Çevrimiçi oyna
Eşleştirmeye katıl ve bire bir yarışta gerçek bir rakiple karşılaş.
Maç bulKLASİK YARIŞ · ÇEVRİMİÇİ YENİDEN TASARLANDI
On beş pulunun tamamını eve taşı, konumu oku ve zarları bir plana dönüştür. Saniyeler içinde rakip bul veya yapay zekâya karşı oyuna başla.
TEK TAHTA · DÖRT OYUN YOLU
O ana uygun maçı seç. Tahta, zarlar, katlama küpü ve eksiksiz tavla kuralları çoktan hazır.
Eşleştirmeye katıl ve bire bir yarışta gerçek bir rakiple karşılaş.
Maç bul
Özel bir oyun kur ve tanıdığın birini tahtanın diğer tarafına davet et.
Özel oyun başlat
Yarış oyununu geliştir, kırma hamlelerini çalış ve küpün kararı ne zaman değiştirdiğini öğren.
Yapay zekâya karşı oyna
Ekranı masanın karşısına uzat ve nerede olursanız olun birlikte oynayın.
Sırayla oynaOYUNUN RİTMİ
Tavla, temasın şekillendirdiği bir yarıştır. Zarlar olasılıkları belirler; kararların konumu kurar.
Tahtayı açKurallar izin verdiğinde iki değeri de kullan. Çift zar atarsan aynı sayıyı dört kez oynarsın.
Haneleri kapat, açık pulları kır, çapaları kurtar ve her pulunu eve doğru ilerlet.
On beş pulunun tamamını iç sahana getir, ardından rakibinden önce tahtadan topla.
TAVLA KURALLARINA KISA BAKIŞ
İki oyuncu, kişi başı on beş pul, yirmi dört hane ve tek bir amaç: bütün pulları eve getirip ilk önce toplamak.
On beş pulunu tahtada rakibinin ters yönünde ilerlet, kendi iç sahanda topla ve ardından tahtadan çıkar.
Her zar ayrı bir hamledir. Mümkün olduğunda iki sayıyı da kullan; çift zar aynı değerde dört hamle verir.
Açık bir haneye veya kendi pullarının bulunduğu haneye gelebilirsin; ancak iki ya da daha fazla rakip pulunun bulunduğu haneye gelemezsin.
Rakibin tek pulunun üzerine gelerek onu kır. Bardaki pul, başka bir pul hareket etmeden önce rakibin iç sahasından oyuna girmelidir.
Bütün pulların iç sahaya ulaştığında tam gelen veya kuralların izin verdiği daha yüksek zarlarla pulları topla. On beş pulun tamamını ilk toplayan kazanır.
Zar atmadan önce oyunun değerini ikiye katlamayı teklif edebilirsin. Rakibin kabul edip küpün sahibi olabilir ya da pas geçip mevcut değeri kaybedebilir.
TAHTAYI MERKEZE ALARAK TASARLANDI
Kolay seçilen haneler, pullar, zarlar, bar, toplama alanı ve küp dikkati konumda tutar.
Katlama küpü, zamanlama ve özgüveni her ciddi kararın bir parçasına dönüştürür.
Hızlı yarışlar, bekleme oyunları, hücumlar ve geri oyunlar her konumu farklı kılar.
Kurallar dahil Kırma, bar, zorunlu giriş, çift zar, gammon, backgammon ve küp sahipliği.
ZARDAN KARARA
Zarlar neyin mümkün olduğunu söyler, hangisinin en iyi olduğunu değil. İyi tavla her turda yarış, blok, temas ve riski dengeler.
Pip sayısı, pullarının katetmesi gereken yolu ölçer. Temas bittiğinde daha düşük toplam genellikle yarışta öndedir.
Ardışık kapalı haneler, rakip pulları hapsedebilen ve kendi pullarına güvenli iniş yerleri sağlayan bir duvar oluşturur.
Açık pul hesaplanmış bir risk, yararlı bir tempo veya kırılmaya davet olabilir. Rakibin karşılık zarlarına ve oluşan konuma göre karar ver.
Güçlü bir katlama, üstünlüğün kabul edilemeyecek kadar belirginleşmeden önce rakibini zor bir seçimle karşı karşıya bırakır.
BİNLERCE YILLIK BİR OYUN
Tavla, bütünüyle belgelenmiş tek bir icattan doğmadı. Yakın Doğu ile Avrupa arasında yolculuk eden, ad değiştiren ve yeni kurallar edinen kadim bir yarış oyunları ailesine aittir.
Değişmeyen temel gerilim şudur: hamleyi şans yaratır, ona anlamı muhakeme kazandırır.
Antik Yakın Doğu’da bulunan tahtalar, yarış fikirlerini ve on ikili alan gruplarını kullanan düzenleri barındırıyordu. Bunlar tek bir kanıtlanmış kökeni değil, oyunun derin mirasını gösterir.
Tavlaya benzeyen nard, tahta oyunlarının saray kültürü ve edebiyatın parçası olduğu geç Sasani döneminde İran’da belgelenmiştir.
Ortak olarak masa oyunları adıyla bilinen oyunlar Orta Çağ Avrupa’sında geniş ölçüde yayıldı. Günümüze kalan tahtalar ve oyma pullar, her oyuncuda on beş pul bulunan tanıdık iki taraflı mücadeleyi gösterir.
İngilizce “backgammon” adı basılı kaynaklarda ortaya çıktı ve yazılı açıklamalar modern oyuna açıkça benzeyen kuralların yerleşmesine yardımcı oldu.
Katlama New York’taki oyun kulüplerinde ortaya çıktı. Küp yeni bir stratejik soru ekledi: yalnızca nasıl hareket edileceği değil, konumun ne zaman katlamaya değeceği.
Turnuva oyuncuları, kulüpler, arkadaşlar ve çevrimiçi rakipler hâlâ aynı yirmi dört haneyi, on beş pulu ve durmadan değişen yarışı paylaşıyor.
BİLMEKTE FAYDA VAR
Oyuna yeni mi başlıyorsun, yoksa bir aradan sonra geri mi dönüyorsun? Temel bilgilerle başla.
Evet. Backgammon Rocks doğrudan modern bir tarayıcıda açılır; ilk oyundan önce herhangi bir şey yüklemen gerekmez.
Evet. Çevrimiçi davet için özel arkadaş modunu seç veya tek cihazı paylaşıyorsanız sırayla oynayın.
Evet. Başka bir oyuncuyu beklemeden çalışmak istediğinde yapay zekâ modu hazırdır.
Evet. Tam maç akışı katlama tekliflerini, kabul ve pasları, küp sahipliğini, gammon ve backgammon sonuçlarını içerir.
On beş pulunun tamamını iç sahana getir ve rakibinden önce topla. Gammon veya backgammon sonucu katlayabilir.
İki sayı da yasal olarak oynanabiliyorsa ikisini de kullanmalısın. Yalnızca biri oynanabiliyor ve ikisi de ayrı ayrı mümkünse yüksek olanı kullanmalısın.
Çift zar aynı sayıdan dört hamle verir. Örneğin çift dört, yasal olduğu sürece dört ayrı dörder hanelik hamle yapmanı sağlar.
Bir hanedeki tek pul açıktır. Rakip pul onu kırıp bara gönderebilir; bardaki pul, başka herhangi bir pul hareket etmeden önce oyuna girmelidir.
Yalnızca on beş pulunun tamamı iç sahadayken toplamaya başlayabilirsin. Biri kırılırsa toplamaya devam etmeden önce onu yeniden eve getirmelisin.
Gammon, kaybeden hiç pul toplamadan kazanılır ve normal oyunun iki katı değerindedir. Kaybedenin barda veya kazananın iç sahasında da pulu varsa backgammon üç kat değerindedir.
İkisi de önemlidir. Zarlar belirsizlik yaratırken pul oyunu, risk yönetimi, pip sayımı ve küp kararları tekrar eden oyunlarda beceriyi ödüllendirir.
Evet. Tahta modern telefon, tablet ve bilgisayar tarayıcıları için tasarlanmıştır; sana uyan ekranda oynayabilirsin.
TAHTA AÇIK
Rakibini seç ve yeni bir oyuna başla.
Şimdi tavla oyna