KLASICKÝ ZÁVOD · NOVĚ ONLINE

Hrajte vrhcáby online. Využijte každý hod.

Doveďte všech patnáct kamenů do domácího pole, čtěte pozici a proměňte hod kostkami v plán. Během několika sekund najděte soupeře nebo začněte partii proti AI.

  • Okamžitě v prohlížečiBez stahování
  • Čtyři herní režimyOnline, s přáteli, proti AI, na jednom zařízení
  • Úplná pravidlaZdvojování, gammon, vyvádění
Otevřená ořechová deska na vrhcáby s kostkami a sloupci kamenů

JEDNA DESKA · ČTYŘI ZPŮSOBY HRY

Stůl je připraven.

Vyberte si partii, která se vám právě hodí. Deska, kostky, zdvojovací kostka i úplná pravidla vrhcábů jsou připraveny.

01ONLINE

Hrát online

Vstupte do párování a utkejte se se skutečným soupeřem v závodě jeden na jednoho.

Najít partii
02SOUKROMĚ

Vyzvat kamaráda

Vytvořte soukromou partii a pozvěte známého hráče na druhou stranu desky.

Založit soukromou partii
03TRÉNINK

Trénovat proti AI

Zlepšujte vedení závodu, procvičujte vyhazování a poznávejte, kdy zdvojovací kostka mění rozhodnutí.

Hrát proti AI
04NA JEDNOM ZAŘÍZENÍ

Sdílet jedno zařízení

Předávejte si zařízení přes stůl a zahrajte si spolu, ať jste kdekoli.

Hrát na střídačku

RYTMUS HRY

Hoďte. Táhněte. Vyveďte kameny.

Vrhcáby jsou závod ovlivněný vzájemným kontaktem kamenů. Kostky určují možnosti, vaše rozhodnutí utvářejí pozici.

Otevřít desku
  1. 01

    Hoďte kostkami

    Je-li to možné, musíte zahrát obě hodnoty. Při dvojici zahrajete stejné číslo čtyřikrát.

  2. 02

    Budujte pozici

    Obsazujte body, vyhazujte osamocené soupeřovy kameny, uvolňujte kotvy a posouvejte všechny kameny domů.

  3. 03

    Vyveďte kameny jako první

    Dostaňte všech patnáct kamenů do domácího pole a poté je vyveďte dříve než soupeř.

PRAVIDLA VRHCÁBŮ V KOSTCE

Poznejte desku dříve, než začne závod.

Dva hráči, každý s patnácti kameny, dvacet čtyři bodů a jediný cíl: dostat všechny kameny do domácího pole a vyvést je jako první.

01

Cíl hry

Posouvejte svých patnáct kamenů po desce opačným směrem než soupeř, shromážděte je v domácím poli a poté je vyveďte.

02

Používání kostek

Každá kostka představuje samostatný tah. Je-li to možné, musíte použít obě čísla; dvojice dává čtyři tahy stejné hodnoty.

03

Volné a obsazené body

Táhnout můžete na prázdný bod i na bod s vlastními kameny, nikdy však na bod obsazený dvěma či více soupeřovými kameny.

04

Vyhazování a bar

Tahem na bod s jediným soupeřovým kamenem jej vyhodíte na bar. Kámen na baru se musí nejprve vrátit přes soupeřovo domácí pole; teprve potom lze táhnout jiným kamenem.

05

Vyvádění kamenů

Jakmile jsou všechny vaše kameny v domácím poli, můžete je vyvádět přesným nebo povoleným vyšším hodem. Kdo jako první vyvede všech patnáct, vyhrává.

×2

Zdvojovací kostka

Před hodem můžete nabídnout zdvojnásobení hodnoty partie. Soupeř může přijmout a převzít kostku, nebo odmítnout a vzdát partii za její aktuální hodnotu.

VŠE SE TOČÍ KOLEM DESKY

Méně čekání. Více vrhcábů.

24

Přehledná deska

Dobře čitelné body, kameny, kostky, bar, prostor pro vyvedené kameny i zdvojovací kostka udrží vaši pozornost na pozici.

×2

Skutečné napětí partie

Zdvojovací kostka proměňuje správné načasování a sebedůvěru v součást každého důležitého rozhodnutí.

Partie, ke které se chcete vrátit

Rychlé závody, poziční hry, útoky i hry ze zadních pozic dávají každé partii jiný ráz.

Úplná pravidla Vyhazování, bar, povinný návrat, dvojice, gammony, backgammony a vlastnictví zdvojovací kostky.

OD HODU K ROZHODNUTÍ

Čtyři principy silnější hry.

Kostky vám řeknou, co je možné, ne co je nejlepší. Dobrá hra ve vrhcábech v každém tahu vyvažuje závod, blokování, kontakt a riziko.

ZÁVOD

Počítejte zbývající vzdálenost

Součet vzdáleností ukazuje, kolik bodů musí vaše kameny ještě urazit. Jakmile kontakt skončí, nižší součet obvykle znamená vedení v závodě.

BLOK

Spojujte obsazené body

Sousední body obsazené vlastními kameny tvoří hradbu, která může uvěznit soupeře a zároveň nabízí vašim kamenům bezpečná místa.

KONTAKT

Nepodceňujte osamocený kámen

Osamocený kámen může být promyšleným rizikem, užitečným tempem i pozvánkou k vyhození. Posuzujte jej podle soupeřových možností odvety a výsledné pozice.

KOSTKA

Zdvojnásobte ve správný okamžik

Dobrá nabídka zdvojnásobení postaví soupeře před těžké rozhodnutí dříve, než bude vaše převaha příliš zjevná na to, aby mohl přijmout.

HRA NAPŘÍČ TISÍCILETÍMI

Dlouhá historie vrhcábů.

Vrhcáby nevznikly jediným, důkladně zdokumentovaným vynálezem. Patří do starobylé rodiny závodních her, které putovaly mezi Blízkým východem a Evropou, měnily názvy a získávaly nová pravidla.

Přetrvalo jejich ústřední napětí: náhoda vytváří možnosti a úsudek jim dává smysl.

  1. Kořeny ve starověkých deskových hrách

    Desky nalezené na starověkém Blízkém východě už využívaly princip závodu a rozvržení se skupinami dvanácti polí. Dokládají hluboké dědictví těchto her, nikoli jedinou prokázanou vývojovou linii.

  2. Nard v sásánovské Persii

    Hra nard, podobná vrhcábům, je v Íránu doložena už v pozdním sásánovském období, kdy se deskové hry staly součástí dvorské kultury a literatury.

  3. Evropské hry typu tables

    Hry souhrnně označované jako tables se rozšířily po celé středověké Evropě. Dochované desky a vyřezávané kameny ukazují známý souboj dvou stran, z nichž každá měla patnáct kamenů.

  4. Backgammon dostává své jméno

    Anglické jméno „backgammon“ se objevilo v tisku a písemné popisy pomohly ustálit pravidla, která se už zřetelně podobala dnešní hře.

  5. Zdvojovací kostka mění hru

    Zdvojování se objevilo v newyorských herních klubech. Kostka přidala novou strategickou otázku: nejen jak táhnout, ale také kdy je pozice dostatečně hodnotná pro nabídku zdvojnásobení.

  6. Celosvětová hra, nyní online

    Turnajoví hráči, kluby, přátelé i online soupeři dodnes sdílejí stejných dvacet čtyři bodů, patnáct kamenů a závod, který je pokaždé jiný.

CO JE DOBRÉ VĚDĚT

Vrhcáby bez nejasností.

Začínáte, nebo se ke hře vracíte po delší době? Tady jsou základy.

Mohu hrát vrhcáby přímo v prohlížeči?

Ano. Backgammon Rocks se spustí přímo v moderním prohlížeči, takže před první partií nemusíte nic instalovat.

Mohu hrát vrhcáby s kamarádem?

Ano. Pro online pozvánku zvolte soukromý režim s kamarádem; pokud sdílíte jedno zařízení, můžete hrát na střídačku.

Mohu hrát proti počítači?

Ano. Režim proti AI je připraven, kdykoli si chcete zatrénovat bez čekání na dalšího hráče.

Používá hra zdvojovací kostku?

Ano. Úplný průběh partie zahrnuje nabídky zdvojnásobení, přijetí a odmítnutí, vlastnictví kostky, gammony i backgammony.

Jak se ve vrhcábech vyhrává?

Přesuňte všech patnáct kamenů do domácího pole a vyveďte je dříve než soupeř. Gammon nebo backgammon může zvýšit hodnotu výsledku.

Musím použít obě kostky?

Pokud lze obě čísla zahrát podle pravidel, musíte použít obě. Lze-li zahrát jen jedno a samostatně jsou možná obě, musíte použít vyšší číslo.

Co se stane, když hodím dvojici?

Dvojice vám dává čtyři tahy stejné hodnoty. Například dvě čtyřky umožní čtyři samostatné tahy o čtyři body, pokud jsou všechny povolené.

Co je osamocený kámen a bar?

Jediný kámen na bodu je nechráněný. Soupeř jej může vyhodit na bar; tento kámen se musí vrátit do hry dříve, než smíte táhnout kterýmkoli jiným.

Kdy mohu začít vyvádět kameny?

Vyvádět můžete začít až ve chvíli, kdy je všech patnáct kamenů ve vašem domácím poli. Pokud je některý vyhozen, musíte jej nejprve vrátit domů.

Jaký je rozdíl mezi gammonem a backgammonem?

Gammon nastane, když poražený nevyvede žádný kámen, a má dvojnásobnou hodnotu běžné výhry. Backgammon má trojnásobnou hodnotu, pokud má poražený navíc kámen na baru nebo v domácím poli vítěze.

Jsou vrhcáby o štěstí, nebo o dovednosti?

Důležité je obojí. Kostky přinášejí nejistotu, ale vedení kamenů, práce s rizikem, počítání vzdálenosti a rozhodování o zdvojnásobení dlouhodobě odměňují dovednost.

Mohu hrát na mobilu i počítači?

Ano. Deska je navržena pro moderní prohlížeče v telefonech, tabletech i počítačích, takže můžete hrát na obrazovce, která vám vyhovuje.

DESKA JE OTEVŘENÁ

První hod čeká na vás.

Vyberte si soupeře a začněte novou partii.

Hrát vrhcáby nyní