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Entra nel matchmaking e affronta un vero avversario in una corsa testa a testa.
Trova una partitaLA CORSA CLASSICA · REINVENTATA ONLINE
Porta a casa tutte e quindici le pedine, leggi la posizione e trasforma i dadi in un piano. Trova un avversario o avvia una partita contro l’IA in pochi secondi.
UN TAVOLIERE · QUATTRO MODI DI GIOCARE
Scegli la partita adatta al momento. Tavoliere, dadi, cubo del raddoppio e tutte le regole del backgammon sono già pronti.
Entra nel matchmaking e affronta un vero avversario in una corsa testa a testa.
Trova una partita
Crea una partita privata e invita una persona che conosci dall’altro lato del tavoliere.
Crea una partita privata
Migliora il gioco di corsa, esercitati sui colpi e impara quando il cubo cambia la decisione.
Gioca contro l’IA
Passa lo schermo dall’altra parte del tavolo e giocate insieme ovunque vi troviate.
Gioca a turniIL RITMO DELLA PARTITA
Il backgammon è una corsa plasmata dal contatto. I dadi definiscono le possibilità; le tue decisioni costruiscono la posizione.
Apri il tavoliereUsa entrambi i valori quando è possibile. Se ottieni un doppio, giochi quel numero quattro volte.
Chiudi le punte, colpisci le pedine scoperte, libera le ancore e continua a portare ogni pedina verso casa.
Riunisci tutte e quindici le pedine nella tavola interna, poi portale fuori prima dell’avversario.
LE REGOLE DEL BACKGAMMON IN BREVE
Due giocatori, quindici pedine ciascuno, ventiquattro punte e un obiettivo semplice: portare a casa tutte le pedine ed essere il primo a farle uscire.
Muovi le tue quindici pedine intorno al tavoliere in direzione opposta all’avversario, riuniscile nella tavola interna e poi portale fuori.
Ogni dado corrisponde a una mossa distinta. Usa entrambi i numeri quando possibile; un doppio concede quattro mosse dello stesso valore.
Puoi fermarti su una punta libera, su una tua pedina o su una punta occupata dalle tue pedine, ma mai su due o più pedine avversarie.
Atterra su una pedina avversaria isolata per colpirla e mandarla sulla barra. Deve rientrare dalla tavola interna avversaria prima di qualsiasi altra mossa.
Quando tutte le pedine sono nella tavola interna, usa lanci esatti o valori superiori consentiti per portarle fuori. Vince chi fa uscire per primo tutte e quindici le pedine.
Prima di lanciare puoi proporre di raddoppiare il valore della partita. L’avversario può accettare e diventare proprietario del cubo, oppure passare e concedere il valore attuale.
PROGETTATO INTORNO AL TAVOLIERE
Punte, pedine, dadi, barra, zona di uscita e cubo ben leggibili mantengono l’attenzione sulla posizione.
Il cubo del raddoppio rende tempismo e sicurezza parte di ogni decisione importante.
Corse veloci, partite di tenuta, blitz e backgame rendono ogni posizione diversa dalle altre.
Regole incluse Colpi, barra, rientro obbligatorio, doppi, gammon, backgammon e proprietà del cubo.
DAI LANCI ALLE DECISIONI
I dadi dicono cosa è possibile, non quale sia la scelta migliore. Un buon backgammon bilancia corsa, blocchi, contatto e rischio a ogni turno.
Il conteggio dei pip misura quanta strada resta alle tue pedine. Quando il contatto finisce, il totale più basso è generalmente in vantaggio nella corsa.
Punte chiuse consecutive formano un prime che può intrappolare le pedine avversarie e offrire approdi sicuri alle tue.
Una pedina scoperta può essere un rischio calcolato, un tempo utile o un invito a essere colpita. Valutala in base ai possibili colpi di risposta e alla posizione che crea.
Un buon raddoppio mette l’avversario davanti a una scelta difficile prima che il tuo vantaggio diventi troppo evidente per essere accettato.
UN GIOCO ATTRAVERSO I MILLENNI
Il backgammon non nasce da un’unica invenzione pienamente documentata. Appartiene a un’antica famiglia di giochi di corsa che ha viaggiato, cambiato nome e acquisito nuove regole tra il Vicino Oriente e l’Europa.
Una tensione centrale ha resistito nel tempo: il caso crea la mossa, il giudizio le dà significato.
Tavolieri ritrovati nell’antico Vicino Oriente utilizzavano già meccaniche di corsa e configurazioni con gruppi di dodici caselle. Testimoniano un’eredità profonda, non un’unica linea di discendenza dimostrata.
Il nard, simile al backgammon, è attestato in Iran nel tardo periodo sasanide, quando i giochi da tavolo entrarono nella cultura e nella letteratura di corte.
I giochi noti collettivamente come tavole si diffusero ampiamente nell’Europa medievale. Tavolieri e pedine intagliate giunti fino a noi mostrano una sfida familiare tra due schieramenti di quindici pedine.
Il nome inglese «backgammon» comparve a stampa e le descrizioni scritte contribuirono a fissare regole chiaramente vicine al gioco moderno.
Il raddoppio nacque nei circoli di gioco di New York. Il cubo aggiunse una nuova domanda strategica: non solo come muovere, ma anche quando la posizione vale abbastanza da raddoppiare.
Giocatori di torneo, circoli, amici e avversari online condividono ancora le stesse ventiquattro punte, quindici pedine e una corsa che cambia continuamente.
BUONO A SAPERSI
Sei alle prime armi o riprendi a giocare dopo una pausa? Parti dalle nozioni essenziali.
Sì. Backgammon Rocks si avvia direttamente in un browser moderno, quindi non devi installare nulla prima della prima partita.
Sì. Scegli la modalità privata per inviare un invito online, oppure gioca a turni se condividete lo stesso dispositivo.
Sì. La modalità IA è pronta quando vuoi allenarti senza attendere un altro giocatore.
Sì. La partita completa include proposte di raddoppio, accettazioni e rifiuti, proprietà del cubo, gammon e backgammon.
Porta tutte e quindici le pedine nella tavola interna e falle uscire prima dell’avversario. Un gammon o un backgammon può moltiplicare il risultato.
Devi usare entrambi i numeri quando sono entrambi giocabili. Se puoi usarne soltanto uno e ciascuno è disponibile singolarmente, devi giocare quello più alto.
Un doppio concede quattro mosse dello stesso numero. Per esempio, un doppio quattro permette quattro mosse distinte di quattro punte, quando sono legali.
Una pedina sola su una punta è scoperta. Una pedina avversaria può colpirla e mandarla sulla barra; dovrà rientrare prima di poter muovere qualsiasi altra pedina.
Puoi iniziare soltanto quando tutte e quindici le pedine sono nella tavola interna. Se una viene colpita, devi riportarla a casa prima di proseguire con l’uscita.
Si ottiene un gammon se chi perde non ha portato fuori alcuna pedina, e vale il doppio di una vittoria semplice. Il backgammon vale il triplo se il perdente ha anche una pedina sulla barra o nella tavola interna del vincitore.
Contano entrambe. I dadi creano incertezza, mentre la gestione delle pedine e del rischio, il conteggio dei pip e le decisioni sul cubo premiano l’abilità nel tempo.
Sì. Il tavoliere è progettato per i browser moderni su smartphone, tablet e computer, così puoi giocare sullo schermo che preferisci.
IL TAVOLIERE È APERTO
Scegli l’avversario e inizia una nuova partita.
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