Jogar online
Entre no pareamento e enfrente um jogador real em uma corrida frente a frente.
Encontrar partidaA CORRIDA CLÁSSICA · REIMAGINADA ONLINE
Leve as quinze peças para casa, leia a posição e transforme os dados em um plano. Encontre um adversário ou comece uma partida contra a IA em poucos segundos.
UM TABULEIRO · QUATRO JEITOS DE JOGAR
Escolha a partida ideal para o momento. O tabuleiro, os dados, o cubo de dobra e todas as regras do gamão já estão prontos.
Entre no pareamento e enfrente um jogador real em uma corrida frente a frente.
Encontrar partida
Crie uma partida privada e convide alguém que você conhece para o outro lado do tabuleiro.
Iniciar partida privada
Aprimore sua estratégia de corrida, pratique capturas e aprenda quando o cubo muda a decisão.
Jogar contra a IA
Passe a tela para o outro lado da mesa e joguem juntos onde quer que estejam.
Jogar em turnosO RITMO DO JOGO
O gamão é uma corrida moldada pelo contato. Os dados definem as possibilidades; suas decisões definem a posição.
Abrir o tabuleiroUse os dois valores quando as regras permitirem. Ao tirar uma dupla, você joga esse número quatro vezes.
Ocupe casas, capture peças isoladas, liberte as âncoras e mantenha todas as peças avançando para casa.
Leve as quinze peças para o seu quadrante interno e retire-as antes do adversário.
REGRAS DO GAMÃO EM RESUMO
Dois jogadores, quinze peças cada, vinte e quatro casas e um objetivo simples: levar todas as peças para casa e ser o primeiro a retirá-las.
Mova suas quinze peças pelo tabuleiro na direção oposta à do adversário, reúna-as no seu quadrante interno e retire-as.
Cada dado corresponde a um movimento separado. Use os dois números sempre que for permitido; uma dupla dá quatro movimentos do mesmo número.
Você pode terminar o movimento em uma casa livre, em uma peça sua ou em uma casa ocupada por você — mas nunca em uma casa com duas ou mais peças adversárias.
Ao cair em uma peça adversária isolada, você a captura. Uma peça na barra deve reentrar pelo quadrante interno do adversário antes que qualquer outra peça possa se mover.
Quando todas as suas peças chegarem ao quadrante interno, use lançamentos exatos ou lançamentos maiores permitidos para retirá-las. Vence quem retirar primeiro as quinze peças.
Antes de lançar os dados, você pode oferecer dobrar o valor da partida. O adversário pode aceitar e ficar com o cubo, ou recusar e perder pelo valor atual.
CRIADO EM TORNO DO TABULEIRO
Casas, peças, dados, barra, área de retirada e cubo bem visíveis mantêm toda a atenção na posição.
O cubo de dobra transforma o senso de oportunidade e a confiança em parte de cada decisão importante.
Corridas rápidas, posições de contenção, ataques-relâmpago e jogos de retaguarda fazem cada posição parecer diferente.
Regras incluídas Capturas, barra, reentrada obrigatória, duplas, gammon, backgammon e posse do cubo.
DOS LANÇAMENTOS ÀS DECISÕES
Os dados mostram o que é possível, não o que é melhor. Um bom jogo de gamão equilibra corrida, bloqueio, contato e risco em cada turno.
A contagem de pips mede a distância que suas peças ainda precisam percorrer. Quando o contato termina, o total mais baixo costuma liderar a corrida.
Casas ocupadas adjacentes formam uma barreira que pode prender as peças adversárias e, ao mesmo tempo, dar às suas peças pontos de apoio seguros.
Uma peça isolada pode ser um risco calculado, um tempo útil ou um convite à captura. Avalie as respostas possíveis e a posição resultante.
Uma boa oferta de dobra coloca o adversário diante de uma escolha difícil, antes que sua vantagem se torne evidente demais para ser aceita.
UM JOGO ATRAVÉS DOS MILÊNIOS
O gamão não nasceu de uma única invenção totalmente documentada. Ele pertence a uma antiga família de jogos de corrida que viajou, mudou de nome e ganhou novas regras pelo Oriente Médio e pela Europa.
A tensão central permaneceu: o acaso cria a jogada, e o discernimento dá sentido a ela.
Tabuleiros encontrados no antigo Oriente Médio já usavam ideias de jogos de corrida e disposições com grupos de doze espaços. Eles revelam a profunda herança desses jogos, mas não uma única linha de descendência comprovada.
O nard, semelhante ao gamão, está documentado no Irã desde o fim do período sassânida, quando os jogos de tabuleiro passaram a fazer parte da cultura e da literatura da corte.
Vários jogos de corrida em tabuleiro, conhecidos coletivamente como jogos de tables, espalharam-se pela Europa medieval. Os tabuleiros e as peças esculpidas que sobreviveram revelam uma disputa familiar entre dois lados, com quinze peças por jogador.
O nome inglês “backgammon” apareceu em textos impressos, e as descrições escritas ajudaram a estabelecer regras claramente próximas às do jogo moderno.
A dobra surgiu nos clubes de jogos de Nova York. O cubo acrescentou uma nova questão estratégica: não apenas como mover, mas quando a posição é valiosa o bastante para dobrar.
Jogadores de torneio, clubes, amigos e adversários online continuam compartilhando as mesmas vinte e quatro casas, quinze peças e uma corrida que nunca se repete.
É BOM SABER
Está começando agora ou voltando depois de um tempo? Comece pelo essencial.
Sim. O Backgammon Rocks abre direto em um navegador moderno, então você não precisa instalar nada antes da primeira partida.
Sim. Escolha o modo privado para enviar um convite online a um amigo, ou jogue em turnos ao compartilhar um dispositivo.
Sim. O modo contra a IA está pronto quando você quiser praticar sem esperar por outro jogador.
Sim. O fluxo completo da partida inclui ofertas de dobra, aceitações e recusas, posse do cubo, gammon e backgammon.
Leve as quinze peças para o seu quadrante interno e retire-as antes do adversário. Um gammon ou backgammon pode aumentar o valor da vitória.
Você deve usar os dois números quando ambos puderem ser jogados legalmente. Se somente um puder ser usado e qualquer um dos dois estiver disponível, use o maior.
Uma dupla dá quatro movimentos desse número. Por exemplo, uma dupla de quatro permite quatro movimentos separados de quatro casas, desde que todos sejam válidos.
Uma única peça em uma casa está isolada. Uma peça adversária pode capturá-la e mandá-la para a barra; essa peça deve reentrar antes que você possa mover qualquer outra.
Você só pode começar a retirada quando as quinze peças estiverem no seu quadrante interno. Se uma for capturada, deverá trazê-la de volta para casa antes de continuar a retirada.
Há gammon quando o perdedor não consegue retirar nenhuma peça, e ele vale o dobro de uma vitória simples. O backgammon vale o triplo se o perdedor ainda tiver uma peça na barra ou no quadrante interno do vencedor.
Os dois contam. Os dados criam incerteza, enquanto o movimento das peças, a gestão de risco, a contagem de pips e as decisões sobre o cubo recompensam a habilidade ao longo de várias partidas.
Sim. O tabuleiro foi criado para navegadores modernos de celular, tablet e computador, assim você pode jogar na tela que for mais conveniente.
O TABULEIRO ESTÁ ABERTO
Escolha o adversário e comece uma nova partida.
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