KLASSIK POYGA · ENDI ONLAYN

Qisqa nardni onlayn o‘ynang. Har bir zarni imkoniyatga aylantiring.

O‘n beshta donangizning barchasini uyga olib boring, vaziyatni to‘g‘ri baholab, zarlarni puxta rejaga aylantiring. Bir necha soniyada raqib toping yoki sun’iy intellektga qarshi partiyani boshlang.

  • Brauzerda darhol o‘ynangYuklab olish shart emas
  • To‘rtta o‘yin rejimiOnlayn, do‘stlar bilan, sun’iy intellektga qarshi yoki bir qurilmada
  • To‘liq qoidalarOshirish kubi, gammon va donalarni chiqarish
Zarlar va ustma-ust terilgan donalar qo‘yilgan ochiq yong‘oq yog‘ochli qisqa nard taxtasi

BITTA TAXTA · O‘YNASHNING TO‘RT YO‘LI

O‘yin taxtasi tayyor.

Ayni paytga mos partiyani tanlang. Taxta, zarlar, ikki baravar oshirish kubi va qisqa nardning barcha qoidalari tayyor.

01ONLAYN

Onlayn o‘ynang

Raqib izlash tizimiga kiring va haqiqiy o‘yinchi bilan yakkama-yakka poygada bellashing.

Raqib topish
02SHAXSIY

Do‘stingizni chorlang

Shaxsiy o‘yin yarating va tanishingizni taxtaning narigi tomoniga taklif qiling.

Shaxsiy o‘yin boshlash
03YAKKA

Sun’iy intellektga qarshi mashq qiling

Poyga mahoratingizni oshiring, urishlarni mashq qiling va kub qarorni qachon o‘zgartirishini o‘rganing.

Sun’iy intellektga qarshi o‘ynash
04BIR QURILMADA

Bitta qurilmada birga o‘ynang

Qayerda bo‘lsangiz ham, ekranni navbatma-navbat uzatib, yonma-yon o‘ynang.

Navbatma-navbat o‘ynash

O‘YIN MAROMI

Zar tashlang. Yuring. Birinchi bo‘lib donalarni chiqaring.

Qisqa nard — to‘qnashuvlar ta’sir qiladigan poyga. Zarlar imkoniyatlarni belgilaydi, qarorlaringiz esa vaziyatni yaratadi.

Taxtani ochish
  1. 01

    Zar tashlang

    Yurish mumkin bo‘lsa, ikkala zardagi sondan ham foydalaning. Dubl tushsa, shu son bilan to‘rt marta yurasiz.

  2. 02

    Vaziyatni quring

    Nuqtalarni egallang, ochiq qolgan yolg‘iz donalarni uring, langarlarni bo‘shating va barcha donalaringizni uy tomon siljiting.

  3. 03

    Birinchi bo‘lib donalarni chiqaring

    O‘n beshta donangizni uyga kiriting, so‘ng ularni raqibingizdan oldin taxtadan chiqaring.

QISQA NARD QOIDALARI QISQACHA

Poyga boshlanishidan oldin taxtani o‘rganing.

Ikki o‘yinchi, har birida o‘n beshtadan dona, yigirma to‘rtta nuqta va bitta oddiy maqsad: barcha donalarni uyga olib kelib, birinchi bo‘lib taxtadan chiqarish.

01

Maqsad

O‘n beshta donangizni taxta bo‘ylab raqibga teskari yo‘nalishda yurgizing, ularni o‘z uyingizda jamlang va so‘ng taxtadan chiqaring.

02

Zarlardan foydalanish

Har bir zar alohida yurishni bildiradi. Mumkin bo‘lsa, ikkala sondan ham foydalaning; dubl esa bir xil son bilan to‘rtta yurish beradi.

03

Ochiq va egallangan nuqtalar

Ochiq nuqtaga, o‘z donangiz turgan yoki o‘zingiz egallagan nuqtaga tushishingiz mumkin, ammo raqibning ikki yoki undan ortiq donasi turgan nuqtaga emas.

04

Urish va bar

Raqibning yolg‘iz donasi turgan nuqtaga tushsangiz, uni urasiz. Bardagi dona boshqa donalardan oldin raqibning uy taxtasi orqali o‘yinga qayta kirishi shart.

05

Donalarni chiqarish

Barcha donalaringiz uyga yetib kelgach, ularni aniq yoki qoidada ruxsat etilgan kattaroq zar natijasi bilan taxtadan chiqaring. O‘n beshta donasini birinchi bo‘lib chiqargan o‘yinchi g‘olib bo‘ladi.

×2

Ikki baravar oshirish kubi

Zar tashlashdan oldin partiya qiymatini ikki baravar oshirishni taklif qiling. Raqib taklifni qabul qilib kubni o‘ziga olishi yoki rad etib, amaldagi qiymatdagi partiyani boy berishi mumkin.

HAMMASI TAXTA UCHUN YARATILGAN

Kamroq kutish. Ko‘proq qisqa nard.

24

Aniq ko‘rinadigan taxta

Yaxshi ko‘rinadigan nuqtalar, donalar, zarlar, bar, donalarni chiqarish qismi va kub diqqatingizni vaziyatda ushlab turadi.

×2

Haqiqiy bellashuv bosimi

Ikki baravar oshirish kubi har bir jiddiy qarorda vaqtni to‘g‘ri tanlash va o‘ziga ishonchni sinaydi.

Qayta-qayta o‘ynashga arziydigan o‘yin

Tezkor poygalar, pozitsiyani ushlab turish, blits va orqa o‘yinlar har bir vaziyatni o‘ziga xos qiladi.

Barcha qoidalar mavjud Urish, bar, majburiy qayta kirish, dubllar, gammon, backgammon va kubga egalik.

ZARDAN QARORGACHA

Kuchliroq o‘yin uchun to‘rtta tamoyil.

Zarlar nima mumkinligini ko‘rsatadi, ammo eng yaxshi yurishni aytmaydi. Yaxshi o‘yin har bir navbatda poyga, to‘siq, to‘qnashuv va tavakkalni muvozanatlashtiradi.

POYGA

Qolgan masofani hisoblang

Har bir donaning marragacha qolgan masofalari yig‘indisi poygadagi holatni ko‘rsatadi. To‘qnashuv tugagach, yig‘indisi kichik o‘yinchi odatda oldinda bo‘ladi.

TO‘SIQ

Ketma-ket yopiq nuqtalar yarating

Yonma-yon egallangan nuqtalar praym deb ataladigan to‘siq hosil qiladi: u raqib donalarini tutib qoladi va o‘z donalaringizga xavfsiz qo‘nish joyi beradi.

TO‘QNASHUV

Har bir yolg‘iz donani baholang

Yolg‘iz dona hisoblangan tavakkal, foydali temp yoki urilish uchun ochiq nishon bo‘lishi mumkin. Uni raqibning javob zarbalari va yuzaga keladigan vaziyatga qarab baholang.

KUB

O‘z vaqtida ikki baravar oshiring

Kuchli oshirish taklifi ustunligingiz qabul qilib bo‘lmaydigan darajada oshib ketishidan oldin raqibni qiyin tanlov qarshisida qoldiradi.

MING YILLIKLARNI BOSIB O‘TGAN O‘YIN

Qisqa nardning uzoq tarixi.

Qisqa nardning kelib chiqishini bitta to‘liq hujjatlashtirilgan ixtiroga bog‘lab bo‘lmaydi. U Yaqin Sharq va Yevropa bo‘ylab tarqalib, nomi va qoidalarini o‘zgartirib borgan qadimiy poyga o‘yinlari oilasiga mansub.

Asrlar davomida o‘zgarmagan jihat shuki: tasodif yurishni yaratadi, tafakkur esa unga ma’no beradi.

  1. Qadimiy stol o‘yinlari ildizlari

    Qadimgi Yaqin Sharqdan topilgan taxtalarda poyga o‘yinlariga xos g‘oyalar va o‘n ikki katakli guruhlardan iborat tuzilish allaqachon mavjud bo‘lgan. Bu topilmalar bitta isbotlangan kelib chiqish yo‘lini emas, o‘yinning chuqur tarixiy ildizlarini ko‘rsatadi.

  2. Sosoniylar Forsidagi nard

    Qisqa nardga o‘xshash nard o‘yini Eronda Sosoniylar davrining oxiridayoq qayd etilgan; o‘sha paytda stol o‘yinlari saroy madaniyati va adabiyotining bir qismiga aylangan edi.

  3. Yevropadagi taxta o‘yinlari

    Umumiy nom bilan «taxta o‘yinlari» deb atalgan o‘yinlar o‘rta asrlar Yevropasida keng tarqaldi. Saqlanib qolgan taxtalar va o‘yib ishlangan donalar har bir o‘yinchida o‘n beshtadan dona bo‘lgan tanish ikki tomonlama bellashuvni ko‘rsatadi.

  4. Backgammon o‘z nomini oladi

    Inglizcha «backgammon» nomi bosma manbalarda paydo bo‘ldi, yozma tavsiflar esa zamonaviy o‘yinga yaqin qoidalarni shakllantirishga yordam berdi.

  5. Ikki baravar oshirish kubi o‘yinni o‘zgartiradi

    Ikki baravar oshirish Nyu-York o‘yin klublarida ommalashdi. Kub yangi strategik savolni keltirdi: faqat qanday yurish emas, balki vaziyat qachon qiymatni oshirishga arzigulik bo‘lishini ham aniqlash kerak edi.

  6. Endi onlayn o‘ynaladigan global o‘yin

    Turnir o‘yinchilari, klublar, do‘stlar va onlayn raqiblarni hamon o‘sha yigirma to‘rtta nuqta, o‘n beshta dona va tinimsiz o‘zgaradigan poyga birlashtiradi.

BILIB QO‘YGAN YAXSHI

Qisqa nard haqida aniq javoblar.

O‘yinni endi o‘rganyapsizmi yoki uzoq tanaffusdan so‘ng qaytdingizmi? Eng muhim tushunchalardan boshlang.

Qisqa nardni to‘g‘ridan-to‘g‘ri brauzerda o‘ynash mumkinmi?

Ha. Backgammon Rocks zamonaviy brauzerda to‘g‘ridan-to‘g‘ri ishga tushadi, shuning uchun birinchi partiyadan oldin hech narsa o‘rnatish shart emas.

Do‘stim bilan qisqa nard o‘ynashim mumkinmi?

Ha. Onlayn taklif yuborish uchun do‘st bilan shaxsiy rejimni tanlang yoki bitta qurilmadan foydalansangiz, navbatma-navbat o‘ynash rejimini ishga tushiring.

Kompyuterga qarshi o‘ynash mumkinmi?

Ha. Boshqa o‘yinchini kutmasdan mashq qilmoqchi bo‘lsangiz, sun’iy intellekt rejimi doimo tayyor.

O‘yinda ikki baravar oshirish kubi bormi?

Ha. To‘liq partiya jarayonida oshirish taklifi, uni qabul qilish yoki rad etish, kubga egalik, gammon va backgammon hisobga olinadi.

Qisqa nardda qanday g‘alaba qozoniladi?

O‘n beshta donangizni o‘z uyingizga olib keling va raqibingizdan oldin taxtadan chiqaring. Gammon yoki backgammon natijaning qiymatini oshirishi mumkin.

Ikkala zardan ham foydalanishim shartmi?

Ikkala son bilan ham qonuniy yurish mumkin bo‘lsa, ikkalasidan foydalanishingiz shart. Faqat bittasini o‘ynash mumkin bo‘lsa va har ikki son alohida mos kelsa, kattaroq son ishlatiladi.

Dubl tushsa nima bo‘ladi?

Dubl sizga shu son bilan to‘rtta yurish beradi. Masalan, ikkala zarda ham to‘rt tushsa, mumkin bo‘lgan hollarda to‘rt nuqtadan to‘rtta alohida yurish qilasiz.

Yolg‘iz dona va bar nima?

Nuqtada yakka turgan dona — yolg‘iz dona. Raqib uni urib, barga yuborishi mumkin; bu dona boshqa donalardan oldin o‘yinga qayta kirishi shart.

Donalarni qachon taxtadan chiqara olaman?

Faqat o‘n beshta donangizning barchasi o‘z uyingizga kirgach, ularni taxtadan chiqara boshlaysiz. Agar bir dona urilsa, chiqarishni davom ettirishdan oldin uni yana uyga olib kelishingiz kerak.

Gammon bilan backgammon o‘rtasidagi farq nima?

Raqib birorta ham donani chiqarmasidan yutsangiz, bu gammon bo‘lib, oddiy g‘alabadan ikki baravar qimmat. Raqibning donasi barda yoki g‘olibning uyida ham qolgan bo‘lsa, backgammon uch baravar qiymatga ega.

Qisqa nard omadga bog‘liqmi yoki mahoratga?

Har ikkalasi ham muhim. Zarlar noaniqlik yaratadi, ammo donalarni yuritish, tavakkalni boshqarish, qolgan masofani hisoblash va kub bo‘yicha qarorlar ko‘p partiyada mahoratni yuzaga chiqaradi.

Telefon va kompyuterda o‘ynash mumkinmi?

Ha. Taxta zamonaviy telefon, planshet va kompyuter brauzerlari uchun moslashtirilgan, shuning uchun o‘zingizga qulay ekranda o‘ynashingiz mumkin.

TAXTA OCHIQ

Birinchi zaringiz sizni kutmoqda.

Raqibingizni tanlang va yangi partiyani boshlang.

Qisqa nardni hozir o‘ynash