Онлайнаар тоглох
Өрсөлдөгч хайж, өөр тоглогчтой нүүр тулсан уралдаанд хүчээ сориорой.
Өрсөлдөгч хайхСОНГОДОГ УРАЛДААН · ОДОО ОНЛАЙНААР
Бүх 15 хүүгээ гэртээ авчирч, байрлалаа үнэлэн, шооны буултад тохирсон төлөвлөгөө гаргаарай. Хэдхэн секундэд өрсөлдөгчөө олох эсвэл хиймэл оюунтай тоглож эхлэх боломжтой.
НЭГ ХӨЛӨГ · ДӨРВӨН ГОРИМ
Тухайн мөчид тохирох горимоо сонгоорой. Хөлөг, шоо, үржүүлэгч шоо болон бэкгаммоны бүрэн дүрэм бэлэн байна.
Өрсөлдөгч хайж, өөр тоглогчтой нүүр тулсан уралдаанд хүчээ сориорой.
Өрсөлдөгч хайх
Хувийн тоглолт үүсгээд, танил хүнээ хөлгийн нөгөө талд урьж тоглоорой.
Хувийн тоглолт үүсгэх
Хүүгээ хурдан гэртээ авчрах, эсрэг талын хүүг цохих аргаа сайжруулж, үржүүлэгч шоо хэзээ шийдвэрт нөлөөлөхийг сураарай.
Хиймэл оюунтай тоглох
Төхөөрөмжөө ээлжлэн ашиглаж, хаана ч байсан хамтдаа тоглоорой.
Хоёулаа ээлжлэн тоглохТОГЛООМЫН ХЭМНЭЛ
Бэкгаммон бол өрсөлдөгчийн хүүтэй тулгарах бүрд өөрчлөгддөг уралдаан юм. Шоо боломжийг тогтооно, харин таны шийдвэр байрлалыг бүрдүүлнэ.
Хөлгийг нээхДүрмээр боломжтой бол хоёр шооны тоог хоёуланг нь ашиглана. Ижил тоо буувал тэр тоогоор дөрвөн удаа нүүнэ.
Нүд эзэлж, ганцаар үлдсэн эсрэг талын хүүг цохиж, тулгуур байрлалаас хүүгээ гарган, бүх хүүгээ гэрийн зүг хөдөлгөөрэй.
Бүх 15 хүүгээ өөрийн гэрийн хэсэгт авчраад, өрсөлдөгчөөсөө өмнө хөлгөөс гаргаарай.
БЭКГАММОНЫ ДҮРЭМ ТОВЧХОН
Хоёр тоглогч, тус бүр 15 хүү, 24 нүд, нэг энгийн зорилго: бүх хүүгээ гэртээ авчирч, хөлгөөс түрүүлж гаргах.
Тоглогчид тус бүрийн 15 хүүг хөлгөөр эсрэг чиглэлд нүүлгэнэ. Хүүгээ өөрийн гэрийн хэсэгт цуглуулж, дараа нь хөлгөөс гаргана.
Шоо тус бүрийн тоо нь тусдаа нүүдэл болно. Боломжтой бол хоёр тоог хоёуланг нь ашиглана. Ижил тоо буувал тэр тоогоор дөрвөн удаа нүүнэ.
Хоосон нүд, өөрийн хүүтэй нүд, эсвэл эсрэг талын ганц хүүтэй нүдэнд бууж болно. Харин эсрэг талын хоёр буюу түүнээс олон хүүтэй нүдэнд бууж болохгүй.
Эсрэг талын ганц хүүтэй нүдэнд буувал тэр хүүг цохиж голын зурваст байрлуулна. Голын зурваст байгаа хүүгээ бусад хүүг нүүлгэхээс өмнө өрсөлдөгчийн гэрийн хэсгээр тоглоомд буцаан оруулах ёстой.
Бүх хүүгээ гэртээ авчирсны дараа таарсан тоогоор, эсвэл дүрмээр зөвшөөрсөн үед илүү их тоогоор хүүгээ гаргана. Бүх 15 хүүгээ түрүүлж гаргасан тоглогч хожно.
Шоогоо шидэхээс өмнө тоглолтын оноог хоёр дахин өсгөх санал тавьж болно. Өрсөлдөгч зөвшөөрч үржүүлэгч шоог эзэмших, эсвэл татгалзаж одоогийн оноогоор хожигдох сонголттой.
ХӨЛӨГ ДЭЭРХ ТОГЛОЛТДОО ТӨВЛӨР
Нүд, хүү, шоо, голын зурвас, гаргасан хүүний хэсэг, үржүүлэгч шоо нь тод харагдаж, байрлалдаа анхаарах боломж олгоно.
Үржүүлэгч шоо нь зөв цагийг сонгох, өөрийн байрлалд итгэх итгэлийг чухал шийдвэр бүрийн нэг хэсэг болгодог.
Хурдан уралдаан, тулгуур байрлалаа хадгалсан тоглолт, огцом довтолгоо, өрсөлдөгчийн гэрт тулгуурласан хамгаалалт нь байрлал бүрийг өөр болгоно.
Багтсан дүрмүүд Хүү цохих, голын зурвас, заавал буцаан оруулах, ижил тооны буулт, гаммон, бэкгаммон, үржүүлэгч шоо эзэмших.
ШООНЫ БУУЛТААС ШИЙДВЭР РҮҮ
Шоо юу боломжтойг заахаас биш, аль нь хамгийн сайн болохыг хэлэхгүй. Сайн тоглолт нь уралдах, хаалт хийх, өрсөлдөгчтэй тулгарах, эрсдэл хүлээхийг нүүдэл бүрд тэнцвэржүүлдэг.
Бүх хүүгээ гаргахад нийт хэдэн алхам дутуу байгааг тооцоолоорой. Хоёр талын хүү дахин тулгарахгүй болсон үед нийт алхам нь бага тал ихэвчлэн уралдаанд тэргүүлдэг.
Дараалсан нүднүүдийг эзлэхэд хаалт үүсэж, эсрэг талын хүүг хорихын зэрэгцээ өөрийн хүүд аюулгүй буух газар бий болгоно.
Ганц хүү үлдээх нь тооцоолсон эрсдэл, ашигтай цаг хожих арга, эсвэл өрсөлдөгчид цохих боломж өгсөн хэрэг байж болно. Хариу цохилтын боломж болон үүсэх байрлалаар нь үнэлээрэй.
Оноог хоёр дахин өсгөх сайн санал нь таны давуу байдал хэт илэрхий болж, зөвшөөрөхөд ашиггүй болохоос өмнө өрсөлдөгчийг хэцүү сонголтын өмнө тавьдаг.
МЯНГАН ЖИЛИЙГ ДАМЖСАН ТОГЛООМ
Бэкгаммоны үүслийг бүрэн баримтжуулсан нэг л бүтээлтэй холбох боломжгүй. Энэ нь Ойрх Дорнод, Европ даяар тархахдаа нэрээ сольж, шинэ дүрэмтэй болсон эртний уралдаант тоглоомуудын нэг юм.
Гол зарчим нь хэвээр үлджээ: аз нүүх боломжийг бий болгож, ухаалаг шийдвэр түүнд утга өгдөг.
Эртний Ойрх Дорнодоос олдсон хөлгүүдэд уралдааны зарчим болон арван хоёр нүдээр бүлэглэсэн зохион байгуулалт аль хэдийн байжээ. Эдгээр нь тоглоомын эртний уламжлалыг харуулдаг ч нэг л шугамаар хөгжсөнийг баталдаггүй.
Бэкгаммонтой төстэй нард тоглоом Иранд Сасанидын үеийн төгсгөлд байсан баримт бий. Тэр үед хөлөгт тоглоомууд ордны соёл, уран зохиолын нэг хэсэг болжээ.
Tables хэмээх ерөнхий нэртэй тоглоомууд дундад зууны Европт өргөн тархжээ. Хадгалагдан үлдсэн хөлөг, сийлбэртэй хүүнүүд нь тоглогч бүр 15 хүүтэй, хоёр талын танил өрсөлдөөнийг харуулдаг.
Англи хэлний «backgammon» нэр хэвлэлд гарч, бичгээр үлдсэн тайлбарууд нь өнөөгийн тоглоомтой нэлээд төстэй дүрмийг тогтооход тусалжээ.
Тоглолтын оноог хоёр дахин өсгөх арга Нью-Йоркийн тоглоомын клубүүдэд үүсжээ. Үржүүлэгч шоо нь хэрхэн нүүхээс гадна хэзээ байрлал хангалттай давуу болж, оноог өсгөх нь зөв болохыг шийдэх шинэ стратегийн асуулт нэмсэн.
Тэмцээний тоглогчид, клубүүд, найзууд, онлайн өрсөлдөгчид өнөөдөр ч ижил 24 нүд, тус бүр 15 хүү, байнга өөрчлөгдөх уралдаанаар холбогдсоор байна.
МЭДЭХЭД ИЛҮҮДЭХГҮЙ
Анх удаа тоглох гэж байна уу, эсвэл завсарласны дараа эргэн ирэв үү? Үндсэн зүйлсээс эхлээрэй.
Болно. Backgammon Rocks орчин үеийн хөтөч дээр шууд нээгддэг тул анхны тоглолтын өмнө юу ч суулгах шаардлагагүй.
Болно. Онлайнаар найзаа урихын тулд хувийн тоглолт сонгоорой. Нэг төхөөрөмж ашиглаж байгаа бол ээлжлэн тоглох горимоор тоглож болно.
Тийм. Өөр тоглогч хүлээлгүй дасгал хийхийг хүсвэл хиймэл оюунтай тоглох горим бэлэн байна.
Тийм. Оноог хоёр дахин өсгөх санал тавих, зөвшөөрөх эсвэл татгалзах, үржүүлэгч шоог эзэмших, гаммон болон бэкгаммоноор хожих дүрэм бүгд багтсан.
Бүх 15 хүүгээ өөрийн гэрийн хэсэгт авчирч, өрсөлдөгчөөсөө өмнө хөлгөөс гаргана. Гаммон эсвэл бэкгаммоноор хожвол авах оноо нэмэгдэж болно.
Хоёр тоогоор хоёулангаар нь дүрмийн дагуу нүүх боломжтой бол заавал ашиглана. Зөвхөн нэгийг нь ашиглаж болох ч аль алинаар нь тус тусад нь нүүх боломжтой байвал их тоог нь сонгох ёстой.
Ижил тоо буувал тэр тоогоор дөрвөн удаа нүүнэ. Жишээлбэл, хоёр дөрөв буувал дүрмээр зөвшөөрсөн тохиолдолд тус бүр дөрвөн нүдний зайтай дөрвөн нүүдэл хийж болно.
Нэг нүдэнд ганцаараа байгаа хүүг эсрэг тал цохиж, голын зурваст гаргаж болно. Тэр хүүгээ бусад хүүг нүүлгэхээс өмнө тоглоомд буцаан оруулах ёстой.
Бүх 15 хүү өөрийн гэрийн хэсэгт орсны дараа л гаргаж эхэлнэ. Хэрэв нэг хүү цохиулбал түүнийг гэртээ буцааж авчирсны дараа хүү гаргах үйлдлээ үргэлжлүүлнэ.
Хожигдсон тал нэг ч хүүгээ гаргаж амжаагүй бол гаммон гэж тооцож, энгийн хожлоос хоёр дахин их оноо өгнө. Үүнээс гадна хожигдсон талын хүү голын зурваст эсвэл хожсон талын гэрт үлдсэн бол бэкгаммон гэж тооцож, гурав дахин их оноо өгнө.
Хоёулаа чухал. Шоо тодорхойгүй байдал үүсгэдэг ч хүүгээ зөв нүүлгэх, эрсдэлээ тооцох, үлдсэн алхмыг тоолох, үржүүлэгч шооны шийдвэр гаргах чадвар нь олон тоглолтын турш давуу тал болдог.
Болно. Хөлгийг орчин үеийн утас, таблет, компьютерын хөтөчид тохируулсан тул өөрт тохирох дэлгэц дээрээ тоглож болно.
ХӨЛӨГ БЭЛЭН
Өрсөлдөгчөө сонгоод шинэ тоглолт эхлүүлээрэй.
Бэкгаммон тоглож эхлэх