten gefundene Spielbretter verwendeten bereits Ideen von Rennspielen und Anordnungen mit Gruppen aus zwölf Feldern. Sie belegen das tiefe kulturelle Erbe des Spiels, nicht jedoch eine einzige nachgewiesene Entwicklungslinie.
Das backgammonähnliche Nard ist im Iran bereits für die späte Zeit des Sassanidenreichs belegt. Brettspiele wurden dort zu einem Teil der höfischen Kultur und Literatur.
Spiele, die unter dem Sammelnamen Tables bekannt waren, verbreiteten sich im mittelalterlichen Europa. Erhaltene Bretter und geschnitzte Spielsteine zeigen den vertrauten Wettkampf zweier Seiten mit je fünfzehn Steinen.
Der englische Name „Backgammon“ erschien im Druck, und schriftliche Beschreibungen trugen dazu bei, Regeln festzuhalten, die dem heutigen Spiel bereits deutlich ähnelten.
Das Verdoppeln entstand in New Yorker Spielclubs. Der Dopplerwürfel brachte eine neue strategische Frage ins Spiel: nicht nur, wie man zieht, sondern auch, wann eine Stellung wertvoll genug für ein Verdopplungsangebot ist.
Turnierspieler, Clubs, Freunde und Online-Gegner teilen noch immer dieselben vierundzwanzig Punkte, fünfzehn Steine und ein Rennen, das sich unaufhörlich verändert.
GUT ZU WISSEN
Du bist neu im Spiel oder kehrst nach längerer Pause zurück? Beginne mit den Grundlagen.
Ja. Backgammon Rocks startet direkt in einem modernen Browser, sodass du vor deiner ersten Partie nichts installieren musst.
Ja. Wähle den privaten Freundesmodus für eine Online-Einladung oder spielt abwechselnd auf demselben Gerät.
Ja. Im KI-Modus kannst du jederzeit üben, ohne auf einen anderen Spieler warten zu müssen.
Ja. Der vollständige Spielablauf umfasst Verdopplungsangebote, Annahmen und Ablehnungen, den Besitz des Dopplerwürfels sowie Gammon und Backgammon.
Bringe alle fünfzehn Steine in dein Heimfeld und spiele sie vor deinem Gegner aus. Ein Gammon oder Backgammon kann die Wertung erhöhen.
Du musst beide Zahlen nutzen, wenn beide regelgerecht gespielt werden können. Ist nur eine Zahl möglich und könnten einzeln beide gespielt werden, musst du die höhere verwenden.
Bei einem Pasch darfst du die gewürfelte Zahl viermal ziehen. Ein Viererpasch erlaubt zum Beispiel vier einzelne Züge über je vier Punkte, sofern sie regelgerecht möglich sind.
Ein einzelner Stein auf einem Punkt heißt Blot. Ein gegnerischer Stein kann ihn schlagen und auf die Bar schicken; von dort muss er wieder eingesetzt werden, bevor ein anderer Stein ziehen darf.
Du darfst erst ausspielen, wenn alle fünfzehn Steine in deinem Heimfeld stehen. Wird einer davon geschlagen, musst du ihn zuerst wieder zurück ins Heimfeld bringen.
Bei einem Gammon hat der Verlierer noch keinen Stein ausgespielt; er zählt doppelt. Ein Backgammon zählt dreifach, wenn der Verlierer außerdem noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners hat.
Beides spielt eine Rolle. Die Würfel sorgen für Ungewissheit, doch Steinführung, Risikomanagement, Pip-Zählung und Entscheidungen am Dopplerwürfel belohnen auf Dauer das Können.
Ja. Das Brett ist für moderne Browser auf Smartphones, Tablets und Computern ausgelegt, sodass du auf dem Bildschirm spielen kannst, der gerade zu dir passt.
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