Onlayn o‘ynang
Raqib izlash tizimiga kiring va haqiqiy o‘yinchi bilan yakkama-yakka poygada bellashing.
Raqib topishKLASSIK POYGA · ENDI ONLAYN
O‘n beshta donangizning barchasini uyga olib boring, vaziyatni to‘g‘ri baholab, zarlarni puxta rejaga aylantiring. Bir necha soniyada raqib toping yoki sun’iy intellektga qarshi partiyani boshlang.
BITTA TAXTA · O‘YNASHNING TO‘RT YO‘LI
Ayni paytga mos partiyani tanlang. Taxta, zarlar, ikki baravar oshirish kubi va qisqa nardning barcha qoidalari tayyor.
Raqib izlash tizimiga kiring va haqiqiy o‘yinchi bilan yakkama-yakka poygada bellashing.
Raqib topish
Shaxsiy o‘yin yarating va tanishingizni taxtaning narigi tomoniga taklif qiling.
Shaxsiy o‘yin boshlash
Poyga mahoratingizni oshiring, urishlarni mashq qiling va kub qarorni qachon o‘zgartirishini o‘rganing.
Sun’iy intellektga qarshi o‘ynash
Qayerda bo‘lsangiz ham, ekranni navbatma-navbat uzatib, yonma-yon o‘ynang.
Navbatma-navbat o‘ynashO‘YIN MAROMI
Qisqa nard — to‘qnashuvlar ta’sir qiladigan poyga. Zarlar imkoniyatlarni belgilaydi, qarorlaringiz esa vaziyatni yaratadi.
Taxtani ochishYurish mumkin bo‘lsa, ikkala zardagi sondan ham foydalaning. Dubl tushsa, shu son bilan to‘rt marta yurasiz.
Nuqtalarni egallang, ochiq qolgan yolg‘iz donalarni uring, langarlarni bo‘shating va barcha donalaringizni uy tomon siljiting.
O‘n beshta donangizni uyga kiriting, so‘ng ularni raqibingizdan oldin taxtadan chiqaring.
QISQA NARD QOIDALARI QISQACHA
Ikki o‘yinchi, har birida o‘n beshtadan dona, yigirma to‘rtta nuqta va bitta oddiy maqsad: barcha donalarni uyga olib kelib, birinchi bo‘lib taxtadan chiqarish.
O‘n beshta donangizni taxta bo‘ylab raqibga teskari yo‘nalishda yurgizing, ularni o‘z uyingizda jamlang va so‘ng taxtadan chiqaring.
Har bir zar alohida yurishni bildiradi. Mumkin bo‘lsa, ikkala sondan ham foydalaning; dubl esa bir xil son bilan to‘rtta yurish beradi.
Ochiq nuqtaga, o‘z donangiz turgan yoki o‘zingiz egallagan nuqtaga tushishingiz mumkin, ammo raqibning ikki yoki undan ortiq donasi turgan nuqtaga emas.
Raqibning yolg‘iz donasi turgan nuqtaga tushsangiz, uni urasiz. Bardagi dona boshqa donalardan oldin raqibning uy taxtasi orqali o‘yinga qayta kirishi shart.
Barcha donalaringiz uyga yetib kelgach, ularni aniq yoki qoidada ruxsat etilgan kattaroq zar natijasi bilan taxtadan chiqaring. O‘n beshta donasini birinchi bo‘lib chiqargan o‘yinchi g‘olib bo‘ladi.
Zar tashlashdan oldin partiya qiymatini ikki baravar oshirishni taklif qiling. Raqib taklifni qabul qilib kubni o‘ziga olishi yoki rad etib, amaldagi qiymatdagi partiyani boy berishi mumkin.
HAMMASI TAXTA UCHUN YARATILGAN
Yaxshi ko‘rinadigan nuqtalar, donalar, zarlar, bar, donalarni chiqarish qismi va kub diqqatingizni vaziyatda ushlab turadi.
Ikki baravar oshirish kubi har bir jiddiy qarorda vaqtni to‘g‘ri tanlash va o‘ziga ishonchni sinaydi.
Tezkor poygalar, pozitsiyani ushlab turish, blits va orqa o‘yinlar har bir vaziyatni o‘ziga xos qiladi.
Barcha qoidalar mavjud Urish, bar, majburiy qayta kirish, dubllar, gammon, backgammon va kubga egalik.
ZARDAN QARORGACHA
Zarlar nima mumkinligini ko‘rsatadi, ammo eng yaxshi yurishni aytmaydi. Yaxshi o‘yin har bir navbatda poyga, to‘siq, to‘qnashuv va tavakkalni muvozanatlashtiradi.
Har bir donaning marragacha qolgan masofalari yig‘indisi poygadagi holatni ko‘rsatadi. To‘qnashuv tugagach, yig‘indisi kichik o‘yinchi odatda oldinda bo‘ladi.
Yonma-yon egallangan nuqtalar praym deb ataladigan to‘siq hosil qiladi: u raqib donalarini tutib qoladi va o‘z donalaringizga xavfsiz qo‘nish joyi beradi.
Yolg‘iz dona hisoblangan tavakkal, foydali temp yoki urilish uchun ochiq nishon bo‘lishi mumkin. Uni raqibning javob zarbalari va yuzaga keladigan vaziyatga qarab baholang.
Kuchli oshirish taklifi ustunligingiz qabul qilib bo‘lmaydigan darajada oshib ketishidan oldin raqibni qiyin tanlov qarshisida qoldiradi.
MING YILLIKLARNI BOSIB O‘TGAN O‘YIN
Qisqa nardning kelib chiqishini bitta to‘liq hujjatlashtirilgan ixtiroga bog‘lab bo‘lmaydi. U Yaqin Sharq va Yevropa bo‘ylab tarqalib, nomi va qoidalarini o‘zgartirib borgan qadimiy poyga o‘yinlari oilasiga mansub.
Asrlar davomida o‘zgarmagan jihat shuki: tasodif yurishni yaratadi, tafakkur esa unga ma’no beradi.
Qadimgi Yaqin Sharqdan topilgan taxtalarda poyga o‘yinlariga xos g‘oyalar va o‘n ikki katakli guruhlardan iborat tuzilish allaqachon mavjud bo‘lgan. Bu topilmalar bitta isbotlangan kelib chiqish yo‘lini emas, o‘yinning chuqur tarixiy ildizlarini ko‘rsatadi.
Qisqa nardga o‘xshash nard o‘yini Eronda Sosoniylar davrining oxiridayoq qayd etilgan; o‘sha paytda stol o‘yinlari saroy madaniyati va adabiyotining bir qismiga aylangan edi.
Umumiy nom bilan «taxta o‘yinlari» deb atalgan o‘yinlar o‘rta asrlar Yevropasida keng tarqaldi. Saqlanib qolgan taxtalar va o‘yib ishlangan donalar har bir o‘yinchida o‘n beshtadan dona bo‘lgan tanish ikki tomonlama bellashuvni ko‘rsatadi.
Inglizcha «backgammon» nomi bosma manbalarda paydo bo‘ldi, yozma tavsiflar esa zamonaviy o‘yinga yaqin qoidalarni shakllantirishga yordam berdi.
Ikki baravar oshirish Nyu-York o‘yin klublarida ommalashdi. Kub yangi strategik savolni keltirdi: faqat qanday yurish emas, balki vaziyat qachon qiymatni oshirishga arzigulik bo‘lishini ham aniqlash kerak edi.
Turnir o‘yinchilari, klublar, do‘stlar va onlayn raqiblarni hamon o‘sha yigirma to‘rtta nuqta, o‘n beshta dona va tinimsiz o‘zgaradigan poyga birlashtiradi.
BILIB QO‘YGAN YAXSHI
O‘yinni endi o‘rganyapsizmi yoki uzoq tanaffusdan so‘ng qaytdingizmi? Eng muhim tushunchalardan boshlang.
Ha. Backgammon Rocks zamonaviy brauzerda to‘g‘ridan-to‘g‘ri ishga tushadi, shuning uchun birinchi partiyadan oldin hech narsa o‘rnatish shart emas.
Ha. Onlayn taklif yuborish uchun do‘st bilan shaxsiy rejimni tanlang yoki bitta qurilmadan foydalansangiz, navbatma-navbat o‘ynash rejimini ishga tushiring.
Ha. Boshqa o‘yinchini kutmasdan mashq qilmoqchi bo‘lsangiz, sun’iy intellekt rejimi doimo tayyor.
Ha. To‘liq partiya jarayonida oshirish taklifi, uni qabul qilish yoki rad etish, kubga egalik, gammon va backgammon hisobga olinadi.
O‘n beshta donangizni o‘z uyingizga olib keling va raqibingizdan oldin taxtadan chiqaring. Gammon yoki backgammon natijaning qiymatini oshirishi mumkin.
Ikkala son bilan ham qonuniy yurish mumkin bo‘lsa, ikkalasidan foydalanishingiz shart. Faqat bittasini o‘ynash mumkin bo‘lsa va har ikki son alohida mos kelsa, kattaroq son ishlatiladi.
Dubl sizga shu son bilan to‘rtta yurish beradi. Masalan, ikkala zarda ham to‘rt tushsa, mumkin bo‘lgan hollarda to‘rt nuqtadan to‘rtta alohida yurish qilasiz.
Nuqtada yakka turgan dona — yolg‘iz dona. Raqib uni urib, barga yuborishi mumkin; bu dona boshqa donalardan oldin o‘yinga qayta kirishi shart.
Faqat o‘n beshta donangizning barchasi o‘z uyingizga kirgach, ularni taxtadan chiqara boshlaysiz. Agar bir dona urilsa, chiqarishni davom ettirishdan oldin uni yana uyga olib kelishingiz kerak.
Raqib birorta ham donani chiqarmasidan yutsangiz, bu gammon bo‘lib, oddiy g‘alabadan ikki baravar qimmat. Raqibning donasi barda yoki g‘olibning uyida ham qolgan bo‘lsa, backgammon uch baravar qiymatga ega.
Har ikkalasi ham muhim. Zarlar noaniqlik yaratadi, ammo donalarni yuritish, tavakkalni boshqarish, qolgan masofani hisoblash va kub bo‘yicha qarorlar ko‘p partiyada mahoratni yuzaga chiqaradi.
Ha. Taxta zamonaviy telefon, planshet va kompyuter brauzerlari uchun moslashtirilgan, shuning uchun o‘zingizga qulay ekranda o‘ynashingiz mumkin.
TAXTA OCHIQ
Raqibingizni tanlang va yangi partiyani boshlang.
Qisqa nardni hozir o‘ynash