在线对战
加入匹配,与真人对手展开一对一竞速。
寻找对局只要规则允许,就必须使用两个点数。掷出对子时,同一个点数可使用四次。
占据点位、击中对手的单枚棋子、释放锚点,并让每枚棋子朝本方内盘前进。
先将十五枚棋子全部带入本方内盘,再抢在对手之前将它们移出棋盘。
西洋双陆棋规则速览
两位玩家、每人十五枚棋子、二十四个点位,以及一个简单目标:将所有棋子带回本方内盘并率先移出。
沿着与对手相反的方向移动十五枚棋子,将它们全部带入本方内盘,再逐一移出棋盘。
每枚骰子代表一次独立移动。只要规则允许,就必须使用两个点数;对子则提供四次相同点数的移动。
你可以移到空点位或已有己方棋子的点位,但不能进入有两枚以上对手棋子的点位。
落在只有一枚对手棋子的点位即可将其击入中栏。中栏中的棋子必须先从对手内盘重新入场,之后才能移动其他棋子。
所有棋子都进入本方内盘后,便可用相符的点数或规则允许的较大点数将棋子移出。率先移出全部十五枚棋子者获胜。
掷骰前,你可以提议将本局价值加倍。对手可以接受并获得加倍骰,或拒绝并按当前价值认输。
以棋盘为核心的设计
清楚的点位、棋子、骰子、中栏、移出区和加倍骰,让你专注判断局势。
加倍骰让时机与信心成为每个关键决策的一部分。
快速竞速、守局、闪击和后手战术,让每个局面都各不相同。
完整规则 击子、中栏、强制重新入场、对子、Gammon、Backgammon 和加倍骰归属。
从骰子到决策
骰子只告诉你有哪些走法,却不会告诉你哪一步最好。优秀的西洋双陆棋玩家会在每回合权衡竞速、封锁、接触和风险。
剩余点数显示所有棋子还要走多远。双方不再接触时,总点数较低的一方通常在竞速中领先。
相连的己方点位能形成封锁,困住对手的棋子,也为自己的棋子提供安全落点。
单独棋子可能是经过计算的风险、有用的节奏,也可能给对手击子的机会。请同时考虑对手可能掷出的点数和后续局势。
好的加倍会在优势变得太明显、对手已经无法接受之前,先让对手面临艰难选择。
流传数千年的游戏
西洋双陆棋并非源自一项有完整记载的单一发明。它属于悠久的竞速棋盘游戏传统,跨越古代近东和欧洲,在流传中不断改变名称与规则。
历久不变的是同一种张力:机遇带来走法,判断则赋予走法意义。
古代近东出土的棋盘已经具备竞速游戏的概念,以及每组十二个点位的布局。它们证明这类游戏拥有深厚传统,但并不代表一条已经证实的单一起源。
与西洋双陆棋相似的 Nard,见于萨珊王朝晚期的伊朗;在当时,棋盘游戏已经成为宫廷文化和文学的一部分。
统称为 tables 的游戏在中世纪欧洲广泛流传。留存至今的棋盘与雕刻棋子,展现了熟悉的双方对抗:每方各有十五枚棋子。
英文名称“backgammon”开始出现在印刷品中,而当时记载的玩法,也确立了与现代游戏明显相似的规则。
加倍玩法兴起于纽约的游戏俱乐部。加倍骰带来全新的策略问题:不只要决定如何移动,还要判断局势何时值得加倍。
如今,锦标赛选手、俱乐部玩家、朋友和在线对手,仍在相同的二十四个点位与十五枚棋子间,分享千变万化的竞速。
常见须知
第一次游玩,或是隔了一段时间再回来?先从重点开始。
可以。Backgammon Rocks 能直接在现代浏览器中运行,开始第一局前无需安装任何程序。
可以。若要在线邀请好友,请选择私人好友模式;若共用同一台设备,则可轮流操作。
可以。想练习又不想等待其他玩家时,随时都能选择 AI 模式。
会。完整对局包含提议加倍、接受、拒绝、加倍骰归属,以及 Gammon 和 Backgammon。
先将十五枚棋子全部带入本方内盘,再抢在对手之前将它们移出。若形成 Gammon 或 Backgammon,胜局价值还会提高。
如果两个点数都能合法使用,就必须全部使用。若只能使用其中一个,且两个点数分别都能走,则必须使用较大的点数。
对子提供四次相同点数的移动。例如掷出 4-4,只要走法合法,就能分别移动四次、每次四个点位。
一个点位上只有一枚棋子时,它就可能被对手击中并送入中栏。这枚棋子必须先重新入场,才能移动其他棋子。
只有十五枚棋子全都进入本方内盘后,才能开始移出。若其中一枚被击中,就必须等它重新回到内盘后才能继续。
败方尚未移出任何棋子时,称为 Gammon,价值是普通胜局的两倍。若败方还有棋子在中栏或胜方内盘,则为 Backgammon,价值是三倍。
两者都很重要。骰子带来不确定性,但棋子调度、风险管理、剩余点数计算和加倍判断,都会让实力在长期对局中得到回报。
可以。棋盘专为现代手机、平板和桌面浏览器设计,你可以选择最方便的屏幕游玩。
棋盘已经打开
选择对手,开始一场新对局。
立即玩西洋双陆棋