Joacă online
Intră în căutarea unei partide și înfruntă un adversar real într-o cursă unu la unu.
Găsește un adversarCURSA CLASICĂ · REINVENTATĂ ONLINE
Adu toate cele cincisprezece piese în casă, citește poziția și transformă zarurile într-un plan. Găsește un adversar sau începe o partidă contra inteligenței artificiale în câteva secunde.
O TABLĂ · PATRU MODURI DE JOC
Alege partida potrivită momentului. Tabla, zarurile, cubul de dublare și regulile complete de table sunt deja pregătite.
Intră în căutarea unei partide și înfruntă un adversar real într-o cursă unu la unu.
Găsește un adversar
Creează o partidă privată și invită pe cineva cunoscut de cealaltă parte a tablei.
Creează o partidă privată
Perfecționează-ți jocul de cursă, exersează loviturile și învață când cubul schimbă decizia.
Joacă împotriva IA
Dați dispozitivul de la unul la altul și jucați împreună oriunde vă aflați.
Jucați pe rândRITMUL JOCULUI
Jocul de table este o cursă modelată de contactul cu adversarul. Zarurile stabilesc posibilitățile; deciziile tale construiesc poziția.
Deschide tablaFolosește ambele valori când regulile permit. Dacă dai o dublă, joci aceeași valoare de patru ori.
Închide puncte, lovește piesele adverse descoperite, eliberează ancorele și avansează cu fiecare piesă spre casă.
Adu toate cele cincisprezece piese în casa ta, apoi scoate-le de pe tablă înaintea adversarului.
REGULILE JOCULUI DE TABLE PE SCURT
Doi jucători, câte cincisprezece piese, douăzeci și patru de puncte și un singur obiectiv: adu toate piesele în casă și scoate-le primul.
Fiecare jucător își mută cele cincisprezece piese în jurul tablei, în sens opus celuilalt. Adună-le în casa ta, apoi scoate-le de pe tablă.
Fiecare zar reprezintă o mutare separată. Folosește ambele valori când este posibil; dublele oferă patru mutări de aceeași valoare.
Poți ajunge pe un punct liber, pe unul cu piesele tale sau pe unul cu o singură piesă adversă. Nu poți ajunge pe un punct cu două sau mai multe piese adverse.
Când ajungi pe un punct cu o singură piesă adversă, o trimiți pe bară. O piesă de pe bară trebuie reintrodusă prin casa adversarului înainte de a muta orice altă piesă.
După ce toate piesele tale ajung în casă, scoate-le folosind valorile exacte ale zarurilor sau valori mai mari, când regulile permit. Câștigă cine scoate primul toate cele cincisprezece piese.
Înainte să arunci zarurile, poți propune dublarea valorii partidei. Adversarul poate accepta și prelua cubul sau poate refuza, pierzând partida la valoarea curentă.
TOTUL ÎN JURUL TABLEI
Punctele, piesele, zarurile, bara, zona pieselor scoase și cubul sunt ușor de distins, ca să te poți concentra asupra poziției.
Cubul de dublare face din alegerea momentului și încrederea în poziție o parte a fiecărei decizii importante.
Cursele rapide, jocul de așteptare, atacurile fulger și jocul de apărare cu ancore în casa adversarului dau fiecărei poziții un caracter aparte.
Reguli incluse Lovituri, bară, reintrare obligatorie, duble, gammon, backgammon și dreptul de a folosi cubul.
DE LA ZARURI LA DECIZII
Zarurile îți spun ce este posibil, nu ce este mai bine. Un joc bun de table echilibrează cursa, blocajele, contactul și riscul la fiecare tură.
Numără câți pași mai au de parcurs, în total, piesele tale. Când nu mai există contact cu adversarul, totalul mai mic indică de obicei cine conduce cursa.
Punctele închise unul lângă altul formează o barieră care poate bloca piesele adverse și le oferă pieselor tale locuri sigure de oprire.
O piesă singură poate fi un risc calculat, un câștig de tempo sau o invitație la lovitură. Judec-o după posibilitățile de ripostă și poziția pe care o creează.
O dublare bună îi pune adversarului o alegere dificilă, înainte ca avantajul tău să devină atât de clar încât acceptarea să nu mai fie justificată.
UN JOC DE-A LUNGUL MILENIILOR
Jocul de table nu provine dintr-o singură invenție pe deplin documentată. Face parte dintr-o veche familie de jocuri de cursă care s-au răspândit, și-au schimbat numele și au primit reguli noi în Orientul Apropiat și în Europa.
A rămas aceeași tensiune esențială: hazardul creează posibilitatea unei mutări, iar judecata îi dă sens.
Tablele descoperite în Orientul Apropiat antic foloseau deja ideea de cursă și grupuri de câte douăsprezece spații. Ele arată vechimea tradiției din jurul jocului, fără să dovedească o singură linie de descendență.
Nard, un joc asemănător tablelor, este atestat în Iran spre sfârșitul perioadei sasanide, când jocurile de societate făceau parte din cultura curții și din literatură.
Jocurile cunoscute sub numele colectiv tables s-au răspândit în Europa medievală. Tablele și piesele sculptate care s-au păstrat dezvăluie o confruntare familiară între doi jucători, cu câte cincisprezece piese fiecare.
Numele englezesc „backgammon” a apărut în tipar, iar descrierile scrise au contribuit la stabilirea unor reguli deja apropiate de cele ale jocului modern.
Dublarea a apărut în cluburile de joc din New York. Cubul a adăugat o nouă întrebare strategică: nu doar cum să muți, ci și când poziția este suficient de avantajoasă pentru a dubla.
Jucătorii de turneu, cluburile, prietenii și adversarii online împart în continuare aceleași douăzeci și patru de puncte, cincisprezece piese și o cursă mereu schimbătoare.
BINE DE ȘTIUT
Ești la început sau revii după o pauză? Pornește de la lucrurile esențiale.
Da. Backgammon Rocks pornește direct într-un browser modern, așa că nu trebuie să instalezi nimic înainte de prima partidă.
Da. Alege o partidă privată pentru a trimite o invitație online sau jucați pe rând când folosiți același dispozitiv.
Da. Modul contra inteligenței artificiale este disponibil când vrei să exersezi fără să aștepți un alt jucător.
Da. Jocul include propuneri de dublare, acceptări și refuzuri, preluarea cubului și victorii de tip gammon și backgammon.
Adu toate cele cincisprezece piese în casa ta și scoate-le de pe tablă înaintea adversarului. O victorie de tip gammon sau backgammon poate mări punctajul obținut.
Trebuie să folosești ambele valori când ambele pot fi jucate conform regulilor. Dacă poți folosi doar o valoare, dar fiecare ar putea fi jucată separat, trebuie să o folosești pe cea mai mare.
O dublă îți oferă patru mutări de aceeași valoare. De exemplu, o dublă de patru îți permite să faci patru mutări separate de câte patru puncte, dacă regulile le permit.
O piesă rămasă singură pe un punct este descoperită. Adversarul o poate lovi și trimite pe bară; acea piesă trebuie reintrodusă înainte să poți muta orice altă piesă.
Poți începe să scoți piesele doar după ce toate cele cincisprezece sunt în casa ta. Dacă una este lovită, trebuie să o aduci din nou în casă înainte să continui scoaterea.
O victorie gammon apare când adversarul nu a scos nicio piesă și valorează dublul unei victorii simple. O victorie backgammon valorează triplu dacă adversarul are în plus cel puțin o piesă pe bară sau în casa câștigătorului.
Ambele contează. Zarurile aduc incertitudine, dar mutarea pieselor, evaluarea riscurilor, calcularea distanței rămase și deciziile cu privire la cub dau avantaj priceperii pe parcursul mai multor partide.
Da. Tabla este adaptată browserelor moderne de pe telefoane, tablete și calculatoare, ca să poți juca pe ecranul care ți se potrivește.
TABLA ESTE PREGĂTITĂ
Alege-ți adversarul și începe o nouă partidă.
Joacă table acum