Žaisti internetu
Prisijunkite prie varžovų paieškos ir susitikite su tikru varžovu tiesioginėje dvikovoje.
Rasti varžovąKLASIKINĖS LENKTYNĖS · NAUJAI ATRASTOS INTERNETE
Parveskite visas penkiolika šaškių namo, įvertinkite padėtį ir kiekvieną kauliukų metimą paverskite planu. Per kelias sekundes raskite varžovą arba pradėkite partiją su DI.
VIENA LENTA · KETURI BŪDAI ŽAISTI
Pasirinkite šiai akimirkai tinkamą partiją. Lenta, kauliukai, dvigubinimo kubas ir visos nardų taisyklės jau paruoštos.
Prisijunkite prie varžovų paieškos ir susitikite su tikru varžovu tiesioginėje dvikovoje.
Rasti varžovą
Sukurkite privačią partiją ir pakvieskite pažįstamą žmogų atsisėsti kitoje lentos pusėje.
Pradėti privačią partiją
Tobulinkite lenktynių žaidimą, mokykitės numušti šaškes ir pajuskite, kada kubas pakeičia sprendimą.
Žaisti su DI
Perduokite ekraną kitam žaidėjui ir žaiskite kartu, kad ir kur būtumėte.
Žaisti paeiliuiŽAIDIMO RITMAS
Nardai – tai lenktynės, kurias formuoja kontaktas. Kauliukai nubrėžia galimybes, o jūsų sprendimai – padėtį.
Atverti lentąKai leidžia taisyklės, panaudokite abiejų kauliukų reikšmes. Išmetę dublį, tą skaičių panaudojate keturis kartus.
Užimkite laukus, numuškite neapsaugotas pavienes šaškes, išveskite šaškes iš varžovo namų ir visas jas judinkite savųjų link.
Sutelkite visas penkiolika šaškių savo namų lentoje, tada nuimkite jas anksčiau už varžovą.
NARDŲ TAISYKLĖS TRUMPAI
Du žaidėjai, po penkiolika šaškių, dvidešimt keturi laukai ir vienas aiškus tikslas: parvesti visas šaškes namo ir pirmam jas nuimti.
Judinkite penkiolika savo šaškių aplink lentą priešinga nei varžovo kryptimi, sutelkite jas savo namų lentoje ir nuimkite.
Kiekvienas kauliukas reiškia atskirą ėjimą. Kai leidžia taisyklės, panaudokite abu skaičius; dublis suteikia keturis to paties skaičiaus ėjimus.
Galite sustoti atvirame lauke, ant savo šaškės arba savo užimtame lauke, tačiau niekada – lauke su dviem ar daugiau varžovo šaškių.
Užėję ant pavienės varžovo šaškės ją numušate. Šaškė ant baro pirmiausia turi grįžti per varžovo namų lentą – tik tada galima judinti kitas šaškes.
Kai visos jūsų šaškės pasiekia namų lentą, nuimkite jas tiksliais arba taisyklių leidžiamais didesniais metimais. Laimi pirmasis nuėmęs visas penkiolika.
Prieš mesdami kauliukus galite pasiūlyti padvigubinti partijos vertę. Varžovas gali priimti pasiūlymą ir perimti kubą arba atsisakyti ir pralaimėti pagal esamą vertę.
SUKURTA APLINK LENTĄ
Lengvai įžiūrimi laukai, šaškės, kauliukai, baras, nuėmimo dėklas ir kubas leidžia sutelkti dėmesį į padėtį.
Dvigubinimo kubas paverčia tinkamo momento pasirinkimą ir pasitikėjimą savo sprendimu kiekvieno rimto ėjimo dalimi.
Greitos lenktynės, pozicinis žaidimas, žaibiškos atakos ir gynyba iš užnugario kaskart sukuria kitokią padėtį.
Taisyklės įtrauktos Numušimas, baras, privalomas grįžimas, dubliai, gammon, backgammon ir kubo nuosavybė.
NUO METIMŲ IKI SPRENDIMŲ
Kauliukai parodo, kas įmanoma, bet ne kas geriausia. Geras nardų žaidimas kiekviename ėjime derina lenktynes, blokavimą, kontaktą ir riziką.
Likęs atstumas parodo, kiek laukų dar turi įveikti jūsų šaškės. Kai kontakto nebelieka, mažesnė suma paprastai reiškia pirmavimą lenktynėse.
Greta esantys jūsų užimti laukai sudaro užtvarą, kuri gali sulaikyti varžovo šaškes ir kartu suteikia saugias vietas jūsiškėms.
Pavienė šaškė gali būti apgalvota rizika, naudingas tempas arba kvietimas varžovui ją numušti. Vertinkite galimus atsakomuosius metimus ir susidarysiančią padėtį.
Tinkamu metu pasiūlę dvigubinti priversite varžovą priimti sunkų sprendimą, kol jūsų persvara dar nėra tokia didelė, kad jis iškart atsisakytų.
ŽAIDIMAS PER TŪKSTANTMEČIUS
Nardai nėra vieno išsamiai aprašyto išradimo rezultatas. Jie priklauso senai lenktynių žaidimų šeimai, kuri keliavo per Artimuosius Rytus ir Europą, keitė pavadinimus ir pildėsi naujomis taisyklėmis.
Išliko esminė įtampa: atsitiktinumas sukuria ėjimą, o žaidėjo nuovoka suteikia jam prasmę.
Senovės Artimuosiuose Rytuose rastose lentose jau buvo naudojamos lenktynių žaidimų idėjos ir dvylikos laukų grupių išdėstymas. Jos liudija gilų šių žaidimų paveldą, bet ne vieną patvirtintą kilmės liniją.
Į nardus panašus žaidimas nardas Irane paliudytas jau vėlyvuoju Sasanidų laikotarpiu, kai stalo žaidimai tapo dvaro kultūros ir literatūros dalimi.
Žaidimai, bendrai vadinti „tables“, plačiai paplito viduramžių Europoje. Išlikusios lentos ir raižytos figūrėlės rodo pažįstamą dviejų pusių varžymąsi, kuriame kiekvienas žaidėjas turi po penkiolika figūrėlių.
Angliškas pavadinimas „backgammon“ pasirodė spaudoje, o rašytiniai aprašymai padėjo įtvirtinti taisykles, jau aiškiai panašias į šiuolaikinį žaidimą.
Dvigubinimas atsirado Niujorko žaidimų klubuose. Kubas iškėlė naują strateginį klausimą: ne tik kaip eiti, bet ir kada padėtis jau pakankamai vertinga dvigubinti.
Turnyrų žaidėjus, klubus, draugus ir interneto varžovus vis dar jungia tie patys dvidešimt keturi laukai, penkiolika šaškių ir nuolat kintančios lenktynės.
VERTA ŽINOTI
Žaidžiate pirmą kartą ar grįžtate po pertraukos? Pradėkite nuo svarbiausių dalykų.
Taip. „Backgammon Rocks“ paleidžiamas tiesiogiai šiuolaikinėje naršyklėje, todėl prieš pirmąją partiją nieko nereikia diegti.
Taip. Pasirinkite privatų režimą ir pakvieskite draugą žaisti internetu arba žaiskite paeiliui, jei naudojatės vienu įrenginiu.
Taip. DI režimas paruoštas, kai norite pasitreniruoti nelaukdami kito žaidėjo.
Taip. Visa partijos eiga apima pasiūlymus dvigubinti, jų priėmimą ir atsisakymą, kubo nuosavybę, gammon ir backgammon.
Parveskite visas penkiolika šaškių į savo namų lentą ir nuimkite jas anksčiau už varžovą. Gammon arba backgammon gali padidinti laimėjimo vertę.
Jei abu skaičius galima panaudoti pagal taisykles, privalote panaudoti abu. Jei galima panaudoti tik vieną, o tinka bet kuris, privalote rinktis didesnįjį.
Dublis suteikia keturis to paties skaičiaus ėjimus. Pavyzdžiui, išmetę du ketvertus, galite atlikti keturis atskirus keturių laukų ėjimus, jei juos leidžia taisyklės.
Lauke viena stovinti šaškė vadinama paviene. Varžovo šaškė gali ją numušti ant baro; ji turi grįžti į lentą anksčiau, nei galėsite judinti bet kurią kitą šaškę.
Šaškes galite pradėti nuimti tik tada, kai visos penkiolika yra jūsų namų lentoje. Jei kuri nors numušama, pirmiausia turite ją vėl parvesti namo.
Gammon pasiekiamas, kai pralaimėjęs žaidėjas nespėja nuimti nė vienos šaškės; jis vertas dvigubai daugiau nei paprasta pergalė. Backgammon vertas trigubai, jei pralaimėjęs žaidėjas dar turi šaškę ant baro arba laimėtojo namų lentoje.
Svarbu ir viena, ir kita. Kauliukai sukuria nežinomybę, o šaškių valdymas, rizikos vertinimas, likusio atstumo skaičiavimas ir sprendimai dėl kubo per daugelį partijų atlygina įgūdžius.
Taip. Lenta pritaikyta šiuolaikinėms telefonų, planšečių ir kompiuterių naršyklėms, todėl galite žaisti jums patogiausiame ekrane.
LENTA ATVERTA
Pasirinkite varžovą ir pradėkite naują partiją.
Žaisti nardus dabar