KLASİK YARIŞ · ÇEVRİMİÇİ YENİDEN TASARLANDI

Çevrimiçi tavla oyna. Her atışa hükmet.

On beş pulunun tamamını eve taşı, konumu oku ve zarları bir plana dönüştür. Saniyeler içinde rakip bul veya yapay zekâya karşı oyuna başla.

  • Tarayıcıda anında oyunİndirme gerekmez
  • Dört oyun biçimiÇevrimiçi, arkadaş, yapay zekâ ve yerel
  • Eksiksiz kurallarKüp, gammon ve pul toplama
Zarlar ve üst üste dizilmiş pullarla açık ceviz tavla tahtası

TEK TAHTA · DÖRT OYUN YOLU

Tahtan hazır.

O ana uygun maçı seç. Tahta, zarlar, katlama küpü ve eksiksiz tavla kuralları çoktan hazır.

01ÇEVRİMİÇİ

Çevrimiçi oyna

Eşleştirmeye katıl ve bire bir yarışta gerçek bir rakiple karşılaş.

Maç bul
02ÖZEL

Arkadaşına meydan oku

Özel bir oyun kur ve tanıdığın birini tahtanın diğer tarafına davet et.

Özel oyun başlat
03TEK KİŞİ

Yapay zekâya karşı çalış

Yarış oyununu geliştir, kırma hamlelerini çalış ve küpün kararı ne zaman değiştirdiğini öğren.

Yapay zekâya karşı oyna
04YEREL

Tek cihazı paylaş

Ekranı masanın karşısına uzat ve nerede olursanız olun birlikte oynayın.

Sırayla oyna

OYUNUN RİTMİ

Zar at. İlerle. Pulları topla.

Tavla, temasın şekillendirdiği bir yarıştır. Zarlar olasılıkları belirler; kararların konumu kurar.

Tahtayı aç
  1. 01

    Zarları at

    Kurallar izin verdiğinde iki değeri de kullan. Çift zar atarsan aynı sayıyı dört kez oynarsın.

  2. 02

    Konumunu kur

    Haneleri kapat, açık pulları kır, çapaları kurtar ve her pulunu eve doğru ilerlet.

  3. 03

    Pulları önce sen topla

    On beş pulunun tamamını iç sahana getir, ardından rakibinden önce tahtadan topla.

TAVLA KURALLARINA KISA BAKIŞ

Yarış başlamadan tahtayı öğren.

İki oyuncu, kişi başı on beş pul, yirmi dört hane ve tek bir amaç: bütün pulları eve getirip ilk önce toplamak.

01

Amaç

On beş pulunu tahtada rakibinin ters yönünde ilerlet, kendi iç sahanda topla ve ardından tahtadan çıkar.

02

Zarları kullanmak

Her zar ayrı bir hamledir. Mümkün olduğunda iki sayıyı da kullan; çift zar aynı değerde dört hamle verir.

03

Açık ve kapalı haneler

Açık bir haneye veya kendi pullarının bulunduğu haneye gelebilirsin; ancak iki ya da daha fazla rakip pulunun bulunduğu haneye gelemezsin.

04

Kırma ve bar

Rakibin tek pulunun üzerine gelerek onu kır. Bardaki pul, başka bir pul hareket etmeden önce rakibin iç sahasından oyuna girmelidir.

05

Pulları toplama

Bütün pulların iç sahaya ulaştığında tam gelen veya kuralların izin verdiği daha yüksek zarlarla pulları topla. On beş pulun tamamını ilk toplayan kazanır.

×2

Katlama küpü

Zar atmadan önce oyunun değerini ikiye katlamayı teklif edebilirsin. Rakibin kabul edip küpün sahibi olabilir ya da pas geçip mevcut değeri kaybedebilir.

TAHTAYI MERKEZE ALARAK TASARLANDI

Daha az bekleme. Daha çok tavla.

24

Okunaklı bir tahta

Kolay seçilen haneler, pullar, zarlar, bar, toplama alanı ve küp dikkati konumda tutar.

×2

Gerçek maç baskısı

Katlama küpü, zamanlama ve özgüveni her ciddi kararın bir parçasına dönüştürür.

Tekrar oynamaya değer

Hızlı yarışlar, bekleme oyunları, hücumlar ve geri oyunlar her konumu farklı kılar.

Kurallar dahil Kırma, bar, zorunlu giriş, çift zar, gammon, backgammon ve küp sahipliği.

ZARDAN KARARA

Daha güçlü oyun için dört fikir.

Zarlar neyin mümkün olduğunu söyler, hangisinin en iyi olduğunu değil. İyi tavla her turda yarış, blok, temas ve riski dengeler.

YARIŞ

Pipleri say

Pip sayısı, pullarının katetmesi gereken yolu ölçer. Temas bittiğinde daha düşük toplam genellikle yarışta öndedir.

BLOK

Kapalı haneleri birleştir

Ardışık kapalı haneler, rakip pulları hapsedebilen ve kendi pullarına güvenli iniş yerleri sağlayan bir duvar oluşturur.

TEMAS

Her açık pulu değerlendir

Açık pul hesaplanmış bir risk, yararlı bir tempo veya kırılmaya davet olabilir. Rakibin karşılık zarlarına ve oluşan konuma göre karar ver.

KÜP

Doğru zamanda katla

Güçlü bir katlama, üstünlüğün kabul edilemeyecek kadar belirginleşmeden önce rakibini zor bir seçimle karşı karşıya bırakır.

BİNLERCE YILLIK BİR OYUN

Tavlanın uzun tarihi.

Tavla, bütünüyle belgelenmiş tek bir icattan doğmadı. Yakın Doğu ile Avrupa arasında yolculuk eden, ad değiştiren ve yeni kurallar edinen kadim bir yarış oyunları ailesine aittir.

Değişmeyen temel gerilim şudur: hamleyi şans yaratır, ona anlamı muhakeme kazandırır.

  1. Kadim tahta oyunlarının kökleri

    Antik Yakın Doğu’da bulunan tahtalar, yarış fikirlerini ve on ikili alan gruplarını kullanan düzenleri barındırıyordu. Bunlar tek bir kanıtlanmış kökeni değil, oyunun derin mirasını gösterir.

  2. Sasani İranı’nda nard

    Tavlaya benzeyen nard, tahta oyunlarının saray kültürü ve edebiyatın parçası olduğu geç Sasani döneminde İran’da belgelenmiştir.

  3. Avrupa’daki masa oyunları ailesi

    Ortak olarak masa oyunları adıyla bilinen oyunlar Orta Çağ Avrupa’sında geniş ölçüde yayıldı. Günümüze kalan tahtalar ve oyma pullar, her oyuncuda on beş pul bulunan tanıdık iki taraflı mücadeleyi gösterir.

  4. Backgammon adını alıyor

    İngilizce “backgammon” adı basılı kaynaklarda ortaya çıktı ve yazılı açıklamalar modern oyuna açıkça benzeyen kuralların yerleşmesine yardımcı oldu.

  5. Katlama küpü oyunu değiştiriyor

    Katlama New York’taki oyun kulüplerinde ortaya çıktı. Küp yeni bir stratejik soru ekledi: yalnızca nasıl hareket edileceği değil, konumun ne zaman katlamaya değeceği.

  6. Artık çevrimiçi olan küresel bir oyun

    Turnuva oyuncuları, kulüpler, arkadaşlar ve çevrimiçi rakipler hâlâ aynı yirmi dört haneyi, on beş pulu ve durmadan değişen yarışı paylaşıyor.

BİLMEKTE FAYDA VAR

Tavla, aklında soru kalmadan.

Oyuna yeni mi başlıyorsun, yoksa bir aradan sonra geri mi dönüyorsun? Temel bilgilerle başla.

Tarayıcıda tavla oynayabilir miyim?

Evet. Backgammon Rocks doğrudan modern bir tarayıcıda açılır; ilk oyundan önce herhangi bir şey yüklemen gerekmez.

Arkadaşımla tavla oynayabilir miyim?

Evet. Çevrimiçi davet için özel arkadaş modunu seç veya tek cihazı paylaşıyorsanız sırayla oynayın.

Bilgisayara karşı oynayabilir miyim?

Evet. Başka bir oyuncuyu beklemeden çalışmak istediğinde yapay zekâ modu hazırdır.

Oyunda katlama küpü var mı?

Evet. Tam maç akışı katlama tekliflerini, kabul ve pasları, küp sahipliğini, gammon ve backgammon sonuçlarını içerir.

Tavla nasıl kazanılır?

On beş pulunun tamamını iç sahana getir ve rakibinden önce topla. Gammon veya backgammon sonucu katlayabilir.

İki zarı da kullanmak zorunda mıyım?

İki sayı da yasal olarak oynanabiliyorsa ikisini de kullanmalısın. Yalnızca biri oynanabiliyor ve ikisi de ayrı ayrı mümkünse yüksek olanı kullanmalısın.

Çift zar attığımda ne olur?

Çift zar aynı sayıdan dört hamle verir. Örneğin çift dört, yasal olduğu sürece dört ayrı dörder hanelik hamle yapmanı sağlar.

Açık pul ve bar nedir?

Bir hanedeki tek pul açıktır. Rakip pul onu kırıp bara gönderebilir; bardaki pul, başka herhangi bir pul hareket etmeden önce oyuna girmelidir.

Pulları ne zaman toplamaya başlayabilirim?

Yalnızca on beş pulunun tamamı iç sahadayken toplamaya başlayabilirsin. Biri kırılırsa toplamaya devam etmeden önce onu yeniden eve getirmelisin.

Gammon ile backgammon arasındaki fark nedir?

Gammon, kaybeden hiç pul toplamadan kazanılır ve normal oyunun iki katı değerindedir. Kaybedenin barda veya kazananın iç sahasında da pulu varsa backgammon üç kat değerindedir.

Tavla şans mı, beceri mi?

İkisi de önemlidir. Zarlar belirsizlik yaratırken pul oyunu, risk yönetimi, pip sayımı ve küp kararları tekrar eden oyunlarda beceriyi ödüllendirir.

Telefonda ve bilgisayarda oynayabilir miyim?

Evet. Tahta modern telefon, tablet ve bilgisayar tarayıcıları için tasarlanmıştır; sana uyan ekranda oynayabilirsin.

TAHTA AÇIK

İlk zarın seni bekliyor.

Rakibini seç ve yeni bir oyuna başla.

Şimdi tavla oyna