СОНГОДОГ УРАЛДААН · ОДОО ОНЛАЙНААР

Бэкгаммон онлайнаар тоглоорой. Шидэлтээ ашигла.

Бүх 15 хүүгээ гэртээ авчирч, байрлалаа үнэлэн, шооны буултад тохирсон төлөвлөгөө гаргаарай. Хэдхэн секундэд өрсөлдөгчөө олох эсвэл хиймэл оюунтай тоглож эхлэх боломжтой.

  • Хөтөч дээр шууд тоглоноТатаж суулгах шаардлагагүй
  • Тоглох дөрвөн горимОнлайн, найзтайгаа, компьютертой, нэг төхөөрөмжөөр
  • Бүрэн дүрэмтэйҮржүүлэгч шоо, гаммон, хүү гаргах
Шоо болон давхарлаж тавьсан хүүтэй, дэлгэсэн хушга модон бэкгаммоны хөлөг

НЭГ ХӨЛӨГ · ДӨРВӨН ГОРИМ

Таны хөлөг бэлэн.

Тухайн мөчид тохирох горимоо сонгоорой. Хөлөг, шоо, үржүүлэгч шоо болон бэкгаммоны бүрэн дүрэм бэлэн байна.

01ОНЛАЙН

Онлайнаар тоглох

Өрсөлдөгч хайж, өөр тоглогчтой нүүр тулсан уралдаанд хүчээ сориорой.

Өрсөлдөгч хайх
02ХУВИЙН

Найзаа тоглоход урих

Хувийн тоглолт үүсгээд, танил хүнээ хөлгийн нөгөө талд урьж тоглоорой.

Хувийн тоглолт үүсгэх
03ДАСГАЛ

Хиймэл оюунтай бэлтгэл хийх

Хүүгээ хурдан гэртээ авчрах, эсрэг талын хүүг цохих аргаа сайжруулж, үржүүлэгч шоо хэзээ шийдвэрт нөлөөлөхийг сураарай.

Хиймэл оюунтай тоглох
04НЭГ ТӨХӨӨРӨМЖ

Нэг төхөөрөмжөөр тоглох

Төхөөрөмжөө ээлжлэн ашиглаж, хаана ч байсан хамтдаа тоглоорой.

Хоёулаа ээлжлэн тоглох

ТОГЛООМЫН ХЭМНЭЛ

Шид. Нүү. Гарга.

Бэкгаммон бол өрсөлдөгчийн хүүтэй тулгарах бүрд өөрчлөгддөг уралдаан юм. Шоо боломжийг тогтооно, харин таны шийдвэр байрлалыг бүрдүүлнэ.

Хөлгийг нээх
  1. 01

    Шоогоо шидэх

    Дүрмээр боломжтой бол хоёр шооны тоог хоёуланг нь ашиглана. Ижил тоо буувал тэр тоогоор дөрвөн удаа нүүнэ.

  2. 02

    Байрлалаа бүрдүүлэх

    Нүд эзэлж, ганцаар үлдсэн эсрэг талын хүүг цохиж, тулгуур байрлалаас хүүгээ гарган, бүх хүүгээ гэрийн зүг хөдөлгөөрэй.

  3. 03

    Хүүгээ түрүүлж гаргах

    Бүх 15 хүүгээ өөрийн гэрийн хэсэгт авчраад, өрсөлдөгчөөсөө өмнө хөлгөөс гаргаарай.

БЭКГАММОНЫ ДҮРЭМ ТОВЧХОН

Уралдахаасаа өмнө хөлгөө таньж ав.

Хоёр тоглогч, тус бүр 15 хүү, 24 нүд, нэг энгийн зорилго: бүх хүүгээ гэртээ авчирч, хөлгөөс түрүүлж гаргах.

01

Тоглоомын зорилго

Тоглогчид тус бүрийн 15 хүүг хөлгөөр эсрэг чиглэлд нүүлгэнэ. Хүүгээ өөрийн гэрийн хэсэгт цуглуулж, дараа нь хөлгөөс гаргана.

02

Шооны тоог ашиглах

Шоо тус бүрийн тоо нь тусдаа нүүдэл болно. Боломжтой бол хоёр тоог хоёуланг нь ашиглана. Ижил тоо буувал тэр тоогоор дөрвөн удаа нүүнэ.

03

Нээлттэй ба хаалттай нүд

Хоосон нүд, өөрийн хүүтэй нүд, эсвэл эсрэг талын ганц хүүтэй нүдэнд бууж болно. Харин эсрэг талын хоёр буюу түүнээс олон хүүтэй нүдэнд бууж болохгүй.

04

Хүү цохих ба голын зурвас

Эсрэг талын ганц хүүтэй нүдэнд буувал тэр хүүг цохиж голын зурваст байрлуулна. Голын зурваст байгаа хүүгээ бусад хүүг нүүлгэхээс өмнө өрсөлдөгчийн гэрийн хэсгээр тоглоомд буцаан оруулах ёстой.

05

Хүүгээ хөлгөөс гаргах

Бүх хүүгээ гэртээ авчирсны дараа таарсан тоогоор, эсвэл дүрмээр зөвшөөрсөн үед илүү их тоогоор хүүгээ гаргана. Бүх 15 хүүгээ түрүүлж гаргасан тоглогч хожно.

×2

Үржүүлэгч шоо

Шоогоо шидэхээс өмнө тоглолтын оноог хоёр дахин өсгөх санал тавьж болно. Өрсөлдөгч зөвшөөрч үржүүлэгч шоог эзэмших, эсвэл татгалзаж одоогийн оноогоор хожигдох сонголттой.

ХӨЛӨГ ДЭЭРХ ТОГЛОЛТДОО ТӨВЛӨР

Бага хүлээж, их тогло.

24

Тодорхой, ойлгомжтой хөлөг

Нүд, хүү, шоо, голын зурвас, гаргасан хүүний хэсэг, үржүүлэгч шоо нь тод харагдаж, байрлалдаа анхаарах боломж олгоно.

×2

Шийдвэр бүр үнэ цэнтэй

Үржүүлэгч шоо нь зөв цагийг сонгох, өөрийн байрлалд итгэх итгэлийг чухал шийдвэр бүрийн нэг хэсэг болгодог.

Дахин тогломоор тоглоом

Хурдан уралдаан, тулгуур байрлалаа хадгалсан тоглолт, огцом довтолгоо, өрсөлдөгчийн гэрт тулгуурласан хамгаалалт нь байрлал бүрийг өөр болгоно.

Багтсан дүрмүүд Хүү цохих, голын зурвас, заавал буцаан оруулах, ижил тооны буулт, гаммон, бэкгаммон, үржүүлэгч шоо эзэмших.

ШООНЫ БУУЛТААС ШИЙДВЭР РҮҮ

Тоглолтоо сайжруулах дөрвөн санаа.

Шоо юу боломжтойг заахаас биш, аль нь хамгийн сайн болохыг хэлэхгүй. Сайн тоглолт нь уралдах, хаалт хийх, өрсөлдөгчтэй тулгарах, эрсдэл хүлээхийг нүүдэл бүрд тэнцвэржүүлдэг.

УРАЛДААН

Үлдсэн алхмаа тоол

Бүх хүүгээ гаргахад нийт хэдэн алхам дутуу байгааг тооцоолоорой. Хоёр талын хүү дахин тулгарахгүй болсон үед нийт алхам нь бага тал ихэвчлэн уралдаанд тэргүүлдэг.

ХААЛТ

Зэргэлдээ нүднүүдийг эзэл

Дараалсан нүднүүдийг эзлэхэд хаалт үүсэж, эсрэг талын хүүг хорихын зэрэгцээ өөрийн хүүд аюулгүй буух газар бий болгоно.

ТУЛГАРАЛТ

Ганц хүү бүрийн эрсдэлийг үнэл

Ганц хүү үлдээх нь тооцоолсон эрсдэл, ашигтай цаг хожих арга, эсвэл өрсөлдөгчид цохих боломж өгсөн хэрэг байж болно. Хариу цохилтын боломж болон үүсэх байрлалаар нь үнэлээрэй.

ҮРЖҮҮЛЭГЧ ШОО

Оноог зөв мөчид өсгө

Оноог хоёр дахин өсгөх сайн санал нь таны давуу байдал хэт илэрхий болж, зөвшөөрөхөд ашиггүй болохоос өмнө өрсөлдөгчийг хэцүү сонголтын өмнө тавьдаг.

МЯНГАН ЖИЛИЙГ ДАМЖСАН ТОГЛООМ

Бэкгаммоны урт түүх.

Бэкгаммоны үүслийг бүрэн баримтжуулсан нэг л бүтээлтэй холбох боломжгүй. Энэ нь Ойрх Дорнод, Европ даяар тархахдаа нэрээ сольж, шинэ дүрэмтэй болсон эртний уралдаант тоглоомуудын нэг юм.

Гол зарчим нь хэвээр үлджээ: аз нүүх боломжийг бий болгож, ухаалаг шийдвэр түүнд утга өгдөг.

  1. Эртний хөлөгт тоглоомын үндэс

    Эртний Ойрх Дорнодоос олдсон хөлгүүдэд уралдааны зарчим болон арван хоёр нүдээр бүлэглэсэн зохион байгуулалт аль хэдийн байжээ. Эдгээр нь тоглоомын эртний уламжлалыг харуулдаг ч нэг л шугамаар хөгжсөнийг баталдаггүй.

  2. Сасанидын Перс дэх нард

    Бэкгаммонтой төстэй нард тоглоом Иранд Сасанидын үеийн төгсгөлд байсан баримт бий. Тэр үед хөлөгт тоглоомууд ордны соёл, уран зохиолын нэг хэсэг болжээ.

  3. Европын tables тоглоомууд

    Tables хэмээх ерөнхий нэртэй тоглоомууд дундад зууны Европт өргөн тархжээ. Хадгалагдан үлдсэн хөлөг, сийлбэртэй хүүнүүд нь тоглогч бүр 15 хүүтэй, хоёр талын танил өрсөлдөөнийг харуулдаг.

  4. Backgammon нэр бий болов

    Англи хэлний «backgammon» нэр хэвлэлд гарч, бичгээр үлдсэн тайлбарууд нь өнөөгийн тоглоомтой нэлээд төстэй дүрмийг тогтооход тусалжээ.

  5. Үржүүлэгч шоо тоглолтыг өөрчлөв

    Тоглолтын оноог хоёр дахин өсгөх арга Нью-Йоркийн тоглоомын клубүүдэд үүсжээ. Үржүүлэгч шоо нь хэрхэн нүүхээс гадна хэзээ байрлал хангалттай давуу болж, оноог өсгөх нь зөв болохыг шийдэх шинэ стратегийн асуулт нэмсэн.

  6. Дэлхий даяар, одоо онлайнаар

    Тэмцээний тоглогчид, клубүүд, найзууд, онлайн өрсөлдөгчид өнөөдөр ч ижил 24 нүд, тус бүр 15 хүү, байнга өөрчлөгдөх уралдаанаар холбогдсоор байна.

МЭДЭХЭД ИЛҮҮДЭХГҮЙ

Бэкгаммоныг ойлгомжтой тайлбарлая.

Анх удаа тоглох гэж байна уу, эсвэл завсарласны дараа эргэн ирэв үү? Үндсэн зүйлсээс эхлээрэй.

Бэкгаммоныг хөтөч дээр тоглож болох уу?

Болно. Backgammon Rocks орчин үеийн хөтөч дээр шууд нээгддэг тул анхны тоглолтын өмнө юу ч суулгах шаардлагагүй.

Найзтайгаа бэкгаммон тоглож болох уу?

Болно. Онлайнаар найзаа урихын тулд хувийн тоглолт сонгоорой. Нэг төхөөрөмж ашиглаж байгаа бол ээлжлэн тоглох горимоор тоглож болно.

Компьютерын эсрэг тоглох боломжтой юу?

Тийм. Өөр тоглогч хүлээлгүй дасгал хийхийг хүсвэл хиймэл оюунтай тоглох горим бэлэн байна.

Тоглоомд үржүүлэгч шоо ашигладаг уу?

Тийм. Оноог хоёр дахин өсгөх санал тавих, зөвшөөрөх эсвэл татгалзах, үржүүлэгч шоог эзэмших, гаммон болон бэкгаммоноор хожих дүрэм бүгд багтсан.

Бэкгаммонд хэрхэн хожих вэ?

Бүх 15 хүүгээ өөрийн гэрийн хэсэгт авчирч, өрсөлдөгчөөсөө өмнө хөлгөөс гаргана. Гаммон эсвэл бэкгаммоноор хожвол авах оноо нэмэгдэж болно.

Хоёр шооны тоог хоёуланг нь ашиглах ёстой юу?

Хоёр тоогоор хоёулангаар нь дүрмийн дагуу нүүх боломжтой бол заавал ашиглана. Зөвхөн нэгийг нь ашиглаж болох ч аль алинаар нь тус тусад нь нүүх боломжтой байвал их тоог нь сонгох ёстой.

Хоёр шоонд ижил тоо буувал яах вэ?

Ижил тоо буувал тэр тоогоор дөрвөн удаа нүүнэ. Жишээлбэл, хоёр дөрөв буувал дүрмээр зөвшөөрсөн тохиолдолд тус бүр дөрвөн нүдний зайтай дөрвөн нүүдэл хийж болно.

Ганц хүү болон голын зурвас гэж юу вэ?

Нэг нүдэнд ганцаараа байгаа хүүг эсрэг тал цохиж, голын зурваст гаргаж болно. Тэр хүүгээ бусад хүүг нүүлгэхээс өмнө тоглоомд буцаан оруулах ёстой.

Хэзээ хүүгээ хөлгөөс гаргаж эхлэх вэ?

Бүх 15 хүү өөрийн гэрийн хэсэгт орсны дараа л гаргаж эхэлнэ. Хэрэв нэг хүү цохиулбал түүнийг гэртээ буцааж авчирсны дараа хүү гаргах үйлдлээ үргэлжлүүлнэ.

Гаммон, бэкгаммон хоёр ямар ялгаатай вэ?

Хожигдсон тал нэг ч хүүгээ гаргаж амжаагүй бол гаммон гэж тооцож, энгийн хожлоос хоёр дахин их оноо өгнө. Үүнээс гадна хожигдсон талын хүү голын зурваст эсвэл хожсон талын гэрт үлдсэн бол бэкгаммон гэж тооцож, гурав дахин их оноо өгнө.

Бэкгаммонд аз уу, ур чадвар уу илүү чухал вэ?

Хоёулаа чухал. Шоо тодорхойгүй байдал үүсгэдэг ч хүүгээ зөв нүүлгэх, эрсдэлээ тооцох, үлдсэн алхмыг тоолох, үржүүлэгч шооны шийдвэр гаргах чадвар нь олон тоглолтын турш давуу тал болдог.

Утас болон компьютер дээр тоглож болох уу?

Болно. Хөлгийг орчин үеийн утас, таблет, компьютерын хөтөчид тохируулсан тул өөрт тохирох дэлгэц дээрээ тоглож болно.

ХӨЛӨГ БЭЛЭН

Анхны шидэлт тань хүлээж байна.

Өрсөлдөгчөө сонгоод шинэ тоглолт эхлүүлээрэй.

Бэкгаммон тоглож эхлэх