КЛАСИЧНІ ПЕРЕГОНИ · ТЕПЕР ОНЛАЙН

Грайте в нарди онлайн. Використовуйте кожен кидок.

Проведіть усі п’ятнадцять шашок додому, оцініть позицію й перетворіть кидок костей на план. Знайдіть суперника або почніть партію зі ШІ за лічені секунди.

  • Гра просто в браузеріБез завантаження
  • Чотири режимиОнлайн, із другом, зі ШІ, локально
  • Повні правилаКуб подвоєння, марс, зняття шашок
Відкрита горіхова дошка для нард із костями та стосами шашок

ОДНА ДОШКА · ЧОТИРИ РЕЖИМИ

Стіл готовий до гри.

Оберіть партію до настрою. Дошка, кості, куб подвоєння та повні правила нард уже готові.

01ОНЛАЙН

Грати онлайн

Знайдіть реального суперника й зіграйте з ним у перегонах один на один.

Знайти суперника
02ПРИВАТНО

Кинути виклик другу

Створіть приватну партію та запросіть знайомого зайняти інший бік дошки.

Створити приватну гру
03СОЛО

Тренуватися зі ШІ

Відточуйте гру в перегонах, удари та вибір моменту, коли куб змінює рішення.

Грати зі ШІ
04ЛОКАЛЬНО

Грати на одному пристрої

Передавайте пристрій одне одному та грайте разом будь-де.

Грати вдвох

РИТМ ПАРТІЇ

Кидайте. Ходіть. Знімайте шашки.

Нарди — це перегони, у яких усе змінює контакт шашок. Кості задають можливості, а ваші рішення — позицію.

Відкрити дошку
  1. 01

    Киньте кості

    Використайте обидва значення, якщо це можливо. Дубль дає чотири ходи з однаковим значенням.

  2. 02

    Будуйте позицію

    Займайте пункти, бийте відкриті блоти, сходьте з якорів і ведіть кожну шашку додому.

  3. 03

    Зніміть шашки першими

    Зберіть усі п’ятнадцять шашок у своєму домі, а потім зніміть їх із дошки раніше за суперника.

КОРОТКО ПРО ПРАВИЛА НАРД

Розберіться з дошкою до початку перегонів.

Двоє гравців, по п’ятнадцять шашок, двадцять чотири пункти й одна зрозуміла мета: провести всі шашки додому та першими зняти їх із дошки.

01

Мета гри

Проведіть п’ятнадцять шашок дошкою в напрямку, протилежному руху суперника, зберіть їх у своєму домі, а потім зніміть із дошки.

02

Як розігрувати кості

Кожна кість дає окремий хід. Використайте обидва числа, якщо це можливо; дубль дає чотири ходи на однакове число.

03

Відкриті та зайняті пункти

Можна поставити шашку на вільний пункт, на свою шашку або на пункт зі своїми шашками, але не на дві чи більше шашок суперника.

04

Удари та бар

Ставши на блот суперника, ви збиваєте його шашку на бар. Таку шашку треба повернути через дім суперника до будь-якого іншого ходу.

05

Зняття шашок

Коли всі ваші шашки опиняться в домі, знімайте їх точними або дозволеними старшими кидками. Перемагає той, хто першим зніме всі п’ятнадцять.

×2

Куб подвоєння

До кидка можна запропонувати подвоїти вартість партії. Суперник може прийняти подвоєння та забрати куб або відмовитися й поступитися поточною вартістю гри.

УСЕ НАВКОЛО ДОШКИ

Менше очікування. Більше нард.

24

Зрозуміла дошка

Добре помітні пункти, шашки, кості, бар, зона зняття та куб допомагають зосередитися на позиції.

×2

Справжня напруга матчу

Куб подвоєння перетворює вибір моменту та впевненість на важливу частину кожного серйозного рішення.

Партії, до яких хочеться повертатися

Перегони, холдинги, бліци та бекгейми роблять кожну позицію несхожою на попередню.

Ураховано всі правила Удари, бар, обов’язкове повернення шашок, дублі, марс, кокс і володіння кубом.

ВІД КИДКА ДО РІШЕННЯ

Чотири основи сильної гри.

Кості показують, що можливо, але не підказують найкращого ходу. Сильна гра в нарди вимагає щоразу врівноважувати перегони, блокування, контакт і ризик.

ПЕРЕГОНИ

Рахуйте піпи

Піпкаунт показує, скільки пунктів іще мають пройти ваші шашки. Коли контакт закінчується, менший піпкаунт зазвичай означає лідерство в перегонах.

БЛОК

Будуйте прайм

Кілька зайнятих пунктів поспіль утворюють прайм: він стримує шашки суперника та створює безпечні місця для ваших.

КОНТАКТ

Оцінюйте кожен блот

Блот може бути виправданим ризиком, корисним темпом або запрошенням до удару. Ураховуйте кидки у відповідь і позицію, що виникне після них.

КУБ

Подвоюйте вчасно

Сильна пропозиція подвоїти ставить суперника перед складним вибором, поки ваша перевага ще не стала надто очевидною для прийняття.

ГРА З ТИСЯЧОЛІТНЬОЮ ІСТОРІЄЮ

Довга історія нард.

У нард немає одного повністю задокументованого моменту винайдення. Вони належать до давньої родини гоночних ігор, що подорожували Близьким Сходом і Європою, змінювали назви та набували нових правил.

Незмінною лишилася головна напруга гри: випадок створює хід, а майстерність надає йому сенсу.

  1. Давнє коріння настільних ігор

    На дошках, знайдених на давньому Близькому Сході, уже траплялися ідеї гоночної гри та групи з дванадцяти полів. Це свідчить про глибоку спадщину нард, але не доводить єдиної прямої лінії походження.

  2. Нард у Сасанідській Персії

    Гра нард, схожа на сучасні нарди, засвідчена в Ірані наприкінці Сасанідської доби, коли настільні ігри увійшли до придворної культури та літератури.

  3. Європейські ігри сімейства tables

    Ігри, відомі під спільною назвою tables, широко поширилися середньовічною Європою. Збережені дошки та різьблені фішки показують знайоме протистояння двох сторін із п’ятнадцятьма шашками в кожної.

  4. З’являється назва backgammon

    Англійська назва «backgammon» з’явилася в друці, а письмові описи допомогли закріпити правила, уже впізнавано близькі до сучасної гри.

  5. Куб подвоєння змінює гру

    Подвоєння виникло в ігрових клубах Нью-Йорка. Куб додав нове стратегічне запитання: не лише як ходити, а й коли позиція вже достатньо сильна для подвоєння.

  6. Світова гра переходить в онлайн

    Турнірні гравці, клуби, друзі та суперники в інтернеті й далі зустрічаються на тих самих двадцяти чотирьох пунктах із п’ятнадцятьма шашками та нескінченно мінливими перегонами.

КОРИСНО ЗНАТИ

Нарди без незрозумілих моментів.

Лише знайомитеся з грою чи повертаєтеся після перерви? Почніть із головного.

Чи можна грати в нарди просто в браузері?

Так. Backgammon Rocks запускається в сучасному браузері, тому перед першою партією нічого встановлювати не потрібно.

Чи можна зіграти в нарди з другом?

Так. Створіть приватну гру та надішліть другові запрошення або оберіть локальний режим, якщо ви граєте на одному пристрої.

Чи можна грати проти комп’ютера?

Так. Режим зі ШІ дає змогу потренуватися, не чекаючи на іншого гравця.

У грі є куб подвоєння?

Так. Повний матч включає пропозиції подвоїти, прийняття та відмову, володіння кубом, марс і кокс.

Як перемогти в нардах?

Проведіть усі п’ятнадцять шашок у свій дім і зніміть їх із дошки раніше за суперника. Марс або кокс може збільшити результат партії.

Чи обов’язково використовувати обидві кості?

Якщо обидва числа можна розіграти за правилами, треба використати обидва. Якщо зіграти можна лише одне число й доступні обидва варіанти, необхідно вибрати більше.

Що відбувається при дублі?

Дубль дає чотири ходи на число, що випало. Наприклад, при дублі четвірок можна зробити чотири окремі ходи на чотири пункти, якщо вони дозволені.

Що таке блот і бар?

Одиночна шашка на пункті називається блотом. Шашка суперника може збити її на бар; після цього її треба повернути в гру до ходу будь-якою іншою шашкою.

Коли можна починати знімати шашки?

Знімати шашки можна лише після того, як усі п’ятнадцять опиняться у вашому домі. Якщо одну з них зіб’ють, спочатку треба знову провести її додому.

Чим марс відрізняється від коксу?

Марс зараховується, якщо гравець, який програв, не встиг зняти жодної шашки, і подвоює результат. Кокс потроює його, якщо в переможеного до того ж залишилася шашка на барі або в домі переможця.

Нарди — це вдача чи майстерність?

Важливі обидва чинники. Кості створюють невизначеність, а вибір ходів, керування ризиком, підрахунок піпів і рішення щодо куба винагороджують майстерність на довгій дистанції.

Чи можна грати на телефоні та комп’ютері?

Так. Дошка адаптована для сучасних браузерів на телефонах, планшетах і комп’ютерах — обирайте зручний екран.

ДОШКУ ВІДКРИТО

Ваш перший кидок уже чекає.

Оберіть суперника та почніть нову партію.

Грати в нарди